サイバーパンク2077:ファントムリバティ – 今日のコンソールをターゲットにした野心的な進化

『サイバーパンク2077:ファントムリバティ - 興奮と喜びが溢れる次世代ゲーミング体験』

サイバーパンク2077は長い道のりを経てきました。最初に2020年12月に発売されたこのオープンワールドRPGは、バグやハイスペックコンソールシステムで非常に低いフレームレートなどの技術的な問題に直面しました。ソニーは初期のプレイヤーからのネガティブなフィードバックの津波により、販売を中止させました。この3年後、これらの初期の懸念事項のほとんどは解決され、最新の世代のコンソールとPCでは、コアゲームの印象的な進化である『サイバーパンク2077:ファントムリバティ』という大規模な拡張が提供されます。

この拡張には、大胆な新しいゲームプレイの要素と全く新しいストーリーラインが約束されており、サイドコンテンツが詰まった大規模なプレイエリアも追加されています。これは発売後の大規模な追加コンテンツであり、ゲームの唯一の計画された拡張です。では、旧世代の制約を受けない形で開発されたこの新しいリリースは、最新世代のコンソールシステムでどのように動作するのでしょうか?また、伴う2.0のゲームアップデートにはナイトシティに注目すべき変更がもたらされるのでしょうか?

ファントムリバティは、ナイトシティの境界線の外にある廃墟地であるドッグタウンで展開されます。広々とした通りには巨大な住居タワーやナイトクラブ、カジノが点在しています。外側には、一部破壊された古い建物から流れ出す、大雑把に作られた露店や地上のレストランからなる新しい集落があります。これらの地域の風景は魅力的で、各集落には長年の苦闘を伝える非常に生活感のあるキャラクターがあります。ドッグタウンは、ナイトシティよりも囲まれた都市であり、腐敗の明らかな兆候があり、基本ゲームの他の地域よりも開放的で車に優しいレイアウトです。

『サイバーパンク2077:ファントムリバティ』- デジタルファウンドリービデオレビュー。

ドッグタウンは、特に夜に美しくなります。まばらな集落や市場がボリュームライティングで照らされます。技術的な観点から見ると、新しい展開エリアは明らかに多くのジオメトリを取り入れており、NPCの密集したポケットで埋め尽くされています。予算がこの新しい展開のために引き上げられた可能性は高いです。特に、旧世代のコンソールシステムの廃止と、PC版の機械式ハードドライブのサポートの終了を考慮すると、環境ディテールの面で新しいエリアが何ら不足していないと感じましたが、ナイトシティはもう少し控えめだと思います。

ゲームの内容自体は楽しいリドライドであり、基本的には洗練されたアクションゲームのようにプレイされます。この新しい拡張では、サイドコンテンツも豊富にありますが、一方でメインストーリーミッションに重点が置かれていると感じました。ほかのDLCとは異なり、これは基本のサイバーパンクのストーリーに追加される中盤のコンテンツであり、ドッグタウンにアクセスするには主なゲームのプロットで約10時間進行する必要があります。DLCだけで遊びたいプレイヤーのために、メインメニューから新しいコンテンツに直接進むオプションも用意されています。

画像の品質については、ファントムリバティでは各最新世代のコンソールごとに2つのモードがあります- PS5とシリーズXではパフォーマンスとレイトレーシングモード、シリーズSではパフォーマンスと品質モードです。ゲームをプレイし、ゲームを最大限に活用するために最善の努力をし、各プラットフォームで観測したピクセル数は次のとおりです。最新のアップデートの影響で、いくつかのことは以前のアップデートとは異なるように思われます。最小のGPU負荷で空を直視しても、シリーズSは以前のアップデートよりも最大解像度が低いようですし、品質モードは実質的にフラットな解像度になったようです。もちろん、ゲームはここに含まれている数字よりも低くなる可能性もありますが、これらの数字は通常のプレイ中に代表的なものであるはずです。

最低ピクセル数 最高ピクセル数 出力解像度
PS5 パフォーマンス 1008p 1440p 1800p
Xbox Series X パフォーマンス 1152p 1440p 1800p
Xbox Series S パフォーマンス 648p 900p 〜1080p
PS5 レイトレーシング 1440p 1440p 2160p
Xbox Series X レイトレーシング 1440p 1440p 2160p
Xbox Series S 品質 1080p 1080p 〜1440p

しかし、カメラを素早く移動させると、Xboxのコンソールは画面の暗い、低コントラストなエリアに粗雑なエッジのディテールがあることに気付きました。これは、画像の主要解像度の約半分の解像度に解決するものです。これはおそらく、それらのシステムでGPUのパフォーマンスを節約するためにハードウェアの可変レートシェーディングが使用されていることを示しています。PS5では同じ問題は見られなかったため、VRSはそのバージョンには存在しないようです。実際のゲームプレイでは、VRSは目立たないと感じました。

