『アサシンクリード ミラージュ、マイクロトランザクション計画を確認』

Confirming Assassin's Creed Mirage Microtransaction Plan

ユービーアイソフトは、アサシンクリード ミラージュがマイクロトランザクションを導入することを確認し、今後のゲームの収益化計画について詳細を公表しました。この物議を醸す要素がアサシンクリード ミラージュに復活することは、ユービーアイソフトの活発なデータマイナーによって8月初旬にリークされました。

開発者はミラージュが最初のアサシンクリードに敬意を表するものであると公言しており、多くのファンはそのためにマイクロトランザクションから解放されることを期待していました。マイクロトランザクションは、シリーズの3番目のナンバリング作品のリリースとともに2012年に最初に導入されました。これらのアフターランチの収益化試みは、特に2017年のアサシンクリード オリジンズがフルフレッジのARPGの形式に移行した後、年々より攻撃的になっており、有料のショートカットがプレイヤーにとってより魅力的になっています。

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そして、アサシンクリード ミラージュもマイクロトランザクションを導入しますが、ユービーアイソフトはそのような有料コンテンツがゲームプレイに影響を与えないと主張しています。同社はTrueAchievementsに提供した声明で、今後のゲームでのマイクロトランザクションは完全に任意であり、プレイヤーの進行には影響を与えないと述べています。ただし、アサシンクリード ミラージュがリアルなギャンブルを特集するという最近の噂には触れておらず、これらの噂はXboxストアのリストに「有料のコンテスト」と賭け事について一部触れていることに基づいています。

ただし、ユービーアイソフトはアサシンクリード ミラージュには、シリーズの直近の3作品にあった経験値ベースのレベリングシステムはないと明言しており、ストーリー重視のグラインドやマイクロトランザクションによる進行の短縮を期待できると示唆しています。有料DLCとして追加のクエストがゲームのロードマップの一部である可能性も低く、ユービーアイソフトのクリエイティブディレクターであるステファン・ブードンは7月にそれを明言しています。

開発者は、今後のゲームに含まれる予定のコスメバンドルのボリュームについては明確にしていません。直近の3作品では、それぞれ数十のパックが提供されましたが、ユービーアイソフトの新たに共有されたコメントによれば、アサシンクリード ミラージュではその実践を抑えるとのことです。

オンラインでこれまでに登場したゲームのコスメバンドルで知られているのは、ファイアデーモンパックです。前述の8月のリークによれば、このコレクションには炎の剣、完全な防具セット、および馬用のチャンフロンマスクが含まれます。価格は謎のままですが、アサシンクリード ミラージュが直近の前作から引き継いだヘリックスクレジットシステムを採用していると仮定すれば、単一のコスメパックの価格は500~800クレジットになる可能性があり、それはそれぞれ5ドルから8ドルに相当します。

アサシンクリード ミラージュは、10月12日にPC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで発売されます。

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出典:TrueAchievements