『エーペックスレジェンズシーズン18パッチノートが、ディスラプターラウンドの復活を確認』

Confirmed Apex Legends Season 18 patch notes bring back Disruptor Round

Apex Legendsシーズン18:Resurrectionは数時間後に迫っており、Respawnは今シーズンのゲームへのすべての変更点を詳細に紹介しています。これは、シーズン18のパッチノートとResurrectionバトルパスのトレーラーの両方が今朝リリースされたからです。

既知の変更に加えて、「Revenant Reborn」という新しいアニメーションシリーズのような変更がシーズン18でも行われます。また、ランクモードの報酬にもいくつかの変更が加えられ、ランク専用のスカイダイブトレイルが削除され、代わりにバナーフレームに置き換えられます。しかし、パッチノートにはDisruptor RoundsやSelectfire Receiverの武器ホップアップといった、ゲームプレイに関する興味深い変更点も明らかにされています。

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再生中:Apex Legends:Resurrectionバトルパストレーラー

Revenant Reborn

先週、Revenantの新しい能力セットが確認されましたが、シーズン18のパッチノートでは追加の詳細が明らかになりました。現在、彼はアサルトクラスの伝説ですが、8月8日に「再生」されると、移動に特化したスカーミッシャークラスに移動します。このクラスには、クラス専用のケアパッケージインサイト特典が与えられます。この特典により、Revenantは壁、地形、および他の障害物を通して(ピン付きで)ケアパッケージとそれに含まれる最高品質のアイテムを見ることができます。

リチャージされたCharge Rifle

パッチノートに含まれるもう一つの大きな変更は、完全に再設計されたCharge Rifleです。持続的なビームを発射する代わりに、Charge Rifleは短いバーストを発射できるようになります。バーストはチャージしてダメージを増加させることもできます。また、発射体が進むほどダメージも増加し、遠距離戦闘でうまく狙うプレイヤーを報われます。さらに、Charge Rifleのエネルギービームは複数のターゲットを貫通することができるようになり、複数の近距離の敵を一度に倒すのに最適な選択肢となります。今シーズンから、Charge Rifleはドアを破壊し、エクステンダースナイパーマガジンアタッチメントを使用することもできます。これらの変更により、Charge RifleはTitanfall 2での機能により似たような動作をするようになります。したがって、Respawnの以前のタイトルに慣れているプレイヤーは、新しいCharge Rifleで自宅にいるように感じるでしょう。

マップのローテーション

パッチノートには、今シーズンのマップローテーションに関する確認もあります。シーズン18のパブリックバトルロイヤルマッチは、次のマップで行われます:

  • Broken Moon
  • Kings Canyon
  • Olympus

リングの再設計

Resurrectionのパッチノートには、今シーズンに再設計されるもう一つの機能が明らかにされています。それはリング自体です。シーズン18から、ラウンド1のリングのサイズは現在よりも20%広い表面積をカバーするようになり、次のPOIに回転する必要が出る前に、プレイヤーに少し余裕が生まれます。続くラウンドのリングサイズは同じままですが、着弾ダメージにいくつかの変更があります。ラウンド2のリングは、現在の3ポイントのダメージから4ポイントのダメージに増加し、ラウンド4のリングダメージは20ポイントから15ポイントに軽減されます。

一部のラウンドでリングの収束速度にも変更が加えられましたが、バトルロイヤルマッチの完了時間が大幅に短縮されるという点では、最も大きな変更は全体的な時間の短縮です。小さなマップで行われる試合は最大19分(以前は21.5分)で終了し、Broken Moonなどの大きなマップで行われる試合は最大20分で終了します(以前は22.5分)。

武器とホップアップ

シーズン18では、RampageとR-99が標準の戦利品プールに戻り、NemesisとMozambique(Hammerpoint Rounds装備)がレプリケーターに登場します。また、Double-Tap TriggerとHammerpoint Roundsのホップアップは今シーズンから完全にゲームから削除され、Boosted Loaderと(やや物議を醸す)Disruptor Roundsが戦利品プールに追加されます。

Hemlockはケアパッケージから削除され、ダメージがわずかに減少した状態でフロアの戦利品として復活します。その代わりに、Prowler SMGがケアパッケージに登場し、以下の2つのバフを受けます:ダメージが増加(現在の15から16ダメージ)し、自動的にアクティブ化されるSelectfire Receiverホップアップにより、武器がデフォルトでフルオートになります。

最後に、以下の武器がシーズン18で伝説のティアにアップグレードされます:

  • Alternator
  • Charge Rifle
  • Hemlock
  • Peacekeeper
  • Rampage

レジェンド

Revenantの大幅な改修に加えて、今シーズンApexに導入されるレジェンドに関する最大の変更は、アビリティの再チャージ率の変更です。以下のレジェンドのアルティメットアビリティのクールダウン時間がシーズン18で変更されます:

