コクーンの中でも最も簡単なパズルは、デザインするのが一番難しかった
「デザインが最も難しいとされるコクーン内で、一番簡単なパズル」
それ、見落としてたかもね
Cocoonは、パズル好きにとっての楽しみです。 Geometric Interactiveのイソメトリックな冒険は、縮小されたゲームプレイと、オーブの中に収められた異次元の世界を飛び越える頭を悩ませるプレミスを結びつけています。 GameTopicは、デザイナーであるJeppe Carlsenとこの世界の興味深いパズルの作り方について話しました。その中で、彼はCocoonでは、解きにくいパズルを作るのは簡単だったと明かしました。一方、簡単なパズルを作るのは難しかったそうです。
Cocoonでは、昆虫のような小さな虫を操作し、昆虫の有機物と工業世界が融合した暗く曲がりくねったSF世界を進みます。このゲームは、実質的にプレイヤーにパズルを次々と提示します。 Carlsenは、プレイヤーが複雑で複数のステップが必要なパズルを最も難しいと思うかもしれないとGameTopicに語りましたが、逆の場合もしばしばあります。
「プレイすると非常に緻密で複雑で、まるで『いかにしてこんなの作れるんだ』というようなパズルは、必ずしも反復作業に時間を要したわけではありません」と彼は最近のビデオ通話でGameTopicに語りました。
ゲームの序盤、プレイヤーは初めて工業世界に到着すると、簡単なパズルがあります。その中で、プレイヤーは2つの回転ドアと2つのスイッチに遭遇します。ゲームの最終版では、ドアをつなげるためにオーブを両方のスイッチに使用するだけで十分です。解決策は非常にシンプルで、Carlsenはそれを「ほとんど」パズルとは呼ばず、むしろインタラクションのようなものだと形容しています。しかし、実際には、このパズルはゲーム全体で最も複雑なパズルの1つでした。
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「このパズルは何度も反復され、世界で最も簡単なものです。ばかげています。最初は回転ドアのために異なるロジックのパズルだった。似ていますが、異なります。その時には、スイッチを入れると両方のドアが回転し、離すとドアが中央に線を描くようにする必要がありました。しかし、実際には、人々はそれを非常に難しいと感じていました。彼らはゲームを7分間ほどプレイしていたのです」と述べました。
しかし、Carlsenはそのパズルを難しくしたわけではありませんでした。彼はプレイヤーが普通にゲームを進められるように、そんなに複雑さに直面することなく世界を進むことを望んでいました。パズルが十分に興味深くなかったため、チームはそれを見直しました。
「このパズルは、ドアの戦術や同じパズルの異なるバリエーションが何度も反復されました。非常に長い時間がかかりました。最終的にはうまくいきましたが、回転ドアに関する製作のジョークみたいなものになってしまいました」と彼は語りました。
扉のバリエーションがすべて価値があったようであり、GameTopicのレビューはこのゲームを「信じられないほど優れた」と形容しました。 CocoonはNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、およびXbox Series Xで現在利用可能です。