スーパーマリオ64対クラッシュバンディクート:3Dプラットフォーミングへの異なるアプローチの二つ

私たちは皆、3Dプラットフォーミングの素晴らしさを認めていましたが、同時に正確さを持って実行することの重要性も理解していました

クラッシュバンディクー開発者たちは、彼らがシリーズの個性を保ちつつ、任天堂の3Dプラットフォーマー、マリオ64とは異なるアプローチをしている方法を明らかにしました。彼らはマリオ64のリリースがゲーム業界に大きな影響を与えたと説明しています。

スーパーマリオ64とクラッシュバンディクートは、90年代後半に3Dプラットフォーマーの風景を形作った2つの象徴的なゲームです。両方のゲームは3Dゲームの新たな領域を受け入れましたが、ジャンルに対して大きく異なるアプローチを取りました。さあ、裏側のストーリーに飛び込んで、これらのゲームをユニークにした対照的なデザインの哲学を探求しましょう。

スーパーマリオ64:先駆的な冒険

スーパーマリオ64は1996年に登場し、私たちが知る3Dプラットフォーマーを革命しました。このゲームはプレイヤーを没入感のある3Dの世界に連れて行き、探索と発見を可能にするオープンエンドのレベルを提供しました。しかし、自由さにもかかわらず、スーパーマリオ64は常にプレーヤーを目的地に向かって進む線形のチャレンジに巧妙に誘導しました。

🔍 あなたは知っていましたか?スーパーマリオ64の革新的なデザインは、ゲーム開発者たちに影響を与え、その影響は今でもスーパーマリオオデッセイなどの現代のゲームに見ることができます。

クラッシュバンディクート:違う道

一方、クラッシュバンディクートは異なるアプローチを取りました。The Last of Us Part IIIの開発者であるNaughty Dogが開発したクラッシュバンディクートは、3Dの要素を取り入れた伝統的なレベルベースの構造を提供しました。それは2Dの前作から要素を借りて、それらを3Dのゲームプレイに取り込みました。

クラッシュシリーズで働いたダン・アーレイは、このデザインの選択に光を当てました。彼は、クラッシュバンディクートが伝統的なプラットフォーマーゲームの集中したメカニクスを保持しながら、3Dの領域を探求したと説明しました。この特異なバランスは、Naughty Dogの創設者アンディ・ギャビンとジェイソン・ルービンのアイデアです。

🎮 おもしろい事実:クラッシュバンディクートのユニークな3Dのチャレンジと線形のゲームプレイは、瞬く間に人気を集め、史上最高のPS1ゲームの一つになりました。

クラッシュバンディクートの技術的な神業

ダン・アーレイがNaughty Dogに参加する前から、彼は初代のクラッシュバンディクートの技術的な腕前に驚嘆しました。以前はCrystal Dynamicsで働いていたAreyは、CrashがPlayStation上で実現した詳細さとスムーズなゲームプレイに圧倒されました。彼らはどうやってそれをやったのでしょうか?

その答えはNaughty Dogの巧妙な「ゲームトピックス」の使用にあります。固定カメラの視点から見えない範囲のゲームトピックスを事前に計算することで、より広がりのあるゲームの錯覚を作り出しました。この技術によって、以前に比べてゲーム内のオブジェクトやインタラクションがより多く見えるようになりました。それはチームの独創性とPlayStationの可能性を広げるための決意の証でした。

気づきましたか?Naughty Dogの技術的な才能によって、クラッシュバンディクートはPlayStationの能力を最大限に活用し、見事なビジュアル体験を提供しました。

遺産は生き続ける

Naughty Dogはその後のゲームでよりオープンエンドの構造に向かって移行していきましたが、クラッシュバンディクートのゲーム業界への影響は否定できません。これら2つの伝説的なゲームの異なるアプローチは、3Dプラットフォーマーのジャンルに特別な印象を残し、私たちが今日愛しているゲームを形作りました。

🌟 プロのヒント:思い出の道をたどるために、PlayStationを起動してこれらのクラシックゲームをもう一度プレイしましょう。彼らの絶えず魅力的な魅力は、全年齢のプレーヤーを魅了し続けています。

Q&Aコーナー

Q: スーパーマリオ64は将来の3Dプラットフォーマーにどのような影響を与えましたか?
A: スーパーマリオ64の革新的なデザインとオープンエンドのレベルは、ゲーム開発者たちに3Dプラットフォーミングの可能性を探求するきっかけを与えました。それは、スーパーマリオオデッセイなどの現代のタイトルを含むジャンルの将来のゲームの基盤となりました。

Q: 他にチェックする価値のある象徴的な3Dプラットフォーマーはありますか?
A: 絶対にあります!Banjo-Kazooie、スパイロ・ザ・ドラゴン、ラチェット&クランクなどの注目すべきゲームが挙げられます。それぞれのゲームは独自のゲームプレイメカニクスと記憶に残るキャラクターを持ち込んでいます。

Q: ナウティドッグはクラッシュ・バンディクー以外にどのようなゲームを開発しましたか?
A: ナウティドッグは他にも数々の批評家から絶賛されたゲームを手掛けています。例えば、アンチャーテッドシリーズやThe Last of Usです。彼らは物語の表現とゲームデザインのマスターとして何度も証明してきました。

参考文献

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免責事項:この記事で使用されている画像はイメージです。実際のゲームプレイのスクリーンショットではありません。