『Call of Duty Modern Warfare 3』はPS5とSeries Xで快適に動作しますが、Series Sには問題があります』

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』は、PS5とSeries Xでスムーズに動作するけど、Series Sにはちょっと問題がある』

Call of Dutyシリーズの20作目であるModern Warfare 3は、加速された開発の噂を受けて今年も期待を裏切ります。Modern Warfare 3は元々2022年のModern Warfare 2の拡張として企画されていたと報じられており、開発期間が18ヶ月以下であったという報告もありましたが、実際には完全なリリース作品として実現しました。Call of Dutyで期待される要素はすべて揃っていますが、キャンペーンモードが減少しており、新たな6v6マルチプレイヤーレベルは存在しないという点はありますが、ここではゲームの技術的な側面に焦点を当てたいと思います。IW9エンジンは引き続き印象的ですが、すべてのユーザーにとっては完璧な仕上げとはいえないという問題もあります。PlayStation 5とXbox Series Xでは問題ありませんが、Series Sは以前のシリーズ作品と比較して影響を受けているようです。

MW3はオプションを惜しまない一方で、昨年のゲームと同じフロントエンドメニューであるCOD HQを使用しています。ここでは、Modern Warfare 3のすべてが独自の行に配置されています:マルチプレイヤー、グラウンドウォー、ゾンビモードなどがあります。もちろん新しいキャンペーンモードもあります-14個のストーリーミッションで構成されており、そのうち多くはシリーズで期待されるリニアで爆弾を使った派手なアクションが特徴です。ただし、これらには新しいオープンワールドスタイルのミッションも組み合わさっており、広大なサンドボックスエリアで自由に行動できます。要塞化されたドックにGPSトラッカーを設置したり、軍事施設でヘリコプターを爆破したりするなど、これらのオープンエリアはCall of Dutyのフォーミュラからの最大の逸脱点です。

しかし、初めて目にすると、Modern Warfare 3は明らかに進化したバージョンであることがわかります。11月にリリースするために、時にはスマートな方法でショートカットが取られていることは否めません。まず、キャンペーンモードが短くなっています。また、あまりにも多くのレベルでオープンワールドミッションが使用され、冒険を長引かせています。これらでは、最終的な目的地に行く前にマップを移動し、チェックボックスをチェックする時間を費やします。よりオープンエンドなCall of Dutyミッションのアイデアにはポテンシャルがありますが、ここではゴールがメインのミッションから切り離された感じがすることが多いです。

Call of Duty: Modern Warfare 3 – Digital Foundryのビデオ技術レビュー。

その上、オンラインマルチプレイヤーもあり、ローンチ時には16のチームデスマッチマップがあります。これは悪くはありませんが、それらはすべて2009年のModern Warfare 2のリメイクです。つまり、6v6のオリジナルマップは存在しませんが、新しいマップは報告によるとローンチ後に登場する予定です。公開ベータでテストされた新しいリメイクマップは評判が良く、それぞれ元のマップと同じ1:1のスケールで再現されています。しかし、やはり、ローンチ時に新しい6v6マップを作る時間がなかったという印象を受けます。

Modern Warfare 3には、少なくとも3つの新しいバトルフィールドで行われる大規模なGround Warゲームもあります。さらに、ゾンビモードは巨大なUrzikstanマップ上で展開されます。実際、このUrzikstanマップはWarzoneの大きなリフレッシュの舞台となる12月の初めの様子を垣間見ることができます。また、IWエンジンテクノロジーのハイライトの多くも復活しています。キャラクターモデルとモーションキャプチャの品質は非常に優れており、エンジン内でレンダリングされるシーンでもそうです。キャラクターの目の動きや材料の光沢、布の物理的な動き-キャプテン・プライスが活躍する中で髭も揺れる様子まで、ほぼ写真のようなリアルな見た目です。

ライティングとボリューメトリック効果も、序盤の脱獄シーンで際立っています。立ち上がるほこりや倉庫内の煙は、シーンに奥行きを加えます。そして、少なくともPS5とSeries Xでは、すべてが60fpsで動作し、ディスプレイが120Hzの出力オプションをサポートしている場合は、ほとんどの場面で120fpsまで対応しています。しかし、Xbox Series S版ではフレームレートに問題があります。キャンペーンモードでは特に、Series Sは60fpsを維持するのが難しくなっていることが分かります。