  • BangaloreのRolling Thunder:240秒(+60秒)
  • CatalystのDark Veil:150秒(+30秒)
  • GibraltarのDefensive Bombardment:180秒(-90秒)
  • HorizonのBlack Hole:210秒(+30秒)
  • LobaのBlack Market Boutique:150秒(+30秒)
  • Mad MaggieのWrecking Ball:120秒(+30秒)
  • PathfinderのZipline Gun:180秒(+60秒)
  • WraithのDimensional Rift:180秒(-30秒)

パッチノートをご覧いただくためには、下にスクロールしてください。パッチノートの詳細は以下の通りです。今シーズンに関するさらなる情報については、Season 18に関するすべての情報をご覧ください。また、Apex Legends Season 18:Resurrectionが8月8日(火)10時PT/13時ETにライブ配信される前に、Season 17のバトルパスを終了させ(Neon Network Collectionイベントからの無料の戦利品をすべて受け取ることを忘れずに)、お楽しみください。

パッチノート

バランスの調整

防具の変更

  • ホワイトからブルーエボポイントの必要数を200に増加(150でした)
    • クラフトされたエボポイントを200に増加
  • レベルアップ時のオーバーフローダメージを次のティアに適用するよう修正

クラフティングのローテーション

  • RampageとR-99がクラフターから復活し、フロアに戻ります
  • NemesisとMozambique(Hammerpoint Rounds装備)がクラフターに登場します
  • Double Tap TriggerとHammerpoint Roundsがローテーションから削除されます
  • Boosted LoaderとDisruptor Roundsがローテーションに追加されます
  • メディキットの価格を20に増加(15でした)

ケアパッケージの武器ローテーション

  • Hemlok Burst ARがフロアに復帰
    • ADSの反動増加
    • ダメージを22に減少(23でした)
    • ヘッドショット倍率を1.75に減少(1.8でした)
  • Prowler Burst PDWがケアパッケージに登場
    • ダメージを16に増加(15でした)
    • デフォルトでフルオートになるSelect Fireが有効化されます

ゴールド武器のローテーション

  • Hemlok、Peacekeeper、Alternator、Rampage、Charge Rifle

ルートのスポーン変更

  • 青と紫の武器アタッチメントの出現率が20%減少しました
  • 青と紫のアーマーの出現率が30%減少しました

武器

チャージライフルの改良

  • 新しい弾道と弾丸
    • ヒットスキャンを削除しました
    • 発射前のレーザーを削除しました
    • 弾丸はプレイヤーを貫通します:ダメージは80%残ります
    • ドアを開けることができます
  • 距離に応じてダメージが増加する弾丸
    • 50メートル:75ダメージ
    • 300メートル:110ダメージ
  • 新しいチャージメカニズム
    • トリガーを押し続けるとチャージが増加します
    • トリガーを離すとチャージが減少します
    • チャージが100%のときに発射されます
  • 拡張型スナイパーマガジンのスロットを追加しました
    • 基本:4
    • ホワイト:5
    • ブルー:6
    • パープル/ゴールド:8
  • 発射ごとの弾薬消費を1に減少させました(2だった)
  • 取り扱いのタイミングを調整しました
    • タクティカルリロード時間を3.5に減少させました(4.0だった)
    • 空のリロード時間を4.6に減少させました(5.1だった)

すべてのSMG(R-99、Alternator、CAR、Volt)

  • 横移動速度: ADS横移動スケールを0.75に減少させました (0.85だった)
  • ヘッドショットの倍率を1.25に減少させました(1.5だった)

R-99

  • 縦反動をわずかに増加させました
  • 弾薬容量を減少させました
    • 基本の弾薬を17に減少させました(19だった)
    • ホワイトマガジンを20に減少させました(21だった)
    • ブルーマガジンを23に減少させました(24だった)
    • パープル/ゴールドマガジンを26に減少させました(27だった)

M600スピットファイア

  • 安定性向上のためのバレルを追加しました
  • ADSの反動が改善されました
  • ヒップファイアの拡散がわずかに改善されました

マスティフ

  • 爆風のパターンを狭めました

HOP UP

ブーステッドローダー(ヘムロック、ウィングマン)

ほぼ空になったときにリロードすると、リロードが速くなり次のマガジンが過負荷になります

  • ヘムロックの過負荷弾薬:9
  • ウィングマンの過負荷弾薬:3

ディスラプターラウンド(Alternator、ピースキーパー)

シールドへのダメージが増加します

  • Alternatorのシールドダメージが20%増加しました
  • ピースキーパーのシールドダメージ(ペレットごと)が25%増加しました

ダブルタップトリガー(EVA-8、G7スカウト)

