『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 シーズン1 パッチノートが大幅な変更を確認 – ゲームトピック』

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Call of Duty: Modern Warfare 3 Season 1は今日、12月6日に発売されます。このシーズン1では、ファーストパーソンシューターに大きな変更が加えられます。

Activisionはブログ投稿でシーズン1のパッチノートを公開しました。このパッチノートには、ゲームのバランス調整、修正、改善などが含まれます。

マルチプレイヤーのハイライトとしては、新しいマップ、新しいキルストリーク、新しいパーク、新しいモードが追加されます。さらに、3つの新しい武器、新しいアフターマーケットパーツ、新しいオペレーター、新しいイベント、そしてもちろん新しいバトルパスもあります。

ゾンビモードには、アクト4と新しいストーリーミッション、ダークイーサーリフト、そして新しいワンダーウェポンも追加されます。

Call of Duty: Modern Warfare 3 シーズン1 パッチノート:

新マップ

シーズン1の最初の週にはMeat 24/7プレイリストが登場し、その後の週には他のエキサイティングなプレイリストも予定されています。また、新たな6v6マップであるRioもシーズン内に発売される予定です。

  • Greece
    • かつての平和な海辺の町で、海岸の水が燃えるヨットの船底に立ち尽くす、災害を告げる状況で自身の実力を試してください。
  • Meat
    • 西海岸に展開して、East Bay Meats屠殺場を中心にしたコンパクトなマップでの素早い戦闘を体験してください。
  • Training Facility (Gunfight)
    • 古い倉庫の残骸の中で、Konni Groupのトレーニング施設の一部として使用されている倉庫内で他のデュオと戦いましょう。

新キルストリーク

あなたにはそれを達成するための能力がありますか?シーズン1で戦場を制圧するための2つの新しいキルストリークが利用可能です。

  • EMP
    • 敵のキルストリークと装備を妨害するための電磁パルス。
    • 13キル、1,625スコア、またはケアパッケージで獲得できます。
  • Swarm
    • 大量の蚊のドローンを展開して、エリア全体を包囲しましょう。
    • 15キル、1,875スコア、またはケアパッケージで獲得できます。

新パーク

Assassin Vestはシーズン1のLoadoutsに強力な新機能ですが、注意が必要です。各ベストには重要なトレードオフが備わっています。

  • Assassin Vest
    • Kills don’t display skulls. UAVと敵のレーダー効果に免疫(静止中も含む)。

新モード

シーズン1の開始時に人気のある2つのモードが復活します!Gunfightには新しいMapとCarry-Forward Mapの選択肢も用意されています。シーズン中にさらなるモードが追加される予定です。

  • All or Nothing
    • スタート時にはThroowing Knivesと空のピストルがあります。他のプレイヤーを撃破し、生き残ることでパークを獲得します。
  • Gunfight
    • 少人数のチームによるマルチラウンドのケージマッチ。ラウンドの制限に最初に到達したチームが勝ちます。

グローバル

新武器

以下の武器はシーズン1のModern Warfare III全体で新しく追加されます。

  • RAM-7(アサルトライフル)
    • 非常にコンパクトで、軽量なポリマーフレームを備えたブルパップアサルトライフルで、汎用性のある5.56弾を使用します。
    • シーズン1バトルパスのSector A7でアンロックできます。
  • XRK Stalker(スナイパーライフル)
    • 狩りの獲物を追い、.50口径の戦術スナイパーライフルで倒します。
    • シーズン1バトルパスのSector A4でアンロックできます。
  • Stormender(ランチャー)
    • 最新の武器システムで、局所的なEMPをわずかな遅延で発射します。戦術的な装備と致命的な装置を破壊し、他の電子機器を一時的に無効にします。
    • シーズン1バトルパスのSector A12でアンロックできます。

