『Crusader Kings 3 最悪な性格特性』
Crusader Kings 3 Worst Personality Traits
「Crusader Kings 3」の中で、すべての特性の中でも、個性的な特性がおそらく最も重要です。特に、大人のキャラクターは通常3つの特性を持ち、それがキャラクターの性格を決定するためです。優れたストレスメカニックのおかげで、CK3ではプレイヤーに役割を演じることや、自分の個性的な特性に基づいて意思決定をすることが奨励されています。AIも同様に行動します。
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しかし、いくつかの個性的な特性は非常に悪いため、プレイヤーは自分自身のキャラクターを作成したり、後継者を教育する際には避けるべきです。CK3で最悪の個性的な特性は、キャラクターのステータスを低下させ、統治の必要により多くのストレスを引き起こします。
7 クレイヴン(臆病)
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/crusader-kings-3-craven-trait.jpg)
ポジティブ |
ネガティブ |
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+2 密輸 |
-2 戦闘 |
+10 敵対的な計画への耐性 |
-3 威力 |
+10% 計画の秘密度 |
-5 朝廷の臣下の評価 |
-50% 戦闘での捕獲または死亡の可能性 |
-15 栄光の愛好者の臣下の評価 |
+20 同じ特性の評価 |
-10 魅力の評価 |
拷問によるストレスの増加 |
クレイヴンは、臣下が反乱を起こしにくくするため、臣下が持つと良い個性的な特性ですが、プレイヤーにとっては戦闘力の低下や評価の減少という点で望ましくありません。
また、クレイヴンであるためにプレイヤーが取ることができない選択肢も複数ありますが、幸いにもこの特性には良い面もあります。例えば、戦闘で死亡する可能性が低いことは、Crusader Kings 3で相続を管理するのに役立ちます。
6 パラノイド(被害妄想)
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/crusader-kings-3-paranoid-trait.jpg)
ポジティブ |
ネガティブ |
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+3 密輸 |
-1 外交 |
+25% 恐怖の獲得 |
+100% ストレスの増加 |
+10% 計画の発見確率 |
-10 重臣の評価 |
-25 敵対者の個人的な計画の成功確率 |
宮廷への招待や陰謀によるストレスの増加 |
パラノイドの特性は、防御のための密輸にいくつかの大きなメリットがありますが、+100%のストレス増加はゲーム内で最悪のデバフの一つであり、CK3でストレスをうまく管理できない場合、キャラクターはすぐに圧倒されるでしょう。
また、パラノイドはいくつかの点で密輸に利益をもたらすものの、共謀者を計画に招待することからストレスが増加するため、陰謀を企てることはより困難になります。
5 人情深い
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/crusader-kings-3-compassionate-trait.jpg)
ポジティブ |
ネガティブ |
---|---|
+2 外交 |
-2 密輸 |
+5 魅力の評価 |
-15 反対の特性の評価 |
+10 宮廷の臣下の評価 |
-15 自然な恐怖 |
+15 少数者の臣下の評価 |
+100% 恐怖の減衰 |
ほとんどのネガティブな行動からのストレスの増加 |
優しさと思いやりのある人間であることは現実世界では確かに良いことですが、Crusader Kings 3では優しさの特性を持つことは支配者にとって大きな苦痛となるかもしれません。
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まず第一に、Dreadへの弱体化は恐怖による統治をほとんど不可能にしますが、ほとんどのネガティブな行動から得られるストレスの増加が優しい性格をますます不利にします。統治の必要性から、厳しい決断をしなければならないのです。
4 貪欲
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/crusader-kings-3-gluttonous-trait.jpg)
ポジティブ |
ネガティブ |
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+10% ストレス減少 |
-2 統治能力 |
+10 同じ特性の評価 |
-5 魅力の評価 |
暗殺計画による毒殺から死亡する可能性が低い |
-10 反対の特性の評価 |
貪欲はCrusader Kings 3の多くの宗教で罪とされているため、多くのプレイヤーはこの性格特性によって信仰心の獲得に影響を受けるでしょう。さらに、キャラクターはわずかにストレスを増やし、毒による死亡のリスクも低くなりますが、全体的な健康に影響が出て、キャラクターは早死にしてしまいます。
統治能力の減少とネガティブな評価も理想的ではなく、貪欲な特性のわずかなポジティブ要素よりも遥かに重要です。
3 傲慢
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/crusader-kings-3-arrogant-trait.jpg)
ポジティブ |
ネガティブ |
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+1 月間名声 |
-10 陰謀の秘密性 |
-5 有力者の評価 |
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-5 君主の評価 |
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-15 反対の特性の評価 |
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有力者の独立を許可すること、私生児の正統化、攻撃的な戦争での白紙和平によってストレスが増える |
自己中心的な人間にとっては、CK3で傲慢な性格特性を持つことは非常に恐ろしいことです。+1の月間名声があるという一長一短はあるものの、特定のCK3プレイスルーで役立つことがあります。
プレイヤーがストレスを引き起こす特定のシナリオを除いて、ネガティブな要素はそれほど悪くありませんが、一つのポジティブ要素に比べてそれらが複数存在していることが傲慢な特性を悪いものにしています。
2 怠惰
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/crusader-kings-3-lazy-trait.jpg)
ポジティブ |
ネガティブ |
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+50% ストレス減少 |
-1 外交能力 |
-1 武勇 |
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-1 統治能力 |
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-1 武勇 |
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-1 学問 |
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狩猟を通じたストレスの減少はなし |
全ての主要なステータスが-1になると、なぜ『Crusader Kings 3』でLazy(怠惰)が最悪のパーソナリティトレイトの1つだと分かりやすいです。さらに、狩猟は通常、ゲーム内でストレスを減らす最良の方法の1つですが、Lazyトレイトではそれが不可能になります。
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怠惰である唯一の利点は、プレイヤーがストレスを軽減する活動や意思決定を見つける場合、さらに多くのストレスが減り、その結果、メンタルブレイクダウンをより簡単に回避できることです。
1. シャイ
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/crusader-kings-3-shy-trait.jpg)
ポジティブ |
ネガティブ |
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+1 学習 |
-2 外交力 |
+20% 敵意ある陰謀に対する抵抗力 |
-5 魅力の評価 |
+30% 言語学習陰謀の力 |
-20% 個人的な陰謀の力 |
+10 地元の家臣の評価 |
宮廷にキャラクターを招待することや陰謀を通じてストレスを増やす |
+10 同じトレイトの評価 |
シャイトレイトは、ポジティブな要素がネガティブな要素よりも若干多いように見えるかもしれませんが、ほとんどの場合、あらゆる活動、イベント、他の人との意思決定によってプレイヤーはほぼ常にストレスに襲われるため、CK3で最悪のパーソナリティトレイトと広く考えられています。
ほとんどの活動は他の人を巻き込むため、ストレスを引き起こしますが、いくつかは回避できますが、その場合、潜在的な報酬を逃してしまいます。外交力と個人的な陰謀の力が低下することで、プレイヤーは好かれにくくなるため、より危険な派閥が生まれる可能性もあります。
『Crusader Kings 3』は現在、PC、PS5、Xbox Series X/Sで利用可能です。
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