プラットフォームの比較に関しては、IW9エンジンは従来どおり、ビジュアルをすべてのシステムに完璧にスケールします。オンラインでの競争の公平性のためには、非常に遠い地平線まで基本的なシーンの詳細が正確に保たれることが重要です。そして、PS5、Series X、Sでは、昨年のModern Warfare 2と同じ技術構成が採用されています。PS5とSeries Xを比較すると、それぞれ4Kの画像を出力しています。時間的なアンチエイリアシングが効果的に行われ、GPUの負荷に応じて真のピクセル数が動的に調整され、最小でも1080pになるようです。

ビジュアル的には、Series Sのターンアウトは素晴らしく、目標解像度として1440pを維持していますが、PS5やSeries Xと同様に、一部のフレームはその目標の軸ごとに50%縮小されるようです。Series Sの場合、画像の一部が1280×720でレンダリングされます。これらすべては再構築されて1440pになりますが、その間には数値があります。直接的にSeries Xと比較すると、画質は劣化しています。細かい草のディテールやフェンスのメッシュワークにおいて。

PS5やSeries Xと比べると、可視性はPS5とSeries Xの大きなGround Warゲームでは競争上の優位性となりますが、小さなマップのチームデスマッチゲームではそれほど問題ではありません。Series Sのもう一つの大きな減少点は、スクリーンスペースリフレクション品質(SSR)です。特に水が滑りやすい道路では、カバレッジがSeries Sよりも正確ではありません。ただし、その他の設定はすべて同じです。テクスチャや影、描画距離もオンラインでのパリティーを維持するために一致しています。ただし、ジオメトリの品質はSeries XとPS5でわずかに改善されています。ちょっとしたこだわりですが、一部のミッションではSeries Sの遠くのディテールが制限されています。

IW9エンジンは、動的な1440pイメージでSeries Sのビジュアルを効果的に拡張しています – 一方でPS5とSeries Xは4Kを目指しています。すべてのターゲットは再構築と動的な解像度設定の組み合わせによって達成されます。

純粋なパフォーマンスこそが、Series XとPS5をMicrosoftのジュニア版Xboxから分離するものであり、特に120Hzのゲームプレイにおいてはそうです。しかし、最初は60Hzから始まりますが、良いニュースは、PS5とSeries Xは通常、それぞれのミッションを確実に提供しています。常に例外があり、レベルの特定のポイントでは一時的に50以上に落ち込みますが、Series Xはまた、オートセーブのチェックポイント時に一時的にスタッタリングすることがありますが、PS5はしないです。全体的に、PS5はXboxの対応品よりも少し一貫性がありますが、ゲームの変革的な程度ではありません。

120Hzでプレイすること、特にVRRが有効な状態でプレイすることは、滑らかさを向上させ、入力遅延を低下させます。キャンペーンモードを見てみると、120Hzの容器内でストレスポイントがすべて露わになります。言っておく価値がありますが、解像度の範囲はデフォルトの60Hzモードから変わりません。1080pから4Kまでです。本当のところ、パフォーマンスの範囲は最も負荷のかかるミッションでは60〜120fpsの間です。したがって、最初のミッションの爆発的なクライマックスは、両方のマシンで60fps近くに大幅に低下します。それぞれが適応的なV-Syncを採用しており、ティアリングは画面の上部の1/3で発生します。それにもかかわらず、これは過去最低のポイントであり、一般的にミッションは80〜100fpsの間で展開されます。時には、屋内エリアではそれ以上に高くなることもあります。そして、それらの低下があるにもかかわらず、VRR対応のディスプレイを使用している場合、コントローラーの応答性全体の利益、さらには滑らかな画面上の動きを得ることができます。

総じて、PS5とSeries Xを120Hzで動かすことはより明確です。キャンペーンモードは良い繰り返し可能なテストですが、本当に競争上の優位性が最も現れるのはマルチプレイです。今年のModern Warfare 3での2

Series Sには解決すべき問題があります。残念ながら、通常の60fpsでのプレイでも問題があり、キャンペーン自体も40〜60fpsの間で動作することが多いです。オープニングミッションでは、刑務所のヤードでの戦闘や脱出ルートなど、様々な場面でマシンの性能を試すことになります。ただし、Call of DutyシリーズのSeries Sで見た中では、最も安定していない60fpsの体験です。後半のオープンサンドボックスのミッションでも苦戦しています。ディスプレイの上部で常にテアリングが発生し、ヘリコプター周辺の戦闘では40fpsにまでドロップします。原子炉のクライマックスは特に低いポイントです。この小さなエリアに収められたボリューメトリック効果や敵は、Series Sを30fps台に明らかに落としてしまいます。公平を期すために言えば、Payloadのような後のミッションは、特にインテリアに入るとより60fpsに近づきます。ただし、今回の開発者Sledgehammerの焦点は明らかにPS5とSeries Xの動作を最適化することであり、Series Sには優先度が低いようです。

