『Cities Skylines 2』が元作品の最大の問題を解決しました!

Cities Skylines 2 solves the biggest issue of the original game!

シティビルダーゲームは他のジャンルほど業界を席巻しているわけではありませんが、彼らが提供する体験はしばしば市場で最も人気のあるシューティングゲームやRPG冒険よりも没頭できるものです。住宅地や商業地域のゾーニング、都市が明るいライトを保つための十分な電力を確保することなどを行う間に、時間の感覚を失うことは容易です。 Cities: Skylines 2 は、ゲーマーが時間の感覚を喜んで失うことができるシティビルダーの長い列に加わろうとしています。Paradox Interactiveの最初のCities: Skylinesの大成功に続いて、開発者はほぼすべての面でその体験を拡大しようとしています。

Cities: Skylinesは、基本ゲーム機能の豊富さだけでなく、夢の都市を建設しやすくする多くのDLCの存在感で繁栄しました。Cities: Skylines 2は、オリジナルのDLCの多くを最初から実装することで、基本的な体験を拡大しています。これらの機能の多くは、水道管を手動で設置する代わりに自動的に道路の下に敷設するなど、Cities: Skylinesの体験を簡略化するものです。ただし、特に1つの新機能は、埋立地の迷惑を解消し、その最大の問題のいくつかを解決します。

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Cities: Skylinesの埋立地の問題

Cities: Skylinesは、輝く大都市を建設することを楽しくするだけでなく、都市の運営に伴う汚れ仕事を避けませんでした。SimCityなどの他の都市建設ゲームと同様に、ゴミの収集はCities: Skylinesの必須機能でした。プレイヤーはただ埋立地を購入し、好適な場所に配置し、ダンプスターが街を回り、ゴミを集めて埋立地に戻すだけでした。理論的には、市民全員に清潔な水を供給するなど、Cities: Skylinesの他の機能と同じくらい簡単なはずでした。残念ながら、ゴミ収集は常に順風満帆ではありませんでした。

この埋立地のメカニックには、特に大きく成長した都市でよく起こる2つの問題がありました。まず、埋立地は非常に早く埋まってしまい、プレイヤーは別の埋立地や焼却施設にゴミを移動させる必要がありました。これにより、その埋立地はゴミの収集には無用になり、プレイヤーはさらに建設する必要がありました。ただし、プレイヤーは1種類の埋立地に制限されており、通常のアクセス性のあるCities: Skylinesの邪魔になるような埋立地の飽和が生じる傾向がありました。幸いにも、Cities: Skylines 2は直感的で見かけによらずシンプルな修正を実装しています。

Cities: Skylines 2が埋立地を修正する方法

Cities: Skylines 2では、開発元のParadox Interactiveが最初のゲームからの最適化に意欲的なようです。その最適化の中で埋立地は大きな役割を果たし、プレイヤーは同じ矩形の埋立地形状に制約されなくなりました。今では、プレイヤーは自分のニーズに合わせて自分自身の埋立地の寸法を描くことができます。これにより、多くのプレイヤーにとってゴミの収集がより容易になるだけでなく、Cities: Skylines 2のプレイヤーにはより多くの選択肢が与えられるはずです。埋立地の寸法に道路や他の建物をマッピングする代わりに、都市建設愛好家は周囲の地域に合わせて埋立地を描画することができます。

Cities: Skylinesのような詳細なシティビルダーは、SimCityが何年も前に評価を下げて以来、ほとんど存在しません。そのため、Paradox Interactiveが続編を徹底的に強化するのを見ることはジャンルにとって良いことでしょう。開発者はYouTubeの特集を通じて、Cities: Skylines 2にもたらされる最大の変更と改善のいくつかを詳細に説明してきましたが、これらの新しい埋立地のメカニックはおそらくその一部に過ぎません。時間が経てば、これらの改善がオリジナルの高い評価を上回るのに十分なのかどうかがわかるでしょう。

Cities: Skylines 2は10月24日にPC、PS5、およびXbox Series X/S向けにリリースされます。

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