コール オブ デューティーの開発者がついにスキルベースのマッチメイキングの問題にコメントを行いました- ゲームトピック

「コール オブ デューティー開発者がついにスキルベースマッチメイキングの問題にコメント!」- ゲームトピック

Call of Dutyにおけるスキルベースのマッチメイキングは、コミュニティ内での批判と議論の的であり、11月10日に発売されたCall of Duty: Modern Warfare IIIの発売によって更に煽られました。しかし、Call of Dutyチームがついにそれを認めました。

このニュースは、X/TwitterのModernWarzoneから伝えられました。GameTopicでは、これが「おそらく初めて公に語られた」と考えています。GameTopicに連絡を取ったところ、Activisionの広報担当者は、「Call of Dutyの代表者によるイベントでの生の会話から生まれたものであり、その内容を正確に反映しています。現時点では、これ以上の発表は行いません」と述べています。

以下に長い声明文をご覧ください:

「私たちは、マッチメイキング体験に関心があることを知っています。特にスキルがロビーやマッチングにどのように影響するかについては、プレイヤーがゲームをどのように体験するかが私たちにとって最も重要なことです。私たちは10年以上にわたってマッチメイキングシステムに取り組んでおり、そのプロセスの改善に多くの時間とエネルギーを費やしています。これには、Call of Dutyスタジオで働く人々、Demonwareのバックエンドサービスチームなど、様々なグループが関与しています。これは、レイテンシー、検索時間、スキルなど、多くの要素を組み合わせて、最適なマッチングを見つけるための取り組みです。このトピックについて詳しく話すことは困難であり、私たちは多年にわたっての洞察や改善を共有するために、これまでの仕事をまとめるための時間を割いていませんでした。シーズン1が開始された後の数週間でそれを行うことを楽しみにしており、これをコミュニティとの継続的な話し合いの一環として行う予定です。」

この声明は、ちょうど1週間前にSledgehammer GamesがRedditで広範なAMAを行った際に、Call of DutyやModern Warfare 3に関する知りたいことをほぼ網羅していたが、スキルベースのマッチメイキングに触れなかったという点を考慮すると、かなりの逆転です。

この声明は曖昧ですが、チームからの何らかの認識は注目すべきものです。なぜなら、スキルベースのマッチメイキングはCall of Dutyコミュニティ内で争点となっているからです。

スキルベースのマッチメイキング(SBMM)は、同じようなスキルを持つプレイヤーたちを一緒のロビーにマッチさせるためのものです。Call of Dutyファンの中には、SBMMがランク付けされたゲームだけに使用されるべきであり、カジュアルプレイリストには使用されるべきではないという意見もあります。多くのプレイヤーが、システムによってソロプレイヤーが楽しめるマッチが見つけにくくなり、異なるスキルレベルの友達と一緒にキューを待つ際に良いゲームを見つけるのが難しいと感じています。スキルの高いプレイヤーがわざと試合に負けることも珍しくありませんし、新しいCall of Dutyがリリースされる度にSBMMはX/Twitter上で話題になります。

Call of Dutyの開発チームがSBMMについてどれだけの情報を明らかにするかはまだ見ていませんが、現代戦争3は批評家からの酷評や、スポーンの問題、見づらいコスメティックスキン、動きのエクスプロイトなどの問題に取り組んでいることを考えると、それについて話す意欲があるという事実は重要です。