新製品のアフターマーケットパーツ

新しい武器だけでなく、プレイヤーはバトルパス、武器庫のアンロック、ウィークリーチャレンジなどで新しいアフターマーケットパーツを入手することができます。

  • JAK ピュリファイア
    • アンダーバレルフレームスロアです。何を言うべきかまだ必要でしょうか?すべてを焼き尽くしましょう。
    • 互換性: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter
  • JAK エティンダブルバレルキット
    • このキットは同時に発射される2つの重ねられた銃身を作り出します。これにより、精度を犠牲にする代わりに射程距離で2倍のダメージを与えることができます。
    • 互換性: AMR9(サブマシンガン)
  • JAK サンダーLMGキット
    • このLMG変換キットを使用して、レーンを制圧し目標地点を確保しましょう。トリガーを押し続ける時間が長ければ長いほど発射速度が上がり、大容量のマガジンを持つことができます。
    • 互換性: Sidewinder(バトルライフル)
  • JAK BRB
    • このコンペンセータは過剰ともいえるほどの反動抑制を提供し、同時にマズルレポートを大幅に増加させ、敵のレーダーに拡張された赤い点を表示します。
    • 互換性: 多くのアサルトライフル、サブマシンガン、バトルライフル、マークスマンライフル、スナイパーライフル
  • JAK ブルズアイ
    • 非常に低座高のドット光学。フレームワークからのほとんどの干渉がないため、非常にクリアな視界が得られます。
    • 互換性: ほとんどの武器カテゴリー
  • JAK ガラスなし光学器
    • この小さなガラスなしレフレックス光学器は、素早いターゲットの取得に優れたシャープでクリアな視界を提供します。
    • 互換性: ほとんどの武器カテゴリー
  • JAK 単発バースト
    • 4発バーストでの正確性と制御性を重視した変換キットです。
    • 互換性: Holger 556(アサルトライフル)
  • JAK ビホルダーライフルキット
    • 射程距離を最大限に向上させる、長くて重い銃身です。反動制御とダメージ範囲が向上し、このハンドガンをシングルショットライフルに変換します。
    • 互換性: TYR(ハンドガン)
  • JAK ヘッドハンターカービンコンバージョン
    • 中距離戦闘に優れた3発バーストコンバージョンキットでアサルトライフルを凌駕します。
    • 互換性: Rival-9(サブマシンガン)

新オペレーター

ノーランとドッカビ、2人のコルタクオペレーターがシーズン1でリードを担当します…しかし、アボリッシャーという謎の力が背後に忍び寄っています。

  • アボリッシャーブラックセル(スペックグル)
    • [情報は非公開]
  • ドッカビ(コルタク)
    • アリは韓国で生まれ、才能あるエンジニアの家族に育てられました。北朝鮮のエージェントからの隠れることに飽きた彼女は、韓国軍の非公開の連絡先に侵入し、グローバルなコルタク派閥を見つけました。
  • ノーラン(コルタク)
    • ブラックオプスのヴラディミール・マカロフの右腕として最近任命されたアンドレイ・ノーラン大尉は、東と西の間で長らく待ち望まれた戦争を引き起こすために計画と敵を執行します。

新イベント

ホリデーシーズンに開催されるイベントについてのパッチノートでは、ゾンビサンタが街にもたらすものについて語ります。お楽しみに!

新バトルパス

シーズン1とともに新しいバトルパスが登場し、さまざまなオペレータースキン、ウェポンブループリントなどが用意されます。

フルバトルパスオファリングとブラックセルバンドルに関する詳細情報は、公式コールオブデューティーブログの完全な説明をご覧ください。

新PC機能

GeForce RTXのゲーマーは、プレゲームロビーでプレートレース(パストレーシング)としても知られるフルレイトレーシングを活性化することができます。これにより、キャラクター、スキン、車両、武器をまったく新しい光の中で見ることができます。

全てのGeForce RTXゲーマーは、ビデオオプションメニューからPath Tracingを有効にすることができます。これにより、NVIDIA DLSS 3.5とDLSS Ray Reconstructionが自動的に有効になります。

