『コール オブ デューティー:モダン・ウォーフェア3』キャンペーンゲームトピックレビュー – マカロフの復活

『コール オブ デューティー:モダン・ウォーフェア3』キャンペーンゲームレビュー - マカロフの復活編

『Call of Duty: Modern Warfare 3』のキャンペーンは、昨年の『Modern Warfare 2』の続きから始まります。キャプテン・プライス率いる象徴的なタスクフォース141が戻ってきて、『Modern Warfare』シリーズの重要な敵対者であるウラジミール・マカロフに立ち向かいます。『Modern Warfare 3』は、早期にマカロフが明らかになるホットなオープニングで始まりますが、新たなオープンコンバットミッションの導入により物語のペースが乱れ、結末がフィズアウトしてしまいます。

『Modern Warfare 3』は、プライスのチームをリブートシリーズから数人のおなじみの顔と再会させます。ケイト・ラズウェル、ファラ・カリム、アレックス・ケラーなどが含まれます。『Modern Warfare 2』で彼らはソープ、ゴースト、ロス・バケロスに対して裏切り行為を行ったにもかかわらず、シャドウカンパニーのジェネラル・シェパードとフィリップ・グレイブス司令官も戻ってきます。マカロフの危険が迫っているため、皆で力を合わせなければなりません。

キャンペーンは、ガラグに潜入する秘密任務である「Operation 627」で始まります。この一本道のレベルでは、ナイトビジョンゴーグルをつけてガラグに降下し、降りるにつれてレベルごとにガードを排除していきます。ビジュアル的にはクールに見え、ゲームプレイは『Modern Warfare 3』でプレイする中でももっとも楽しい伝統的なミッションの一つです。ゲームプレイとシネマティックは、『Call of Duty』で期待される爆発的な品質で、すぐにマカロフの脅威が明らかになります。彼はエキサイティングな脱獄の瞬間を迎え、混乱を引き起こす準備ができています。しかしこの話題性のあるオープニングミッションの後、『Modern Warfare 3』はすぐにつまずきます。新しいオープンコンバットミッションを連続してプレイすることが求められるためです。

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オープンコンバットミッションは、プレイヤーが目標をどのように達成するかについて多くの自由度を提供することを目指しています。これらのミッションでは目標は決まっていますが、様々なキルストリーク、装備、武器タイプ、防具が詰まった供給クレートがたくさん用意されています。私はこれらの新しいミッションタイプに楽観的でした。私は忍耐力に欠けるプレーヤーであり、ガンズブレイジングで進むことを好むので、スタンダードな『Call of Duty』キャンペーンのように常に決まった、より一本道的なパスを辿る必要がないという選択肢に興奮しました。『Call of Duty』の強制ステルス目標がなくなって初めて、その瞬間に対してより大きな尊敬を抱くことができました。残念ながら、これらのオープンミッションがもたらす自由さは、従来のミッションで存在するであろう雰囲気や映画的な緊張感と引き換えになっています。

これらの新しいミッションタイプの悪影響は、2つ目のミッション「Precious Cargo」の冒頭部で最初に目につきます。感情的に充満したシーンであるファラと密接な仲間のシーンが、ファラとしてギアを奪い取り回るオープンコンバットミッションに続くのですが、それは非常にカジュアルなDMZやスペックオプスの試合のように感じられました。ファラは自分にとって重要な人物の死を目の当たりにし、クラシックでスクリプト化された『Call of Duty』のミッションの枠組みでは、そのシーンのインパクトをよりよく表現することができたでしょう。確かに、誰かが私の耳をかき鳴らして目標を思い出させてくれますが、任務に対する本当の感情や緊急性は、オープンコンバットミッションの形式の中で完全に失われてしまいます。

おなじみのCoDキャンペーンフォーミュラを革新する試みを見ることは素晴らしいことですが、オープンコンバットミッションは自由度が高すぎて、通常のミリタリーストーリーラインがシネマティックと伝統的なゲームプレイで築く弾みを台無しにしてしまいます。『Modern Warfare 2』は、選択肢を増やしながらも物語のアクションを守り続けることによって、よりよいバランスを取っていました。純粋な移動オプションがより多く与えられ、『Call of Duty』以前の追跡シークエンスよりも制約が少なく感じられました。追跡中に車両から車両へのホップやマントリングを選択する自由がありましたが、決してスピードを落とすことなく、何が賭けられているのかを忘れさせることはありませんでした。

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それから1年が経った今でも、MW2のミッションは忘れられない思い出ですが、Modern Warfare 3にはこのフランチャイズで期待されていた忘れられない場面が足りません。Call of Dutyのキャンペーンモードは通常、高速の車の追跡、ステルススナイパーセッション、スローモーションの救出ホステージクリアなど、おなじみのフォーミュラに従います。しかし、Modern Warfare 3のキャンペーンモードにはそれらの要素は存在しません。これにより、Call of Dutyの単調な性質が打ち破られますが、新鮮で興奮する瞬間を提供することはありません。各ミッションを異なるアプローチで取り組むことができますが、レベルデザインはオープンな銃撃戦に従っており、他のプレースタイルでは満足できません。たとえば、オープンコンバットミッションのほとんどでステルスアプローチを取ることができますが、いずれもCall of Duty 4: Modern Warfareの象徴的なミッションである「All Ghillied Up」や、昨年の「Recon By Fire」のスナイパーオペレーションのような感覚はありません。キャンペーンの最後にはプレーヤーが操作するAC-130ガンシップのシーケンスがあり、少しゲームプレイを変化させる要素がありますが、この一つのクラシックな瞬間だけではModern Warfare 3の陳腐なゲームプレイを救いません。

