『サイバーパンク2077:ファントムリバティ』が430万本の販売を突破 – ゲームトピック

『サイバーパンク2077:ファントムリバティ』が430万本売り上げを達成!- ゲーム界の話題作

『サイバーパンク2077』のイドリス・エルバ主演の拡張パック『ファントムリバティ』は、開始から430万本の売り上げを記録したとデベロッパーのCD Projekt Redが確認しました。

最新の収益報告の中で明らかにされたことによれば、9月26日にリリースされ、高評価を受けて初週で300万本の売り上げを記録したこの拡張パックは、同社内でさらなる成果を上げていることが確認されています。

「当社の予測によると、先週末までに拡張パックの総売り上げが430万本を突破したという見積もりが出ています」と、首席財務官のピオトル・ニェルボヴィチがビデオで述べました。「これはつまり、PCや次世代機用の基本ゲームのコピーを所有している人々のうち、5人に1人が拡張パックも購入したということを意味します。」

これらの数字は、12月5日に販売される『サイバーパンク2077:アルティメットエディション』を前にしてもあり、このエディションには『ファントムリバティ』が同梱されているため、売り上げがさらに上昇する可能性があります。

CD Projekt Redは具体的な数値は明らかにしませんでしたが、2023年10月のプラットフォーム別の売り上げも発表されています。売り上げのうち68%がPC、20%がプレイステーション5、13%がXbox Series XおよびSでした。また、この拡張パックは開発に約2億7500万ポーランドズウォティ(約6270万ドル)、マーケティングに約9500万ポーランドズウォティ(約2160万ドル)かかったとデベロッパーは共有しています。

『ファントムリバティ』が9月に発売される前に、アップデート2.0が新しい『サイバーパンク2077』の体験の基盤を築きました。これにより、新しいパークシステムや改善されたAIなどの機能が完全に見直され、また、エロン・マスクのファン理論に終止符を打ち、故レーシングレジェンドのケン・ブロックへのオマージュ、そしてゲームの最大の謎についての奇妙な追加もありました。

奇妙なことに、CD Projektはプレイヤーが有料の拡張イベントをまったくやらないようにする方法も用意していて、特定の対話オプションによってミッションを永久にロックすることができます。

GameTopicの9/10のレビューでは、「『サイバーパンク2077:ファントムリバティ』は、CD Projekt Redの未来のRPGがアニメのスピンオフ『サイバーパンク:エッジランナーズ』と最新の2.0アップデートで開始された壮大な変革を完了させました。」と評されています。

ライアン・ディンズデールはGameTopicのフリーランス記者です。彼は一日中『ウィッチャー』について話すでしょう。