  • フロアとクラフトバンドルから削除されました

手榴弾

  • フラググレネード
    • 外半径を350ユニットに増加させました(320だった)
    • 内半径を125ユニットに増加させました(96だった)
  • サーマイト
    • ダメージエリアに合わせて火のエフェクトを調整しました

レジェンド

リヴナントが生まれ変わりました

  • クラスをスカーミッシャーに更新しました(アサルトだった)
  • 新しいアビリティ(上記を参照)

アルティメットのクールダウン

  • バンガロール:ローリングサンダーを240秒に増加させました(+60秒)
  • カタリスト:ダークヴェールを150秒に増加させました(+30秒)
  • ジブラルタル:ディフェンシブボンバードメントを180秒に減少させました(-90秒)
  • ホライゾン:ブラックホールを210秒に増加させました(+30秒)
  • ローバ:ブラックマーケットブティックを150秒に増加させました(+30秒)
    • アルティメットアクセラレントでのアルティメットチャージを25%に増加させました(20%から)
  • マッドマギー:レッキングボールを120秒に増加させました(+30秒)
  • パスファインダー:ジップラインガンを180秒に増加させました(+60秒)
  • レイス:ディメンショナルリフトを180秒に減少させました(-30秒)

戦術的なアップデート

  • Ballistic’s Whistler
    • 過熱した武器が冷却を開始するまでの遅延時間を1秒に短縮(以前は2秒)
    • 過熱した武器が冷却するまでの時間を8秒に短縮(以前は12秒)
  • Loba’s Burglar’s Best Friend
    • クールダウンを25秒に短縮(以前は30秒)
  • Seer’s Focus of Attention
    • スローの持続時間を0.5秒に短縮(以前は2.5秒)
    • 沈黙の持続時間を8秒に短縮(以前は10秒)
    • 発射速度を1.4秒に増加(以前は0.9秒)

マップ

  • Broken Moon
    • Mixtapeに追加されたマップ:Production Yard & The Core(これらのマップについては、弊社のハイライトブログで詳しく読むことができます)
    • 複数の鼠のスポットが削除されました
  • Kings Canyon:複数の鼠のスポットが削除されました
  • World’s Edge:道路の端でのレジェンドの移動がスムーズになりました

ワールドシステム

  • Crafting Workbenches、Survey Beacons、Ring Consoles
    • あるPOIが他のPOIよりもこれらのオブジェクトを多く取得する「排他半径」を削除しました
    • すべてのPOIには、Ring Console、Survey Beacon、Crafting Workbenchを受け取る均等なチャンスがあります

モード

  • Control
    • キャプチャボーナスの報酬を約20%減少
    • キャプチャ時間を10秒に短縮(以前は20秒)
    • スコアリミットを1000に短縮(以前は1250)
    • スポーンウェーブを削除:プレイヤーは自身が選択した場所(ホームベース、キャプチャポイント、MRBを含む)で即座にスポーンするはずです(注:MRBは引き続きドロップシップを使用します)
    • タイムイベント:エアドロップ、MRB、キャプチャボーナスは、マッチ時間の約30%早く開始されるべきです

バグ修正

  • ゲームモード中でも「ゲームモードについて」ボタンが機能するようになりました
  • スイッチのコミュニケーションホイールの要素のサイズと位置を調整し、より余裕を持たせました
  • 消耗品のUIは、使用中およびインベントリを確認中にフリーズしなくなりました
  • ゴールデンバックパックに大きな回復アイテムが詰まった状態で死亡したりレジェンドを交換したりしても、アイテムが発射場所から投げられなくなりました
  • ランクマッチで追跡しているときにチャレンジがNBRバージョンに切り替わらなくなりました
  • プレイヤーが領域外で死亡したときにキルフィードに黒い線が表示されなくなりました
  • ロビーに戻った後もギフト通知が続くことはありません
  • 異なるチームのプレイヤーが同時にマウントされたシーラとトライデントの両方にアクセスした場合でも、同じトライデントに乗ることはできなくなりました
  • サポートビンからサバイバルアイテム(ヒートシールドまたはモバイルリスポーンビーコン)が提供されない場合がある問題が修正されました
  • 16:10の解像度でチャレンジにマップが隠れなくなりました
  • プレイヤーは、ノックされたり殺されたりしたプレイヤーを正しく観戦するようになりました(ノックされない状態で)が、チームメイトを殺したプレイヤーやダウン状態で渇望されたプレイヤーではありません
  • プレイヤーはトライデントの衝突ボックスに閉じ込められなくなりました
  • マップからIcarus Vaultをピンポイントする際(所持しているボールトキーと共に)、不正な文字列が表示されなくなりました
  • チャンピオン画面でプレデターバッジがフェードアウトしなくなりました
  • Control、Team Deathmatch、Gun Runでの死亡の要約のアニメーション時間が短縮されました
  • スペクターはもはやCatalystのPiercing Spikesに立っていません
  • インベントリ画面でのユニットフレームの消耗品の進捗状況が正しく更新されるようになりました
  • ゲームパッド/コントローラーでリマップされたコントロールを使用しても、マップからピンポイントすることができなくなります
  • プレイヤーは観戦しているプレイヤーのランキングを見ることがなくなりました