マルチプレイヤー

UIX

  • 新機能と快適性向上
    • プレイヤーの体力とスタミナはHUD上のダイナミックなバーで表示されるようになりました。
      • 注意:この機能はマルチプレイヤーやゾンビモードでのみ利用可能です。
    • 各マッチの開始時に派閥アサインメントが表示されるようになりました。
    • GunsmithのDetailsウィジェットにUpper Legs DamageとEmpty Reload Quicknessの統計情報が追加されました。
    • GunsmithのDetailsウィジェットのFlinch Resistance統計情報の小数点精度が向上しました。
    • Attachmentの元々のタイトルを示すアイコンがGunsmithに追加されました。
    • マルチキルとメダルのサウンド効果の音量が低くなりました。
  • バグ修正
    • サーチ&デストロイモードでは、Tac-Map上で爆弾サイトをホバーしても、プレイヤーが操作中の解除作業が明らかにならなくなりました。
    • プライベートマッチで複数の問題が解決され、プレイヤーがメインメニューに戻されることはありません。
    • 装備したキルストリークをホバーしても、プレイヤーがマルチプレイヤーメニューに戻されなくなりました。
    • テキストが正しく表示されないフォントのレンダリング問題が解消されました。
    • 友達の数が多いプレイヤーに対して、ソーシャル機能のパフォーマンスが向上しました。
    • キルカムのオーバーレイにおいて、誤った武器が表示される問題が解決されました。
    • Kill Counterが120キルを超えるストリークでも正常に機能するようになりました。
    • メニュー間の移動中にまれに発生していたひっかかりを軽減しました。
    • Loadoutの編集中にアプリケーションがフリーズする問題が解消されました。
    • アフターアクションレポートの表示前にクラッシュする問題が解決されました。
    • プレイヤーを報告する際にクラッシュする問題が解消されました。
    • 利用可能な場合、Lockpick(オペレーター)をクイック装備オプションを使用せずに装備できるようになりました。
    • スプリットスクリーン中にメニューをスクロールすると、カーソルが画面外に表示されなくなりました。
    • イベントタブのタイマーの読みやすさが向上しました。

ゲームプレイ

  • 移動
    • 連続して姿勢を変更する場合の遅延が追加され、繰り返し操作を防止するようになりました。
      • しゃがむ→立ち上がる:150ミリ秒
      • 伏せる→立ち上がる:600ミリ秒
  • スポーン
    • 敵の装備品やキルストリークに対するスポーン保護が向上しました。
    • ハードポイントでは、戦闘の流れを改善し、チームが所有するエリアの制御を増加させるためにいくつかの調整が行われました。

動きのエクスプロイトとしてプレイヤーによって一般的に「snaking」と呼ばれるものに対処するため、姿勢変更の遅延を導入しました。これらの変更の影響を監視し、適切なフィードバックに対応し続けます。

武器とアタッチメント

  • 全てのサブマシンガンの発砲/移動中のヒップファイア散布ペナルティを減少させました。

» アサルトライフル «

  • MTZ-556
    • 立ち撃ち時の最大ヒップファイア散布を10%増加させました。
    • しゃがみ撃ち時の最大ヒップファイア散布を6%増加させました。
    • 発砲時のヒップファイア散布ペナルティを10%増加させました。
    • 移動中のヒップファイア散布ペナルティを4%増加させました。
    • MTZ Natter Heavy Short(バレル)
      • ヒップファイア散布の利益を5%減少させました。
    • Bruen Thunder V9(ストック)
      • ヒップファイア散布の利益を6%減少させました。