キャンペーンモードの最も強力な部分はストーリーですが、オープンな銃撃戦のミッションによって断片的に感じさせられます。物語の前半は、Makarovがどれほど凶悪な過激派であるかを描くのに十分な役割を果たしており、新しい「No Russian」スタイルのミッションは衝撃的でありながらも感動的です。この再起動では、飛行機に乗り込むシーンは物議を醸す空港の虐殺ほど過激で酔いはしないものの、テロリスト攻撃の一環として大規模な犠牲者を出す不快な視点を強いられるシーンです。このミッションでは実際のゲームプレイは提供されません。あなたは主に恐怖を目の当たりにしているだけですが、奇妙なことに、このミッションをスキップするオプションはありません。内容に注意すればゲームを続行するか、メニューに戻るかを選択することができます。テロ行為に参加させる必要があるという点で、スキップするオプションが追加されることを願っています。

Modern Warfare 3は、さらに大規模な虐殺を見せることをためらいません。ヴェルダンスクのスタジアムでの銃撃事件の最中、マカロフの手下と戦いながら進む必要があります。このミッションは混乱とパニックに満ちており、観客がアリーナの席から押し寄せ、命をかけて逃げる様子が絶えず目に入ります。無関係な人を誤って殺してしまうとミッションは失敗に終わりますので、正確性とトリガーの使い方に注意が必要です。このミッションはマカロフの能力を更に強調する役割を果たしていますが、このような衝撃的な要素はあくまで大きな物語の一環として提供されるべきであり、本質的に安価で疑問を抱かせるものではありません。そして、全てがクライマックスに達したとき、Modern Warfare 3の結末は多くの望みを残します。

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Task Force 141がマカロフを止めるレースは、満足のいくストーリーの結末で終わります。初めの方で示されるマカロフの冷酷なテロの準備は、オープンな銃撃戦のミッションによって物語の勢いをくじき、最終的には断片的な半ばクリフハンガーに至るのです。このキャンペーンモードはオリジナルのシリーズを超えた物語を展開するための布石となっており、第四作目のModern Warfareはおそらく続くでしょうが、そのための道のりは大部分が忘れられるものでした。

私のキャンペーンモードでのお気に入りの瞬間は、ワークゾーンのヴェルダンスクマップへの復帰を活かした懐かしさに頼っていました。ただし、これらのキャンペーンモードのハイライトは、ゲームプレイそのものが特に楽しめるものではないにもかかわらず、ファンがCall of Dutyのバトルロワイヤルの黄金時代に思いを馳せるという新奇さに大いに依存しています。

キャンペーンモードのイヤな自由行動の要素を取り除くと、伝統的なパートではModern Warfare 3の印象的なグラフィックス、過剰なアクション、銃撃戦において期待される的確さとパンチの効いた感触が見られます。ただし、これらの瞬間が足りないので、ゲーム全体としての完成度に欠けていると言えます。

がっかりするミッションの上に、MW3のキャンペーンは通常のマルチプレイヤーモードへの導入としては機能しません。MW3のマルチプレイヤーには新しい武器がいくつか含まれていると言われているにもかかわらず、使用できる武器の多くはMW2から来ています。さらに、MW3のコアマルチプレイヤーモードはリマスター版のマップのみで展開されるため、通常ならキャンペーンから場所を再訪することはありません。マルチプレイヤーコンポーネントがどのように展開されるかはまだわかりませんが、キャンペーンとマルチプレイヤーの間に従来以上に大きな隔たりがあるようです。Call of Dutyシリーズでこれまで最も直接的な物語の続編を手に入れているのに、他のエントリーと比べて実行面でのつながりがあまり感じられません。

キャンペーンミッションの数はCall of Duty: Modern Warfare 3では14あり、その範囲は誇張されています。通常より短い4〜5時間でクリアできるはずです。オープンコンバットミッションの広いエリアを探索する時間をあまり取らない限りは、このストーリーは多くの時間を取ることはありません。オープンコンバットは自由を提供することを意図していますが、結果的には物語の進行を妨げる言葉遣いのみであり、余計なモチベーションを提供することはありません。また、それをすることは物語をさらに妨げるだけです。Modern Warfare 3はPlayStation 5上でスムーズに動作し、見栄えの良いカットシーンを持っていますが、これらの要素はゲームプレイの浅さを一層際立たせています。

物語の設定は楽しめるものの、Modern Warfare 3は自身の道を外れることができず、半分近くのミッションが期待に応えられないオープンコンバットスタイルとなっています。物語の進行がバラバラで、突然の終わりがあり、Makarovの大きな復帰もがっかりさせる要素となっており、他のシリーズの中でもModern Warfare 3は最も弱い作品となっています。