「ニード・フォー・スピード」の開発者であるクライテリオンが「バトルフィールド」に注力することになりました

Criterion, the developers of Need for Speed, will now focus on Battlefield.

Criterion(クライテリオン)は、最近のNeed for SpeedシリーズやクラシックなBurnoutシリーズを手がけたイギリスのスタジオで、今後は主にEAのBattlefieldシューターフランチャイズに注力することになります。

一方、Criterion内の「コアグループ」はNeed for Speedに引き続き取り組む予定です。

Criterionはもちろん、以前にもBattlefieldで働いており、DICEのBattlefield VやBattlefield 2042(さらにStar Wars Battlefront 2でも手伝っていました)にも一部貢献していました。才能あるチームは今後、2042の改善およびBattlefieldフランチャイズ全体の未来に取り組むことになります。

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スタジオの最新作であるNeed for Speed Unboundは、昨年12月にリリースされました。Eurogamerはそれを気に入っていましたが、残念ながら大きな反響は得られませんでした。

「ここでおなじみの物語です」と、元Eurogamerの車好きであるマーティン・ロビンソンはNeed for Speed Unboundのレビューで書いています。「新しいNeed for Speedが無反応で登場し、EAの長い歴史を持つシリーズの停滞期の後、かなりまともな作品であり、復活を感じるほどまともな出来映えです」と述べています。

同じ時期に、クライテリオンを退社したマット・ウェブスター氏を含む5人の高位で長く勤めたクライテリオンのメンバーが新しいデベロッパーFuse Gamesを設立しました。

今日の発表によると、クライテリオンの大半が新たな重点を置くことになり、EAエンターテイメントの一部となるということです(EAの二つの部門は昨年、それぞれ独立したエンティティとなりましたが、いずれも会社のトップであるアンドリュー・ウィルソンに報告しています)。

この変更に伴う人員削減はないとEurogamerは理解しています。

「私は私が監督するスタジオに、そのような伝統を持つスタジオが加わることに非常に興奮しています」と、BattlefieldとApexのボスであるヴィンス・ザンペラは声明で述べています。「前にも言ったように、私たちはBattlefieldに全力を注ぎます。今日、Criterionは私たちの世界クラスのBattlefieldスタジオに加わり、フランチャイズに新たな時代をもたらすことになります。

「チームの大半は、DICE、Ripple Effect、Ridgelineと共に働きます。これらのスタジオは、BattlefieldのGMであるバイロン・ビードが指揮しています。CriterionのBattlefieldへの経験、私たちの技術、そして魅力的な体験を構築する能力は、Battlefield 2042の開発に直ちにポジティブな影響を与えます。また、Battlefield Universeの連携したプリプロダクションの続行にも影響を与えます。この旅に私たちと一緒に参加するためのより良いスタジオはないし、私はもっと興奮することはありません。

「Need for Speedの次の作品についても引き続き取り組む予定です。多くの人々は、私がElectronic ArtsでApex Legends、Titanfall、Star Wars Jediなどの非常に才能あるチームと一緒に働いていることを知っているかもしれません。しかし、私が車に情熱を持っていることは知られていないかもしれません。そのため、Criterionは私にとってもう1つの愛するゲームジャンルを探求するための完璧なマッチです。フランチャイズの未来を形作るために、コアグループと一緒に働けることを心待ちにしています。」

次のNeed for Speedまでしばらく待たなければならないようですが、EA Sportsも独自のレーシングゲームを準備中です。

「レーシングは、私たちが世界中のスポーツファンを育成する上で重要な要素です」とEA Sportsの広報担当者はEurogamerに語っています。「私たちの焦点は、EA Sports F1およびEA Sports WRCのタイトルを通じて、真正なモータースポーツ体験を提供することにあります。」