» バトルライフル «

  • BAS-B
    • 半自動射撃時のダメージ乗数を意図した値に増加させました。
      • 下腹部:1倍から1.2倍
      • 腕と手:1倍から1.35倍
  • Sidewinder
    • 照準を合わせる時間を280ミリ秒から265ミリ秒に減少させました(-5%)。
    • Tempus Predator Precision(バレル)
      • 銃のキック制御の利益を5%増加させました。
    • Huntsman Series-R Integrated Suppressor(バレル)
      • 銃のキック制御の利益を7%増加させました。
    • RB Borealis Grip(リアグリップ)
      • 銃のキック制御の利益を5%増加させました。

» サブマシンガン «

  • ストライカー
    • スプリントして発射するまでの時間を110msから100msへ減少 (-9%)。
    • 照準を合わせるまでの時間を230msから215msへ減少 (-7%)。
    • ストライカー・スタビー (バレル)
      • 照準を合わせるまでの時間を9%向上。
  • WSP スウォーム
    • スプリントして発射するまでの時間を110msから88msへ減少 (-20%)。
    • 照準を合わせるまでの時間を190msから175msへ減少 (-8%)。
  • ストライカー 9
    • スプリントして発射するまでの時間を110msから100msへ減少 (-9%)。
    • 照準を合わせるまでの時間を225msから205msへ減少 (-9%)。
    • ストライカー・スタビー (バレル)
      • 照準を合わせるまでの時間を9%向上。

» ショットガン «

  • ロックウッド 680
    • タクスタンスによるダメージの散弾数減少がなくなりました。

» マークスマンライフル «

  • MCW 6.8
    • フルオートコンバージョンキットと60発ドラムマガジンを装備しても、照準を合わせるアニメーションが壊れなくなりました。

» メレー «

  • ライオットシールド
    • メレーダメージを50から75へ増加 (+50%)。
    • しまっている時に10%の移動速度ペナルティが追加されました。

» アタッチメント «

  • S-37C DL ブリーチャーデバイス (マズル)
    • ヒップファイアの拡散効果を14%減少。
    • ラウンドベースモードでのワンヒットメレーキルができない問題が解決されました。
  • ブルーン タクティカル バーティカルグリップ (アンダーバレル)
    • ヒップファイアの拡散効果を8%減少。
  • ホローポイント(弾薬)
    • 800msから200msへインフリクトされるスプリントペナルティの時間を減少 (-75%)。

Modern Warfare II (キャリーフォワード)

  • 全ての武器の予備弾薬をMWIIIの標準に増加。
  • アンダーバレル垂直グリップのヒップファイア拡散効果を5-12%減少。
  • 適用可能なレーザーのヒップファイア拡散効果を2-5%減少。

» アサルトライフル «

  • M4
    • 最大ダメージを28から35へ増加 (+25%)。
    • 頭部と首のダメージ乗数を1.37xから1.1xへ減少 (-20%)。

» バトルライフル «

  • TAQ-V
    • 下半身、脚、足のダメージ乗数を0.8xから1.1xへ増加 (+38%)。

» サブマシンガン «

  • ヴァズネフ-9K
    • 中近距離でのダメージを29から30へ増加 (+3%)。
  • ISO 45
    • 最大ダメージを30から33へ増加 (+10%)。

» ショットガン «

  • KV ブロードサイド
    • 遠距離から中距離へのダメージ範囲を9mから10mへ増加 (+8%)。
    • 照準を合わせたときの拡散がわずかに減少。

» ライトマシンガン «

  • RAAL MG
    • 照準を合わせるまでの時間を470msから390msへ減少 (-17%)。
    • スプリントして発射するまでの時間を375msから320msへ減少 (-15%)。
    • タクティカルスプリントして発射するまでの時間を496msから416msへ減少 (-16%)。
  • 556 イカルス
    • 最大ダメージを28から34へ増加 (+21%)。
    • 頭部のダメージ乗数を1.4xから1.1xへ減少 (-21%)。

» 狙撃銃 «

  • SP-R 208
    • 最大ダメージ範囲を15mから20mに増加(+28%)。
    • 照準を合わせる時間を370msから340msに減少(-8%)。

