『Cities Skylines 2』の開発者が、PC版の問題を修正するためにExpansioin Pass DLCのリリースを延期し、謝罪 – ゲームトピック

『Cities Skylines 2』の開発者が、PC版の問題解決に専念!Expansioin Pass DLCのリリースを延期し、謝罪 - ゲームトピック

動揺する都市建設ゲームCities Skylines 2が、今度は計画されていたDLCのリリースに遅れが生じました。

開発元のColossal Orderは、ポストランチコンテンツのExpansion Passの遅延を確認しました。この遅延は、パフォーマンスの改善と既に遅延しているMod Editorに集中するためです。

最初のAsset Packのリリースは、2023年第4四半期に予定されていたものが、2024年第1四半期に延期されました。Content Creator Packsは、最初は2024年第1四半期に計画されていたものが、2024年第2四半期に延期されました。3つのDLCラジオステーションも遅延されています。ただし、Expansion Bridges and Portsは2024年第2四半期に予定通りです。

Colossal OrderのCEOであるMariina Hallikainenは、ブログ投稿の中で、遅延について謝罪し、「PC版が私たちの求める状態になったら、コンソール版のリリースとDLCコンテンツに焦点を当てます」と強調しました。Cities Skylines 2のコンソール版は2024年上半期のある時点で発売予定です。

「私たちは宣伝されたDLCコンテンツを提供することにコミットしていますが、最初に宣伝されたスケジュールでリリースされるわけではありません」とHallikainenは続けました。「最初のAsset PackであるBeach Propertiesは、私たちのアーティストとアウトソーシングパートナーが作業しましたが、アセットの修正とパフォーマンスの作業が満足されるまで実装しないことにしました。遅延についてお詫び申し上げますが、ベースに準備が整う前に新しいコンテンツを急いでリリースしてはなりません。これはContent Creator Packsとラジオステーションにも当てはまります。」

先週、Colossal Orderは、公式のModサポートの著しい遅延を確認し、パッチリリースのスローダウンを発表しました。この都市建設ゲームは、先月Steamで「賛否両論」のユーザーレビュー評価を受けたままローンチされ、現在のところ公式のModサポートや予想されていたゲーム内エディターが存在しません。アセットのインポート機能がないため、モッドメーカーは自分たちのアセットをゲームにインポートすることができません。元々のCities Skylinesは、モッドコミュニティからの強力なサポートを受けていました。

Cities Skylines 2は、波乱に満ちたリリースを経験しました。ローンチの1か月前に、Colossal OrderとパブリッシャーのParadoxは、ゲームのXbox Series XとSおよびPlayStation 5版が2024年春に延期されることを発表しました。これにより、開発者は「すべてのプラットフォームでの品質とパフォーマンスの一致にさらに時間をかける」ことができました。

最小および推奨PC仕様も、ゲームの「次世代」機能と「より良いプレイヤーエクスペリエンス」のために大幅に引き上げられました。後にColossal OrderとParadoxの共同声明では、PCでのローンチパフォーマンスに向けた目標を「達成していなかった」と認めつつも、計画されたリリース日を守ると述べました。

警告にも関わらず、Cities: Skylines 2はローンチ日にSteamで同時接続プレイヤー100,000人を突破し、ストアのベストセラーチャートのトップに躍り出ました。しかし、多くのプレイヤーはゲームの予告されたパフォーマンスの低さと、いくつかのバグにより失望しました。これに対してColossal Orderは、それ以降の数週間でこれらの問題を修正する作業を行いました。

今月初め、Hallikainenは、Cities Skylinesコミュニティ内の一部からの反応に疑問を呈しました。開発元は、不適切と判断したゲーム内ラジオ広告をパッチによって削除したのです。

WesleyはGameTopicのUKニュース編集者です。Twitterのアカウントは@wyp100です。Wesleyには[email protected]または[email protected]で連絡することができます。