「CoD 4 Modern Warfare」の最も象徴的なミッションは社内での売り込みが困難だった 「誰もそれがカッコいいとは思っていなかった」

『CoD 4 Modern Warfare』の最も象徴的なミッションは社内での売り込みが困難だった!「誰もそれがカッコいいとは思っていなかった」

Call of Duty 4: Modern Warfareは、記憶に残る爆発的なシーンで満たされたゲームですが、フランチャイズの最も象徴的なミッションの1つとなるアイデアである「All Ghillied Up」は、最初はInfinity Wardの多くの開発者たちには受け入れられませんでした。

このミッションは、現代のほとんどの軍事シューターに模倣されており、2007年のModern Warfare以降のほぼすべてのCall of Dutyに含まれています。このアイデアは今ではフランチャイズとほぼ同義であり、2人の工作員が敵地深くに潜入し、ギリースーツを着用して肉眼ではほとんど見えない状態で、消音スナイパーライフルを装備します。間違った動きが確実に死を意味するため、プレイヤーは時間をかけ、戦略的なショットを撃ち、敵を避け、NPCのパートナーと協力して生き残らなければなりません。

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再生中:Call of Dutyの20周年トレーラー

フランチャイズの20周年を祝うためのインタビューで、All Ghillied UpやModern Warfareのデザイナー、Mohammad Alavi氏は、Call of Dutyの最初の本当のステルスミッションを作るというアイデアは、チームの間で人気があったわけではなかったと述べています。

“私自身も含めて、他の誰もそれをクールだとは思わなかった”とAlavi氏は語っています。”私は常に派手なミッションの方が好きで、これはその逆だったのです。”

幸いにも、ゲームのリードデザイナーであるSteve Fukuda氏や、レベルデザイナーであるPreston Glenn氏など、他のInfinity Wardのメンバーは、ステルスベースのミッションのポテンシャルを見出し、最終的にAlavi氏を納得させることができました。

“[Fukuda氏]は言ったんですよ、『あなたがフィールドを歩いていて、ブッシュに到着し、ブッシュの向こうに2人の人が見え、銃を構える』と。『撃つ寸前で、ブッシュがあなたに向かって手を挙げて、待てっていう』って。それが彼が言ったすべてでした。そして私は、「参加します」と言いました。”

しかし、All Ghillied Upを作ることは簡単ではありませんでした。Alavi氏は、このミッションを作ることは、Call of Dutyのコードがどのように機能するかを再設計することを意味すると述べています。

“常に戦争状態でした”とAlavi氏は言います。”AIは私たちを見ないように設計されたわけではありませんでした。だから私は『これを偽造できます』と思いました。しかし、それは見抜かれる可能性が高いですよね。だから私は『いや、私はこれをメタルギアソリッドスタイルにすることができます。これをCall of Dutyの中で最高のステルスミッションにすることができます』と思いました。そして、誰にも言わずに、彼らが私を止めようとするだろうということを知っていたので、それが私がやろうとしたことです。”

残りは歴史と言われています。Alavi氏は、敵がプレイヤーを見る能力を再評価し、プレイヤーが影や茂みに潜んで検出されない能力をカスタム作成するために、「ほとんど20,000行のひどく書かれたスクリプト」を書く必要がありました。

All Ghillied Upの全体の物語を読むために、ぜひGameTopicにアクセスしてください。Call of Dutyのオリジナル作成者の一人も最近、フランチャイズがCounter-Strikeに勝とうと試みたことから始まったことを共有していますが、それはその野望を捨て、代わりにTeam Deathmatchを楽しいものにしようというアイデアを受け入れた時に自分自身を見つけたときに独自性を追求しました。

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