スター・シチズンの開発元であるCloud Imperium Groupが、モントリオールのスタジオであるTurbulentを買収しました

Cloud Imperium Group, the developer of Star Citizen, has acquired Turbulent, a studio in Montreal.

Star Citizenの開発元であるCloud Imperium Groupは、モントリオールに拠点を置くスタジオ、Turbulentを買収しました。

TurbulentとCloud Imperiumは2012年からStar Citizenの共同開発を行ってきました。

この買収により、Cloud Imperiumは現在、オースティン、フランクフルト、ロサンゼルス、マンチェスター、モントリオールを含む「世界中で野心的なプロジェクトに取り組んでいる1100人以上のスタッフ」を抱えることになり、Turbulentの189人の従業員は「そのまま」残ることになります。スタジオの現在の経営チームもそのまま続投します。

Star Citizen Alpha 3.19 – オーディーンへの呼びかけ。

CIGのCEOであり創設者でもあるChris Robertsは、「Turbulentを我々のスタジオファミリーに熱烈に歓迎します。Star Citizenの開発において不可欠な存在です」と述べています。

「基本的に、私たちは両社間で共有される文化的価値観と情熱を認識しており、過去10年間にわたる共同プロジェクトのための自然なシナジーと開発パイプラインを作り上げてきました」と彼は続けています。

Turbulentの共同創設者であるBenoit Beauséjourは、「共有の成功を経て、次のステップは力を合わせることであるのは当然でした」と述べています。

「この取引により、モントリオールとケベックのゲームおよびテクノロジー産業が恩恵を受け、ここには豊富な才能が存在することが再確認されます。そして、私たちのスタジオチームは国際的な規模のプロジェクトに取り組むことができるようになり、CIGの大規模なグローバルネットワークの専門知識を活用できるようになります」と彼は付け加えています。

Star Citizenは、支援者から5億ドルを超える資金を調達しました。最近、私たちのマットが要約したように、このゲームの長期間にわたる開発はよく知られており、制作開始から10年以上経ってもまだアルファ版のままです。そして、その間に一部の私的資金を集めていますが、圧倒的な資金はクラウドファンディングを通じて集められており、2012年の成功した200万ドルのKickstarterから拡大しました。

Cloud Imperium Gamesは、今年早くも新しいアップデートのリリースにより多くのプレイヤーがゲームに戻り、ログインやサーバーの問題が開発者にとって重大な問題となった際に、Star Citizenのプレイヤーに対して謝罪することを余儀なくされました。

その3月のアップデートでは、ゲームの理想である完全なゲーム内持続性に向けて、プレイヤーが移動した際にオブジェクトを動的に追跡できるようにするために、Persistent Entity StreamingテクノロジーがAlpha 3.18で導入されました。