「サイバーパンク2077」のチームの士気は、リリース後に「大きな打撃」を受けたと開発者が述べています

『サイバーパンク2077』開発チームの士気は、リリース後に「大打撃」を受けたと開発者が語る

2020年に非常に期待されていたCyberpunk 2077のリリースが期待に応えられず、チームの士気は大きく低下しました。

これは、15年以上のゲーム業界での経験を持つCD Projekt Redのエンジニアリングディレクターであり、以前にはThe Witcher 3: Wild HuntやRockstarのRed Dead Redemption 2やGrand Theft Auto 5でも働いたコリン・ワルダーが言ったものです。ワルダーは最近、Inven Game Conferenceでinvenglobalに話し、Cyberpunk 2077から得た教訓について議論しました。

「私たちのアプローチ、プロダクションの方法論、デモの作成、アジャイルなマインドセットとワークフローへの移行については、最初から特定のことに重点を置くことが重要です」とワルダーは言いました。「例えばコンソールについて言えば、最初から正常に機能していることを確認する必要があります。私たちの次のプロジェクト、Polaris(CDPRのウィッチャーシリーズの新しい三部作の一部)については、最初からコンソールでデモと内部レビューを行っています。」

ワルダーは認めています。「これは、Cyberpunkの開発後の後半になってから実施したステップです。」

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開発者は、ゲームのリリース後のチームの士気についても議論し、ゲームのローンチ後には大きな打撃を受けたと述べました。

彼は言います。「リリース後の士気を維持するための他のツールや戦略については、特に私たちが直面した困難の後では確かにチャレンジでした」と。「重要なことは、起こったことを認めることでした。結果が私たちの期待に反していたことを認め、物事を変える決意があることを認める必要がありました。」

ワルダーは、チームがこの変化に「コミットメントを示す」必要があると述べ、言います。「行動が言葉よりも重要です。」

「例えば、締切が迫っている場合、クランチに戻る代わりに、スケジュールを調整するか、アプローチを変えるかと言うかもしれません。この態度が繰り返されるようになると(チームが)クランチを防ぐ真の努力を見せるようになれば、信頼と士気は回復し始めます。」

ワルダーは指摘します。「人々はそれを見て信じる必要があるのです。」

非常に困難なローンチにもかかわらず、Cyberpunk 2077は最近大きな変革を遂げました。巨大な2.0パッチとともに、スタジオはPhantom Liberty拡張パックをリリースし、これには多くの称賛がありました。実際、会社は最近、Cyberpunk 2077の販売が2500万本を超えたことを発表し、Phantom Libertyは発売初週に300万本を売り上げました。

これは本当にかつて困難を抱えていたシリーズの新時代を感じさせますし、続編の開発も進行中であり、ライブアクションプロジェクトも進行中です。ワルダーが言ったことをCDPRが守り、将来のリリースでクランチを避けることを願うばかりです。