『シヴィライゼーション7』は、エキサイティングな新機能で新たな領域を開拓するかもしれません

Civilization 7 may open up new frontiers with exciting new features.

ストラテジーゲームの中でも、シヴィライゼーションシリーズは常にそのジャンルの中で最も内容の充実したパッケージを提供してきました。見た目が今では原始的に見えるかもしれませんが、1991年に最初のシヴィライゼーションゲームが登場した時点で、中毒性のあるメインモードだけでも何百時間ものプレイコンテンツをプレイヤーに提供しました。それ以降、シヴィライゼーションシリーズはさらに拡張を続け、追加のゲームモード、オンライン機能、初回購入後もファンを満足させる十分なシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーコンテンツを追加してきました。しかし、まだシヴィライゼーション7の改善余地はあります。

シヴィライゼーションシリーズは、ゲーム全体の戦略的な体験においては非常に充実していますが、ストーリーの部分には少し欠けています。他の戦略ゲームのタイトルであるエイジオブエンパイア、アノ1800、クルセイダーキングスなどは、少なくとも1つのストーリーミッションセットを持つキャンペーンモードがありますが、シヴィライゼーションシリーズは実際にはそうではありませんでした。これは、シヴィライゼーション7を他の作品とは一線を画する巨大な特長となり得る重要な要素です。

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シヴィライゼーション7には完全なキャンペーンモードを含めるべきです

数十年にわたり、シヴィライゼーションフランチャイズは、プレイヤーが世界を支配し、他の指導者たちを打ち負かしてシリーズの複数の勝利条件のいずれかに到達することを目指す中心的なモードで主に知られてきました。世界銀行の建設、国際連合の建設、最初の植民地船の打ち上げなど、シンプルなプレミスではありますが、このゲームモードは見かけによらず複雑で中毒性があり、プレイヤーに「もう1ターンだけ」と促します。

多くのシヴィライゼーションファンにとって、このコアゲームモードだけで十分で、数百時間もの間彼らを楽しませる十分な戦略、指導者、変数があります。しかし、より構造化された多様なアプローチを求める人々のために、シヴィライゼーションはいくつかのシナリオを提供しています。1996年に最初に導入されたシヴィライゼーション2以来、シナリオは通常のシヴィライゼーションの対戦と同じ一般的な形式を踏襲していますが、新しいルールや条件を対戦に追加します。これらの条件は通常、プレイヤーが制御するキャラクター、対戦相手、開始時のユニットや都市、マップの外観などを特定の歴史的なイベントに基づいて決定します。

これらのシナリオは時間の経過とともにシヴィライゼーションの非常に重要な要素になってきました。シヴィライゼーション2では最初のリリース時にわずか2つのシナリオを提供し、DLCとしてさらに20のシナリオが追加されました。シヴィライゼーション6には現在、シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーマッチの両方を対象とした合計14のシナリオがあります。これらのシナリオは、いくつかの先行作品よりも少ないかもしれませんが、通常はより充実しており、固有の条件や時間設定に合わせてゲーム全体を完全に変えます。ただし、これらのシナリオは数時間で終わり、各シナリオにはほとんど物語がありません。

シヴィライゼーション7は、シリーズで初めて完全なシングルプレイヤーキャンペーンモードを提供することで、フランチャイズの新たな地平を切り拓くべきです。理想的には、シヴィライゼーション7は各国の指導者ごとに専用のキャンペーンモードを提供するべきです。高く評価されている『スターウォーズ: ギャラクティックバトルグラウンド』から少し借りて、シヴィライゼーション7は各指導者に対して複数のシナリオを提供することができます。単一の短いシナリオではなく、実際の歴史的なキャリアを追体験し、彼らが直面した同じ課題に立ち向かうことができます。これにより、ファンはフルレングスのキャンペーンモードを楽しむことができますが、自分のペースでミッションごとに進めることができます。シヴィライゼーション7は、過去の作品との差別化を図る方法を模索しているかもしれませんが、完全なシングルプレイヤーキャンペーンモードを追加することは間違いありません。

シヴィライゼーション7は現在開発中です。

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