» ハンドガン «

  • バジリスク
    • 最大ダメージ範囲を5mから7mに増加(+35%)。
    • 近中距離のダメージ範囲を6mから15mに増加(+140%)。
    • 遠中距離のダメージ範囲を17mから23mに増加(+32%)。

進行

  • 複数の武器アタッチメントのロック解除要件の説明を修正しました。
  • アタッチメントが予想された武器のレベルで利用できなくなる複数のロック解除の条件を見直しました。
  • 関連する武器が正しくカモのロック解除スプラッシュに含まれるようになりました。
  • プレイヤーランク
    • レベルキャップを55から250に引き上げ、プレイヤーがプレステージ5に到達できるようにしました。
      • 各プレステージで、新しいアニメーション付きアイコンが解除されます。

カスタマイズ

  • プライスレスとインターステラーコンプリーティストカモのアニメーション速度を増加しました。

マップ

  • Derail
    • コントロールモードでの攻撃側と防御側の初期スポーン位置を入れ替えました。
  • Estate
    • ロッジの階段を通過するための弾丸の貫通力を向上させました。
    • ロッジの正面入口付近の意図しない場所へのアクセスを防ぐために衝突判定を調整しました。
  • Highrise
    • メカニカルルームでの周囲の音響反響を改善しました。
    • ハードポイントモードにおいて目標から遠いスポーンポイントを優先度を下げました。
  • Karachi
    • Cutthroatモードで、プレイヤーはチームに合わせて正しい側面にスポーンします。
  • Quarry
    • オフィス付近に衝突判定を追加し、意図しない場所に到達することを防止しました。
    • ハードポイントゲームモードでプレイヤーが不利な状況でスポーンする問題に対処しました。
  • Skidrow
    • アパートメント内の特定の表面を通じて敵プレイヤーの名前が見えなくなりました。
  • Terminal
    • フリー・フォー・オールモードでの追加のスポーンポイントを追加して、プレイヤーの体験を向上させました。
    • すべてのモードでスポーン選択の品質を見極める能力を向上させました。
    • プレイできる領域の外にプレイヤーを配置するスポーンポイントを移動しました。
  • Scrapyard
    • ハードポイントモードとコントロールモードで意図しない場所からのキャプチャを防ぐために、目的地のキャプチャ地点を検討しました。
    • フリー・フォー・オールモードでの追加のスポーンポイントを追加して、プレイヤーの体験を向上させました。
  • Sub Base
    • パワーステーションでの周囲の音響反響を改善しました。
    • コントロールモードでの攻撃側と防御側の初期スポーン位置を入れ替えました。
  • Orlov Military Base(グラウンドウォー)
    • 侵略モードでAIボットの環境内での移動能力を向上させました。
  • Operation Spearhead(戦争)
    • ホテル付近に衝突判定を追加し、プレイヤーがプレイ可能な領域から出ることを防止しました。
    • コーナーショップ付近に衝突判定を追加し、スポーンエリアのプレイヤーを保護しました。
    • 環境タレットを利用して意図しない場所に到達することを可能にするエクスプロイトに対処しました。

モード

  • グラウンドウォー
    • プリゲームのロビーカウントダウンタイマーがプレイヤーが退出するとリセットされなくなりました。
  • サーチ&デストロイ
    • いくつかのスコアイベントで獲得できるプレイヤーXPが増加しました。
      • キル:500 XP
      • アシスト:200 XP
      • シールドアシスト:400 XP
      • ヘッドショット:1,000 XP
      • 設置:1,000 XP
      • 解除:1,000 XP(最後の生存者に対して250 XP追加)
      • 忍者解除:1,250 XP(最後の生存者に対して250 XP追加)
  • 戦争
    • 進行中のマッチに参加したプレイヤーをフルチームに配置しないようにしました。
    • タンクの護衛フェーズの時間制限を6分から5分に減少させました。
    • エンディングシネマシーケンス中に進行中のマッチに参加することはもはや不可能です。