Series Sの利点と言えば、チームデスマッチがほとんど問題なく動作するということです。もし6v6のマッチアップでの60fpsで十分であれば、それは受け入れられるといえるでしょう。ほとんどのマップでは、テアリングが発生するもののドロップは50fpsまでで済みます。驚くべきことに、負荷がかかるのは「Estate」のレベルです。ロッジからの俯瞰と爆発的なキルストリークを組み合わせると、40fps台まで大幅に低下します。これは例外ではありません – 「Sub Base」マップでも再生中に50fpsのラインが完全に落ちる箇所があります。Call of Dutyとしての体験として、これは明らかに期待される水準をはるかに下回るものですが、16のマップの大半は平均して60fpsに近いものです。また、意外なことに、Ground WarやZombiesモードもSeries Sで十分に動作します。おそらく、レベルの薄さが理由で、予想以上のドロップはありません。しかし、これらすべてからわかるように、Series Sは60fpsを目標とすることに苦戦していること、そしてもちろん120fpsをロックすることは尚更困難なことがわかります。

Series Sの120Hzモードは興味深い追加要素です。キャンペーンモードでは、最初のミッションを通して走る際に、80fps以上に伸ばすことがほとんどなく、通常は60fpsラインに留まります。後のサンドボックススタイルのミッションも正直なところそれほど良くありません。60fpsをわずかに超えることがよくあり、一時的なフラッシュアップもあります。要するに、Series Sは120Hzで非常に達成度が低く、もちろんマルチプレイヤーでも同じです。チームデスマッチゲームやグラウンドウォーゲーム、ゾンビモードなど、すべてが苦戦しています – ただし、「Terminal」のような単純なマップは少なくとも80〜100fpsの間で動作します。また、グラウンドウォーマップのプレイヤー密度の低い部分も一時的に100fpsに近づきます。そのため、このモードには多少の利点があります。少なくともSeries Sでもオプションを持つことは良いことであり、VRR対応ディスプレイでの120fpsに解放することで、入力応答にいくらかの利点を得ることができるでしょう。

パフォーマンスの点では、この画像がSeries S、PS5、およびSeries Xの違いを明確に示しています。4TFのマシンは、チームデスマッチゲームでも60fpsを確保するのが難しいです – キャンペーンモードのレベルでも40〜60fpsの間で動作することが多いです。一方、プレミアムなマシンはほぼ同等であり、ゲームの120Hzモードをより効果的に活用することができます。

PS5、Series X、そしてもちろんPCは、120fpsを有効にすることで、視認性だけでなく動きの滑らかさでも大きな利点を享受しています。Zombiesモードは、Series Sの解像度の限界を最も明らかに示しています。ウルジクスタンマップを駆け回るだけで、以前の年のWarzoneモードと同様に視認性に問題があることがわかります。現在のバージョンでは、解像度が非常に低いテクスチャなど、いくつかの問題があることも明らかです。

多くの面で、『Modern Warfare 3』(2023年リブート)は長い時間にわたり拡張パックのような感じになります。これまでのCall of Dutyシリーズのリリースよりもそう感じることが多いです。しかし、正直に言えば、それでも楽しめると思います。IWのレンダリングテクノロジー、オンラインインフラ、チームデスマッチのゲームプレイループはすべて整っています。このCOD HQフロントエンドに追加されたコンテンツも楽しいです。ただ、これだけでフルプライスを正当化するにはどうかという問題はあります。技術的には、PS5とSeries Xはキャンペーンモードをスムーズに動作させ、チェックポイントのヒッチを最小限に抑えるため、わずかなアドバンテージがあります。一方、Series Sは最高でも60fpsの体験を意図しており、フレームレートのロックにおいて基準が下がっていることがわかります。現在のCall of Dutyの新しいオーナーを考慮すると、その点について今後のタイトルで改善されることを期待したいと思います。

一般的に、このゲームの最も明らかな欠点は魅力の持続性にあります。キャンペーンの長さは短く、開放的なレベルで埋められています。さらに、実際の新しいチームデスマッチのマップが必要です。16個のリメイクされたMW2のマップはしばらくの間楽しめますが、私たちの多くはこれらのマップに飽きました、14年前に。価値のあるパッケージにするために、もっと新しいマップを混ぜ込む必要があります。もちろん、Call of Dutyにとって次の重要なマイルストーンは12月の大きなWarzoneのリフレッシュとその新しいウルジクスタン地図です-そして私たちはすぐにそれをすべてのシステムで見てみる予定です。