これらの主な変更以外では、PS5とSeries Xのゲームの基本的なレンダリング設定に変更が加えられました。パフォーマンスモードでは、Cyberpunk 2077は2160pから1800pのFSR 2出力解像度に変更されました。静止画では、ゲームは少し定義の低い見た目になり、微細なディテールはややぼやけています。4Kテレビから適度な距離でゲームをプレイする場合、違いはほとんどわかりません。FSR 2の解像度も以前と非常に似た特徴を持っており、主に滑らかな解像度に微細なディテールのシマーとブレイクアップが加わっています。また、以前のパッチでFSR 2が安定したディテールを解決できなかった場所でも、同じ問題が再発しています。

パフォーマンスの面では、ドッグタウンはナイトシティよりもやや重く感じます。現行世代のすべてのプラットフォームで、それぞれのパフォーマンスモードでのオープンワールドの移動中に顕著なフレームレートの問題がありました。これは特にSeries Sで顕著で、50数フレームまで低下することがあります。よりパワフルな現行世代のコンソールでもパフォーマンスには影響があります。基本的に、ドッグタウンを歩いたり車を運転したりするとき、特に高速で移動すると、ゲームは完全に追いつくことができないようです。この問題は、PC上のゲームのパフォーマンスプロファイルを考えると、主にCPUのパフォーマンスに関連していると思われます。戦闘中も、一時的にフレームが落ちる瞬間がありますが、これはそれほど邪魔にはなりません。

PS5とSeries Xのレイトレーシングモード、およびSeries Sのクオリティモードは、ほとんど安定した30fpsで動作します。ゲームはここでもフレームレートが低下することがありますが、特に高速移動時に顕著です。また、マーケットエリアでは、一部の場所でスプリント中にフレームレートが低下する問題が長期間にわたって報告されています。私は60fpsでのプレイが非常に良いと思います- PS5とSeries Xの限定的なレイトレーシング機能はプレゼンテーションにあまり寄与しないため- ですので、FPSの低下は少しうんざりするかもしれませんが、パフォーマンスモードでプレイすることをお勧めします。

新しいDogtownコンテンツは、今月のCyberpunkでの新しいものだけではありません。パッチ2.0では、警察システムの大幅な更新、車両戦の追加、改良された徒歩での銃撃戦、再設計されたパークツリー、迅速な車の操作、および再調整されたサイバーウェアと衣類システムが行われています。これらはこのパッチでの主な開発事項であり、技術的な調整は見た目にはわずかなものに見えます。同じシーンをパッチ1.63、このパッチの直前のバージョン、および新しいパッチでロードし、2つの間には注目すべき違いがあります。

ほとんどの新しい変更は、基本的にはごくわずかな視覚的な調整で、アーティスト志向のもののように思えます。たとえば、画面の角に表示されるvGameTopicettingは、以前に比べてかなり増加しています。これについての個々の好みは異なるかもしれませんが、これは基礎となる技術的な変更とは関係がないと思われます。また、運転中のカメラアングルも微調整され、更新2.0ではデフォルトでプレイヤーの車の背後をやや圧迫された視点で表示します。メニューとゲーム内のHUDにも多くのインターフェースの調整があります。

Cyberpunk 2077: Phantom Libertyは、高性能なPC上での技術的な驚異です。AlexがPCテックレビューで説明しているように。

ゲーム内の資産には微妙な変更がありますが、意味のあるパフォーマンスに関連した変更とは言えません。パッチ間でのCyberpunk 2077の色調補正の微調整や、時折のディテールの微調整には気付きましたが、これらの変更をもたらした基本的な視覚設定の調整は特定するのが難しいです。ナイトシティのパフォーマンスは完璧ではありませんが、いくつかのシナリオでは非常に良くなっているという興味深い点があります。

Xbox Seriesコンソールの新しいパッチは、PS5のコードほど一貫して動作しないようです。上記のビデオで確認できるテストドライビングシーケンスも、Series Xではフレームレートの問題があり、Series Sでもいくつかの問題があります。一般的なプレイ中にもパフォーマンスの問題がより頻繁に発生する印象を受けましたが、現行世代のコンソールのいずれも、パフォーマンスモードでのフレームレートの問題は免れません。

今、Cyberpunk 2077は3年前に発売されたタイトルよりもはるかに優れたゲームです。そして今月のアップデートは、このタイトルのハイウォーターマークを表しています。2.0のゲームプレイの変更により、Cyberpunkは大幅に洗練された体験に感じられ、新しいPhantom Libertyの拡張はファンが満足するであろう高品質な追加要素です。コンソールプレーヤーは更新されたPC版のレイトレーシング駆動の壮大さを逃してしまいますが、全体的にかなり良い体験が得られます。

Cyberpunkをプレイするのを控えていたプレーヤーにとって、今はジャンプインする非常に良いタイミングのようです。私はプレイ中に目立つバグに遭遇しませんでしたし、ゲームプレイの流れもローンチ時のゲームよりもはるかに良く感じられます。Cyberpunkとその印象的なRed Engineテクノロジーは、この拡張とともにやや見送られてしまうのは残念ですが、CD Projektは実質的に2018年のプレーヤーを興奮させたCyberpunkのビジョンを実現したと言えるでしょう。