オーディオ

  • 稀な場合にアニメーションが音声を再生しない問題が修正されました
  • 特定の敵の移動音に優先順位を付けることが改善されました
  • プレイヤーの移動の遷移において、時折重複した音声イベントが再生されなくなりました

レジェンド

  • バリスティック
    • C.A.R SMGは、軽い弾薬で黄金の銃に変換された後も、重い弾薬にデフォルトになりません
    • テンペストは、友達同士の戦闘訓練場でフレンドリーファイアが有効になっている場合、チームメイトには適用されなくなりました
  • アシュの家族の秘宝を調べる間、パスファインダーのボイスメールはもはや16:10の解像度で引き伸ばされません
  • ジブラルタルとバンガロール
    • ジップレールランチャーやスカイダイブタワーに投げた場合、アルティメットがトリガーされない問題を修正しました
    • アルティメットグレネードを持っている間にキルされた場合、アルティメットのクールダウンが行われない問題を修正しました
  • ホライゾン:レタルラススキンは、1x HOLOでのプロウラーのADSを妨げなくなりました
  • ロバ:ルナウルフスキンのメッシュが破損しなくなりました
  • ランパート:シーラの弾薬カウンターが正しく回転するようになりました

マップ

  • ブロークンムーン
    • コアの西に建物を追加し、ミニマップに表示するようにしました
    • プロダクションヤードで、ルートティックが正しくルートをドロップするようになりました
    • プレイフィールド上の見えない衝突を削除しました
  • オリンパス:衝突のない屋内のオブジェクトが、ルートを拾うのを妨げなくなりました

モード

  • 戦闘訓練場
    • ボールスティックのウィスラーは、地面に撃たれた時に戦闘訓練場全体で聞こえなくなりました
    • ダミーは、非アクティブに設定されている間に時折射撃することはもうありません
    • 小さなドアの音声とFXは、戦闘訓練場全体で聞こえなくなりました

武器

  • チームメンバーのユニットフレーム上の最も左の弾薬は、現在装備している武器を表します
  • L-Star:低い弾薬インジケーターは、実際に弾薬が少ない場合にのみ表示されるようになりました
  • P2020:ADSを使用して最初のショットでの高い不正確さを修正しました

生活の質

  • 戦闘訓練場
    • ダイした場合、ダイナミックなダミーの湧き出しはオフのままになります
    • レジェンドのアルティメットは、戦闘訓練場にロードする、レジェンドを切り替える、そして死ぬことで完全に充電されるようになりました
    • 新しいネッシー… その他もろもろ!
  • フランス語
    • コンソールで言語をフランス語に設定すると、ゲーム内/ロビーチャットが利用可能になりました
    • R-301マスタリーチャレンジレベル20のフランス語の翻訳が修正されました
  • キルフィードは、プレイヤーがマッチから削除されたときに通知されるようになりました
  • 複数のステッカーを配置することができるようになりました
  • プレイヤーはもう壁越しに敵のホロスプレイと相互作用することはできません
  • マッチサマリースクリーンに表示されている間、ランクの進捗バーが値を跳ねなくなりました
  • シア:展示ARの投げ指示器が、地面からずれて表示されなくなりました
    • (アルティメットが着地する場所を誤った印象を与えなくなりました)
  • サポートパーク – バナー作成:最初のバナーを取得した後、すぐに2つ目のバナーも取得できるようになりました
  • 武器マスタリー
    • トライアルのアンロックや完了時、および武器のマスタリー時に新しいアニメーション付きの祝福シーケンスが表示されるようになりました
    • 武器がレベル100になったときにHUDの武器要素に新しいアニメーション付きアイコンが表示されるようになりました

Windows 7に関する注意事項

Windows 7をまだ使用している場合(またはTrelloを見ている場合)、DirectX11でクラッシュする問題に気付いたかもしれません。チームは可能な解決策を調査するためにすべての利用可能な技術を使用してきましたが、古いOSでApex Legendsをテストすることはもはや現実的ではなくなりました。古い技術、限られたテストの可用性、およびMicrosoft自体からのサポートの中止により、Apex LegendsはWindows 7のサポートから離れることになります。