装備

  • 手裏剣(致命的)
    • ヘッドショット無しでのワンヒットキルが可能になっていた問題に対処しました。
  • EMDグレネード(戦術的)
    • 死亡後もトラッカーの削除を促す表示が続くことはありません。

フィールドアップグレード

  • 設置式カバー
    • 新たな設置時に前の設置物は破壊されるようになりました。最大数が1に制限されています。
  • トロフィーシステム
    • モスキートドローン(キルストリーク)はもはや対象にされません。

キルストリーク

  • ジャガノートリーコン
    • ロードアウトウェポンの無限弾薬での発射が可能になっていたバグに対処しました。
  • 精密空爆
    • プレイヤーは今後、第三者視点で双眼鏡を正しく使用します。
  • リモートタレット
    • プレイヤーがタブレットを手にして立ち往生するのを防ぐための安全対策が実装されました。

ビークル

  • NSTV
    • 苦しい路面でもハンドリングを改善するためにトラクションコントロールを増強しました。
  • レーザータンク
    • 最大の前進速度を14%減少させました。
    • 前進速度に合わせて最大の逆行速度を20%増加させました。
    • ターンの速度を40%増加させ、よりタイトな旋回が可能になりました。
    • 傾斜した路面での加速能力を向上させました。

ゾンビ

シーズン1のコンテンツ

ストーリーアクトとミッション

  • シーズン1の開始時に、すべてのプレイヤーにアクトIVと新しいストーリーミッションがすぐに利用可能です。
  • 封鎖地域に巨大なゲートウェイが出現しました。そのエリアを調査し、新しいエンドゲームコンテンツに参加してください。

ダークエーテルリフト

  • ダークエーテルリフトは、彼らのチャレンジに挑む者に報酬をもたらします。
    • これらの異世界的な迷宮は、ダークエーテルの内部にあり、プレイヤーと彼らのチームは限られた時間内にますます混沌とした目標を達成して例外的な報酬を獲得するために挑戦を務めます。シグルスを見つけてダークエーテルリフトに入り、新しいレベルの挑戦に立ち向かってください!
  • ダークエーテルリフトは、新しいシーズン1ストーリーミッションを完了した後に活性化される隠しクエストを解決することでアンロックされます。

ワンダーウェポン:V-R11

  • V-R11がModern Warfare Zombiesに追加されました。
    • ゾンビを撃ち、彼らを人間に変えるか、人間を変異させて友好的なゾンビにします。
    • プレイヤーは撃たれた場合にバフを受けます。
    • V-R11はModern Warfare Zombiesのミステリーボックスに追加されました。
    • V-R11の武器ケースは、戦利品を通じて入手することができます。

獲得と回路

  • ドッグボーン
    • ドッグボーンを消費して最強の友好的なヘルハウンドを召喚します。ペットヘルハウンドはあなたに従って近くの脅威を攻撃し、その体力が尽きるまで続きます。
  • ゴールデンアーマープレート
    • 新しいゴールデンアーマープレートを消費することで、アーマーキャリアが自動修復されるプレートに置き換えられ、使用者に追加の耐久性を提供します。
  • イーサーブレード
    • イーサーブレードは、無限の弾薬を持つ特別なスローイングナイフで、ブーメランのような戦闘スタイルです。敵に命中した後、イーサーブレードは次に近くの敵を探し出して攻撃し、その後オペレーターの元に戻ります。

プレステージチャレンジ

  • シーズン1では、シーズン全体で持続するプレステージランクにまでランク55を超えることができます。
  • シーズン1でランク56に達すると、プレステージ1がアンロックされます。これにより、Modern Warfare Zombiesで報酬と複数の専用のコーリングカードをアンロックする一連のチャレンジが解除されます。
  • より詳細なプレステージチャレンジについては、チャレンジとシーズナルプログレッションセクションをご覧ください。

