『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3(2023年)』のキャンペーンゲームレビュー – つまらなくて急いで作られたもの

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3(2023年)』キャンペーンゲームレビュー - 急ごしらえでつまらないモノ

Call of Duty: Modern Warfare 3のストーリーの終盤近くには、CIAのエージェントがプレイした内容の主要な詳細を隠蔽するシーンがあります。ネタバレはありませんが、実は隠すものはありません(笑)。Call of Dutyのストーリーにおいて興味深い要素や重大な結果があるかどうか、私は昔から期待していませんでしたが、それはModern Warfare 3において例えられるほど明確です。

Call of Duty: Modern Warfare 3 キャンペーンレビュー

自身の基準が徐々に低下したにしても、Modern Warfare 3は2009年のオリジナルModern Warfare 2のShepherdとMakarovの物語をリトコン(物語の修正や加筆)し、切り刻み、急いで修復したものの、一つの混乱でした。2022年のModern Warfare 2の直後から始まり、実際には物語の半分を再構築しているだけで、MW3は任意の興味深い部分をカットし、残った部分を徹底的に洗浄しました。現実のシステムと関連する戦争についてのほとんど見えない寓話だったものは、華やかで非常によく提示されたが、何もない、誰にも関係のない物語と交換されたのです。最も失望した点は、Call of Dutyの物語のネット状態ゲームのアクションのギャップを補完するための充分なカバーファイアとして機能している典型的な豪華さと、連続的な前進エネルギーが欠けていることです。

しかし、一瞬戻ってみると、私は少し同情すべきかもしれません。信頼性のある報道によれば、今年のModern Warfare 3は元々はModern Warfare 2の拡張として始まったとされています。もし私達がここで指をさすほど率直であるなら、その計画が変更された要因や決定者は、今回インフィニティ・ウォードの代わりに登場した開発元のSledgehammerに踏み込むように迫ってきた実際の状況や意思決定者に責任があるべきです。Modern Warfare 3のストーリーも短い部類ですが、これまでのCall of Dutyにとってはあまり問題になっていないため、緻密に演出されたスリル溢れる8時間のアクションがプレイヤーにとっては魅力的なのかもしれませんが、それでも実際には必要な以上の時間をかけて急いで発売されたゲームの明白な兆候です。

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)のキャンペーントレーラー

それはModern Warfare 3において一番明らかです、新たな「オープン戦闘」ミッション、ゲーム中のおおよそ三分の一程度を占めるミッションですが、そこでは自分の目標を達成する方法に対する選択肢が与えられるという錯覚に陥ります。通常、それはマップに示されている三つまたは四つのサブ目的地の周りに集まった幾つかの敵の集団、そしてワープロップスタイルの階層化された武器のキャッシュやUAVスキャナー、アーマープレートや近接地雷などのピックアップとパーク、時折の装備選択箱、そして重要な役割を果たす、警備員の注意を逸らすために投げつけるための戦術ボトルが含まれています。

実際、それは素晴らしいアイデアです。最初のModern Warfare – 最初の最初のModern Warfare – Call of Dutyは常にオプショナルなステルス要素を持っていました。長い間、それは典型的に特定のリニアなステルス専用ミッションで見られましたが、選択肢はマルチプレイヤーにありました。VacantやBacklotのようなマップのフランクに沿って古いMP5にサイレンサーを装着し、UAVスキャナーブロッキングの特典で自分自身を装備することは、以前の日々での私の思い出です。一方、Warzoneでは、未装備の弱者から検出不能の死の天使まで、忍び寄る能力はバトルロイヤルを魅力的にする汗ばむ緊張感の重要な要素です。そして、何年にもわたってCall of Dutyはその選択肢の感覚をキャンペーンに取り入れようと努力してきましたが、成功と失敗が入り混じっています – 昨年のMW2のステルスミッションは最高のもの(Recon by Fire)と最悪のもの(Alone)でした。

modern warfare 3 screenshot of the player holding a sniper rifle, in a grassy field overlooking an outpost with vast mountains in the background
MW3の前哨戦略を、現代のFar Cryゲームと比較するのは少し大げさですが、システム要素や奇妙な動物の相互作用が少ない残念な要素があります。 | 画像提供: Activision/Eurogamer。

ただし、これは失敗する運命に縛られているとも感じるアイデアです。Call of Dutyにはステルスに適した装備 – サイレンサー、ナイフ、ギリースーツ、戦術ボトル – そしてオープンな戦闘における明白な優れた戦歴がありますが、「weapons free(制限なし)」のミッションでは、しばしば一から他のものへ移行することがあります。そして、このシリーズは、より体系的なアンビションをバックアップするだけの能力を持っていません。たとえば、敵の検出は非常に単純で論理的ではありません。敵がラジオを手に持っているとあなたを発見し、観測を呼び出すように見えます。すると警報が鳴り、基地全体が動員されますが、もし素早く現場から逃げると何も起こらなかったかのようにすぐにリセットされます。死体への反応や隠蔽の能力はほとんどなく、私が例えばSplinter Cellで何十年も前にやっていたことです。爆発物を投げたり/撃ったりする以外の体系的な相互作用の機会はほとんどありません。

