『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』の信頼度アップする一人が、よりシンプルな『ペルソナ6』の必要性を訴える件について

Concerning the plea for the necessity of a simpler Persona 6 made by one who boosts the trustworthiness of Persona 5 The Royal.

ペルソナ5 ザ・ロイヤルは、非常に野心的なゲームであり、複雑で入り組んだメカニクスが満載されていますが、時には助けになるどころか、ますますややこしく感じることもあります。導入されたメカニクスのいくつかは、過去のエントリーよりも大幅に改善されていますが、プレイヤーがゲームを進める中で追跡する必要がある機能が多すぎるため、一部は活用されず、またはほとんどゲーム内で無視されてしまいます。このメカニクスの過多は、大矢市子のコンフィダントによって具体化されており、彼女の人気のなさは、ペルソナ6がゲームプレイを合理化する強力な理由となっています。

ペルソナ5 ザ・ロイヤルのコンフィダントは、シリーズの過去のゲームであるソーシャルリンクメカニクスを置き換えていますが、各コンフィダントとのランクを上げることでプレイヤーにゲームプレイを向上させる効果を与えることでそれを改善しています。川上や日文は、プレイヤーの効率を上げるために些細なタスクをこなしてくれますし、一二三はバックアップパーティーメンバーが追撃攻撃を行うことができます。これらのボーナスは非常に役立ち、ペルソナ5 ザ・ロイヤルのゲームプレイに自然に適合していますが、大矢市子のようなスキルは、既に不要なメカニクスを微調整する以外にはほとんど役に立ちません。

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ペルソナ6は、コンフィダントがゲームプレイとどのように関わるかを合理化すべきです

ペルソナ5 ザ・ロイヤルで最も不要なメカニクスの一つは、敵に発見されるほどパレス内のシャドウの脅威を増すセキュリティレベルシステムです。ほとんどの場合、このメカニクスはあまり影響を与えません。敵に忍び寄るのはかなり簡単であり、敵の視界から逃げる時間も十分にあります。セキュリティレベルを上げる罰則も、シャドウをオーバーワールドで逃げることができるため、あまり脅威ではありません。セキュリティレベルが100%に達すると、プレイヤーはその日のパレスから追い出されます。

ほとんどのプレイヤーは、このメカニクスにあまり問題を抱えることはないでしょうが、セキュリティレベルに苦労している場合、ゲームはそれを容易にする方法を提供しています。悪魔のコンフィダントである大矢市子は、セキュリティレベルが上昇する速度を減らすスキルや、パレス内のセーフルームに到達した後にセキュリティレベルを下げるスキルをプレイヤーに提供します。残念ながら、このスキルは他のコンフィダントが提供するゲームを変えるようなスキルと比べるとあまり役に立ちません。そのため、プレイヤーが使えるゲーム内の時間が限られている場合、大矢市子のコンフィダントランクを上げるために時間を費やすことは、結局は無駄に感じられるでしょう。

おそらく、ペルソナ6でもコンフィダントまたはソーシャルリンクシステムのバリエーションが戻ってくるでしょうし、異なるコンフィダントランクを完了することに関連付けられたユニークな能力も戻ってくるでしょう。ただし、ペルソナ6はこれらのスキルの余分な部分を削除し、すべての潜在的なコンフィダントに対して役立ち度をバランス良くする必要があります。ペルソナ5 ザ・ロイヤルには、明らかに他のものよりも優れたコンフィダントスキルがいくつかあります。ゲームのメカニクスがあまりにも膨張している可能性があり、ペルソナ6では、最良のスキルを持つわずかな数のコンフィダントだけでなく、すべての候補者のコンフィダントレベルを向上させることを奨励する合理化されたシステムが役立つかもしれません。

ペルソナ6は、ペルソナ5 ザ・ロイヤルのメカニクスと、ペルソナ3やペルソナ4などの過去のエントリーのメカニクスのバランスを取ることを目指すべきです。今日でも、多くのファンは、ペルソナ5 ザ・ロイヤルが時折膨張しているため、過去のエントリーのシンプルさを好む傾向があります。ペルソナ3 リロードがペルソナ5 ザ・ロイヤルのメカニクスにどのようなアプローチを取るかは興味深いものとなるでしょう。これはアトラスにとってバランスを取る試みの機会であり、ペルソナ6などの将来のエントリーにおいてファンが期待できる先例を設定する可能性があります。

ペルソナ5 ザ・ロイヤルは、PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、およびXbox Series X/Sで利用可能です。

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