シーズン 1 バトルパスの武器

  • XRK Stalker、RAM-7、Stormender は、シーズン 1 バトルパスでアンロックされると、Modern Warfare Zombies のロードアウトで使用可能になります。

グローバルな変更

  • シーズン 1 のアップデートはゾンビだけに限定されていません!武器のバランス調整など、詳細は上記のグローバルセクションを参照してください。

マップ

ウルジクスタン

  • さまざまな視覚的なマップ修正。

武器

» ワンダーウェポン «

  • スコーチャー
    • 低弾薬状態でプレイヤーが最大チャージに達したときに、スコーチャーの発射能力が自動的に発動します。

» アサルト «

  • DG-58
    • カスタマイズタブのロードアウトメニューでカモが適用されない問題を修正しました。

» 武器ケース «

  • 全ての武器ケース
    • 重複の悪用を防ぐためにクローズしました。

ミッション

敵対的な乗っ取り

  • 一部の金庫がこのミッションの進行を妨げる問題を修正しました。
  • ミッション選択メニューでこのミッションの説明を「デッドボルト」ではなく「ターミナス」に向けて修正しました。

傭兵の掃除

  • 傭兵キャンプ内で遠くから殺される傭兵は、このミッションが進行するようになりました。

ショック

  • このミッションでは、同じ特殊ゾンビに何度もショックを与えるのではなく、別々の特殊ゾンビに 5 回ショックを与える必要があります。

城を襲撃

  • ウォーロードを倒すと必要なミッションアイテムが常にドロップされるようになりました。

ゲームプレイ

契約

  • 地上ステーションの防衛
    • 同じ契約を前回のセッションで完了したプレイヤーに対して、地上ステーションの契約のタイマーが表示されない問題を修正しました。
    • 地上ステーションの契約を完了した後も、傭兵はプレイヤーと戦い続けるようになりました。
  • 賞金首の排除
    • 行動を悪用して元のスポーン位置から遠く引き離された HVT は、より速く元のスポーン地点に戻り、より回復するようになりました。
  • 生き残る
    • 契約の進行中でない場合、敵はもはやスポーンしません。
  • 武器の隠し場所を襲撃
    • 契約の進行中でない場合、敵はもはやスポーンしません。
  • 胞子の制御
    • プレイヤーの上にスポーンすることで即座に死ぬことにつながるスポアを調整しました。

取得アイテム

  • 一般
    • 予定よりも多くの取得アイテムを保管できた問題を修正しました。
  • エーテルツール
    • プレイヤーが車両を運転している場合、エーテルツールが適用されなかった問題を修正しました。
  • 弾薬改造
    • プレイヤーが車両を運転している場合、弾薬改造が適用されなかった問題を修正しました。
  • パーク-ア-コーラ
    • トゥームストーンソーダ
      • トゥームストーンが地図の下にスポーンする問題を修正しました。
      • トゥームストーンが以前に死んだ場所ではなく、マップの中心にスポーンする問題を修正しました。
      • トゥームストーンと対話したときにプレイヤーがエッセンスを取得しない場合がある問題を修正しました。
      • トゥームストーンソーダに関連するさまざまな重複を防ぐために対策を講じました。
  • 弾薬改造
    • 脳ロット
      • 脳ロットゾンビが他のゾンビを殺したり死んだりした場合、プレイヤーはエッセンスを受け取るようになりました。

略奪

  • マップ上の場所でアイテムを回収できなかった問題に対するさまざまな修正。

エクスフィル

  • 起動
    • すべてのゾーンで、エクスフィルの経験により強力な敵が追加されました。
    • ヒルトップのエクスフィル・ヘリコプターが着陸できないというまれな問題を修正しました。
  • シーズン中
    • すべてのエクスフィルは敵の出現数を増加させ、ファイナル・エクスフィルは敵の数と種類が大幅に増加します。