さらに、プレイヤーの選択肢を提供する大量殺人盆地やスーツ姿の警備員で溢れた海岸沿いの寡頭政権の屋敷などは、すぐにDishonouredやHitmanのような没入型シムゲームを思い出させます。これらのゲームは、この形式を非常に優れたものにしており、自分自身の公式に関連する要素を自由に使っています。Call of Dutyが基本的な岩投げのメカニクスを導入し、借り物のWarzoneの要素を取り入れる一方で、Deathloopのようなゲームは、Arkane Studiosの業界をリードするステルスアクションにタイムベンディングのローグライトメカニクスを追加して、単に楽しみのためにプレイしています。

modern warfare 3 screenshot of Price and Farah talking in a forest
画像提供: Activision/Eurogamer。
modern warfare 3 screenshot of several Alpha Team members looking serious holding guns
画像提供: Activision/Eurogamer。
modern warfare 3 screenshot of dozens of god rays shining through a snowy pine tree forest
画像提供: Activision/Eurogamer。
modern warfare 3 screenshot of an underwater mission intro where you hold a C4 remote in front of a rich turqoise underwater view
画像提供: Activision/Eurogamer。
Modern Warfare 3の視覚効果や一般的なプレゼンテーション – 顔、アニメーション、俳優の演技、モーションキャプチャ、音響、照明、スコア、すべて – は非常に優れています。それがもっと野心的な目標のために機能しているという事実は心底残念です。

混乱しながらも、Modern Warfare 3のより直線的なミッションも、この半ば本気の忍び込み&拾い集めの哲学を持ち越しています。高層ビルの集団を攻略する「Highrise」は、「The Raid」に似ていて密室でのアクションのハイライトですが、奇妙な検知メカニクスが煩わしい邪魔者になっています。この場所を忍び足で通り抜けようとするべきなのか?下層階から敵が上がってきて後ろから攻撃してくるのか?どちらの答えもまだ分かりません。

ここでのプロダクションバリューは間違いなく高いです – 時には非常に高いです。森林の吹雪から、キャストの信じられないほどリアルな演技まで、非常に信じられないほどの見栄えです。ただし、ミッション自体は、前のModern Warfareシリーズの実際のセットピースやSledgehammerの初期のBlack Opsという陰険なスパイサスペンスのようなものとはまったく違い、遠い参照のように感じられます(またステルス爆撃機のミッション!)。壮大さや驚きの感覚はありません。

modern warfare 3 screenshot of a stealth bomber mission in black and white
modern warfare 3 screenshot of a mission during a terror attack from Makarov on a sports stadium
modern warfare 3 screenshot of aiming down sights on a rooftop
イメージクレジット:Activision/Eurogamer。

一方、奇妙なWarzoneの特徴も残っています。ユニークな武器やツール(例:Ascender)、つり下げたロープを急速に出現させることができるものを見つけた場合、それらは死んで復活した場合にロードアウトに追加できます。一方で、これはミッションをよりオーサリングされた繊細にペース配分された行動から遠ざけ、やたらと掛け値なしに扱われる必要があります – 私は劇的な時間制限のレースをプレイしており、線形なストーリーを進めていますが、ある意味ではローグライクとも言えますか?死後も取得した報酬を持って復活するという訳ですから、少々我慢が必要です。

話を戻して、どれほどメッチャクチャになっているか。この新しいModern Warfareシリーズの目標は、オリジナルのModern Warfareゲームに触発された全く新しいストーリーを効果的に伝えることであり、同じ主要イベントに基づいていて一部のキャラクターが戻ってくるものです(JJエイブラムスのスタートレック映画と同様です)。しかし、その副次的な目標は、元のゲームにおける政治的、哲学的、芸術的な要素など、何らかの考えのある解釈を根こそぎ取り除くことです。それは反戦の物語であり、そのクライマックスはInfamousで誤解された「No Russian」というレベルであり、それらの要素を虚無主義的な空虚さで消去しています。

modern warfare 3 screenshot of an orange Warzone-style supply crate with a pimped out weapon in it
なぜ。| イメージクレジット:Activision/Eurogamer

実際、元々のストーリーでは、General Shepherdは初期の2000年代の戦争屋たちの代理人であり、ロシアのアメリカ侵攻はアメリカ自身の現代の戦争を象徴的に逆転させたものとして解釈できます。もしかしたらすでにそう感じているかもしれませんが、この新しいModern Warfare 3の目標は、そう思わないことを不可能にすることです。ここではシステムも政府もほとんどなく、イギリスやアメリカの概念もほとんどありません(ゲームは主に2つの架空の場所と、ロシアで展開されます)。悪者はただの悪者であり、個別の腐ったりんごは逮捕されるべきです(または非公式に殺されるべきです)。Call of Dutyは「腐ったリンゴ」から「腐った実」にそれほど難しくない飛躍をすることができません。もちろん、これはCall of Dutyです。その目標は、映画のインスピレーションから受けた壮大で無謀なアクションを再現することであり、壮大で無謀なアクションはThe RaidやThe Rock、さらにはジェームズ・ボンドのような映画の中でも非常に楽しいものです。Modern Warfare 3も時には非常に楽しいです。ただし、これらの映画は戦争の物語ではありません。特に現代の戦争の物語ではありません。

インスピレーションは、明らかにシカリオなどであるように、必ずしも明示的な立場を取る必要はありませんが、少なくとも自分の素材と関わる必要があります(デニス・ヴィルヌーヴ監督の政府スリラーであるシカリオと、アクションが少し混ざったものとは大きく異なります)。その代替案は、モダン・ウォーフェア3で見つけることができます。これは非常に美しいが、銃を持つ善人たちの浮気なロマンスです-アルファチームは否応なく好感がもてます。雄らしい仲間意識としっかりと調整された会話で、国際的な悪者を無制限に発見し、多くの顔認識カメラをもって排除します。広い意味を持たないことから解放されたとき、最悪の場合は宣伝に非常に近いものに感じられます。最高の場合は、その虚栄心のあるストーリーがヒットとミスのステルスとワーゾーンから借りたウィジェットと組み合わさったとき、モダン・ウォーフェア3のキャンペーンはただの混乱です。

Activisionからのレビュー用にCall of Duty: Modern Warfare 3のコピーが提供されました。