「ヘルボーイ ワイルドのヘルボーイ ウェブの創造者たちがLance Reddick と一緒に働くことについて語る:「我々はただただ畏敬の念に駆られていました」」

『ヘルボーイワイルドの創造者たちがLance Reddickと共に働くことについて語る:「我々はただただ畏敬の念に駆られていた」』

Hellboyが『Hellboy Web of Wryd』の森の中に立っています。
画像:Upstream Arcade/Good Shepherd Entertainment

『彼がHellboy役として出演していただけて本当に嬉しい』

開発者がHellboyの宇宙を舞台にした新しいゲームを作ることを発表するのは、確かに日常茶飯事ではありません。Hellboyは、マイク・ミニョラの長い超自然アクションコミックシリーズであり、Patrick MartinとAdam Langridgeは、英国のゲームスタジオUpstream Arcadeの共同創設者として、これは夢の実現です。

「私は中位の2000年代にLionheadにいたとき、いつもHellboyのスタイルのゲームを作ることを夢見ていました」とLangridgeはGameTopicに話しました。「長い間背景で煮詰まっていましたが、以前のゲームでもより一層現れましたので、最終的に実現できたことは本当に光栄であり、特権です。」

その前のゲームは「West of Dead」で、プレイヤーはアンデッドのガンスリンガーとなり、ピュルガトリオの深みを歩き回り、ウェンディゴや魔女、他の悪意のある超自然な異形たちを狩るツインスティック・ローグライク・シューティングゲームでした。そのゲームは、MGameTopicolaの特徴的なアートスタイルと多くの共通点を持っており、特に鮮明な照明、鋭い影、誇張されたシルエット、静かな色彩を強調していました。実際、MartinとLangridgeはWest of Deadの開発初期にいくつかのパブリッシャーと話していたとき、正真正銘のHellboyゲームを作る機会を提供されました。

「そのゲームを作っている最中、私たちはGood Shepherd Entertainmentと話をする機会を得ました」とMartinはGameTopicに話しました。「彼らはWest of Deadのビジュアルを見て、『ふむふむ、実際にHellboyのゲームを作ってみたことは考えたことがありますか?』と言い、その瞬間、私たちはもちろんその提案に完全に興奮し、彼らと一緒に企画に取り組みました。」

West of Deadの完成間近に、Upstream ArcadeはDark Horse ComicsにHellboy roguelike brawlerのアイデアを提案し、チームは制作を開始する許可を得ました。「私たちはこの機会に完全に感動し、ディールを整えるためにGood Shepherdに本当に感謝しています。」

West of Deadの作業が完了した後、チームはすぐにHellboy Web of Wyrdに取り組みました。Hellboyの冒険が地球の前数千年にわたる広範で複雑なタイムラインを持つHellboyコミックの確立されたキャノンでゲームを作ることは、誰にとっても困難な仕事でした。幸い、MartinとLangridgeはゲームを設定したい場所をすでに知っていました。「Hellboy Web of Wyrdのピッチの一部として、彼についてはあまり知られていないと感じたコミックのタイムラインの区域を特定しました」とMartinは言います。「すでに語られた物語を再現したくなかったし、タイムラインを混乱させたり、コミックを読んでいない人たちに何かを台無しにしたくなかったのです。」

その決定により、チームはHellboy Web of Wyrdを80年代後半に設定しました。HellboyはBPRDによってアルゼンチンの放棄されたオカルトの屋敷であるバタフライハウスに送られ、失われたエージェントを回収し、サイキックの妨害源を調査します。彼が見つけたものは「ワイルド(「ワード」と発音)」と呼ばれる、すべての時空に広がる代替次元で、超自然の脅威で満たされています。

「Dark Horseの編集者たちは、利用可能なものとそうでないものを的確に導いてくれました」とMartinは言います。「Mike(MGameTopicola)自身も非常に励ましてくれました。彼はHellboyに関して『コミックは彼にとって、映画は映画の人たち、ゲームはゲームの人たちです』と語っていました。『Hellboyは私の大学に行った成長した子供のようなもので、私がこれらのことをするために行うときに何をしたいのかをあまり伝えることができません』。そのため、私たちは作りたいゲームに合わせたストーリーを形成することができました。」

Hellboy Web of Wyrdのストーリーを形成する上での自由の一部は、特定のキャラクターをキャストすることでした。彼らの特別なバージョンのキャラクターとしてLance Reddickをキャストする決定について、MartinとLangridgeは出版社にそのつながりを感謝しています。「すでに一般の人々がHellboyと照らし合わせて認識する特定の声があります」とMartinは言います。「Good Shepherdは、このゲームのHellboyを私たち自身のバージョンのHellboyにする機会を本当に理解しました。そして早い段階でLance Reddickを選択しました。私たちはそのプロセスについてあまり関与していないので、詳しく言えませんが、私たちはただ感動の中にいました。マイクも録音セッションで彼に会うことができました。おそらく彼らはとても仲良くやっていると思います。」

マーティンとラングリッジにとって、ランス・レディック演じるヘルボーイは、彼らが過去のインカネーションとは異なるキャラクター像を作り出すために不可欠な要素でした。ラングリッジは言います。「ヘルボーイについて私が常に思い浮かべる表現は、彼が狼男や本当に恐ろしいものと向き合うのを、配管工がつまりのあるシンクを見るような感じで見ていることです。彼は常に地に足がついていて、ちょっと疲れていて、少し皮肉っぽいです。ランスの演技はまさにピッタリでした。私たちは彼がヘルボーイを演じることができて本当に嬉しかったです。彼はキャラクターの重要な要素に独自の風味をもたらしました。」

レディックは今年の3月に心臓病で亡くなり、彼のファンや同僚、そしてUpstream Arcadeのチームまでもがショックを受けました。「制作中ずっと彼の声を聞いていたので、彼について過去形で話すのはとても難しいです」とマーティンは語ります。「彼の演技を通じて、まるで彼の一部が生き続けているような気がします。彼と一緒に働けたことは光栄でした。」