一般的な

  • 弾薬の供給地は、適用可能なプレイヤーの弾薬を常に完全に補填するようになりました。
  • 犬小屋に走って滑り込んだ場合、即座に死ぬことができる問題を解決しました。
  • プレイヤーはもう犬小屋の中に隠れることはできません。
  • プレイヤーがプレイ可能な空間の外で生き残ることができた問題が修正されました。
  • プレイヤーが車両に乗ると選択したオペレータースキンが変わってしまう問題が修正されました。

ゾンビ

  • 弟子たち
    • 一部の弟子たちが空中やオブジェクトにはまるなど、奇妙な行動をとっていた問題が解決されました。
  • ストームコーラー
    • ストームコーラーがブラッドバーナーのエーテルパルスで即死してしまったという問題が解決されました。
  • 地獄の犬たち
    • 地獄の犬が生成されない場合、地獄の犬の炎のパーティクルは消えるようになりました。
  • ゾンビ
    • 一般的な
      • フェンスの上にゾンビがスポーンするのを防ぐためにスポーンを調整しました。
      • エクスプロイトや誤った経路に対処するために経路を調整しました。
    • 軽装ゾンビ
      • 軽装ゾンビが予定よりも多くのヘッドショットダメージを受ける問題を修正しました。
  • 装備

    致死装備

    • 実験的なガスグレネード
      • エーテルワームに対するダメージが減少しました。

    戦術装備

    • デコイグレネード
      • スタックや装備可能なデコイグレネードの数が3から2に減少しました。
      • デコイグレネードの持続時間が8秒から6秒に短縮されました。

    キルストリーク

    ジャガーノート

    • ジャガーノートのスーツのクレートをその上に呼び出してエクスフィル・ヘリコプターを破壊することができた問題が解決されました。

    セントリータレット

    • プレイヤーはセントリータレットを置いて自殺したり他のプレイヤーを殺すことができなくなりました。

    カスタマイズ

    カモ

    • ボレアリス (MWIII) および 生物発光 (MWII) アップデート。
      • ボレアリスと生物発光のコンプリーショニストカモのアニメーションレートを増加しました。

    UIX

    • プレイヤーの体力とスタミナは、HUD上のダイナミックなバーで表されるようになりました。
    • キャッシュの中にある戦利品のピンが自動的に消えない問題を修正しました。
    • ギアタブでミッション報酬を装備しようとするプレイヤーが、時には間違ったアイテムを装備してしまう問題を修正しました。
    • 対戦相手のタイトルが時には試合にロードされる間に表示されない場合がある問題を修正しました。
    • 対戦相手のテキストが時にはパネルの外に表示される場合がある問題を修正しました。
    • ロックされたタクティカルまたはリーサル装備アイテムの「アーモリーアンロックを有効にする」を選択した場合、プレイヤーはロビースクリーンに戻されないようになりました。

    進行

    実績

    • 最初の一歩
      • モダン・ウォーフェア・ゾンビズでレベル55に到達すると、”最初の一歩”を解除できるようになりました。以前はマルチプレイヤーメニューに入る必要がありました。

    カモ

    • コンプリーショニストカモ
      • ゴールデンエニグマ (MWIII) & ゴールデンアイボリー (MWII) アップデート
        • ゴールデンエニグマとゴールデンアイボリーのコンプリーショニストカモは、ブループリントの武器とカスタムモッズで完成できるようになる修正をリリースしました。

    オーディオ

    バトルチャター

    • 「フレンドリーファイア」オペレーターチャターはより少なく再生されます。

    安定性

    • マッチに正常に展開しない場合、プレイヤーが自分の装備とバックパックのインベントリをより確実に保持するための調整が行われました。
    • さまざまなクラッシュと安定性の修正が追加されました。

    WesleyはGameTopicのUKニュース編集者です。Twitterで@wyp100で彼を見つけることができます。Wesleyには、[email protected]または秘密の場所[email protected]で連絡することができます。