「サイバーパンク2077」の荒っぽいローンチにより、CD Projekt Redは大規模な構造改革を実施しました

『サイバーパンク2077』のバグだらけのローンチにより、CD Projekt Redは大規模なリストラを実施しました!

荒れた立ち上げから3年後、『サイバーパンク2077』はアップデート、パッチ、そしてゲームに大きな変化をもたらしたファントム・リバティ拡張パックのリリースにより、最良の状態になりました。初めてリリースされたバージョンと比べると、『サイバーパンク2077』はそのアップグレードのおかげでほとんど見分けがつかないほどです。このゲームは、何も失うものはなく、すべてを得られるエッジランナーのような気分にさせてくれる、スリムで意欲的なオープンワールドのSF体験を提供しています。

しかし、この点に到達するためには、開発者であるCD Projekt Redが否定的なレビューやプレイヤーからの反発、そして傷ついた評判に直面して真剣な内省が必要でした。どのスタジオもファンを失望させることはしたくありませんが、ゲームに心と魂を捧げた開発者たちにとって、『サイバーパンク2077』を改善するためには長い道のりが待っていることを認識していました。

「リリース後、私たちはできる限りのことをしました。文字通り、できる限りのことを」と、グローバルアートディレクターのJakub KnapikはGameSpotに説明しました。「1.5世代のリリースでは、ゲームを修正することが最優先事項でした。そのゲームを修正するためにチームを組織することは本当に困難なことでした。チームをやる気にさせ、より一層の努力をするように促すことは本当に難しいことでした。リリース後、みんな凹んでいましたからね」

モラルは当時低かったかもしれませんが、CDPRはこのIPを見捨てたくありませんでした、特にその潜在的な可能性を持つものとして。この新たな焦点は、CDPRがチーム間のコミュニケーションをよりオープンにし、開発中に生じた問題を微調整するための柔軟なアプローチを創出するための組織的な再編に繋がりました。

「ベースゲームでは、私たちはアートディレクターのパヴェル・ミェルニチュクはこのような状況を”シロシス”と呼んでいました。「私たちはアートのシロやコードのシロを持っていて、お互いに覗き込まず、あまり良いコミュニケーションを取らない状況でした。それは間違いなくファントム・リバティで修正したことです。今ではコミュニケーションがとても増えました。クエストに取り組んでいるストライクチームがいますので、クエストがデザイナーによって作られ、アセットを頼んだり、車を頼んだりしているわけではありません。今はひとつのチームとして働いています」と述べました。

CDPRのストライクチームは、異なる部門や専門分野の異なる開発者たちで構成されており、サイバーパンク2077のセクションに一緒に取り組んでいます。これにより、CDPRのワークフローでは、チーム同士が毎日話し合い、フィードバックやサポートを提供することが可能です。「これは非常に貴重なものです」とナレーティブディレクターのイゴール・サジンスキは語ります。「創造的な作業において、ただ今の方法です」

この新しい効率化されたワークフローの成果は?『ファントム・リバティ』は『サイバーパンク2077』の最高のゲームの一つとして評価され、非常に珍しい10/10の評価を獲得しました。『サイバーパンク2077』の続編の開発も正式に開始され、ディストピア的なSFアドベンチャーに続くこの新作には「核」となるメンバーが関与しています。

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