「サイモン・ピックの語られざる物語: デアデビルデニスからバーンアウトパラダイスまで」

「建物内に高度に機密性のあるコンソールがあるため、誰も入室を許可されていない部屋に1人だけ入れることになるとしたら、それは写真のようだ」

シモン・ピックには信じられないほどの物語があります。ダーデビル·デニスとしての大胆な冒険からダイ·ハード·トリロジーでの忘れられない冒険まで。

ある部屋に入ることが許されるのはあなただけで、その部屋にはトップシークレットのコンソールが含まれています。まったく奇妙で、そしてそれは現実です。ゲーム機のメーカーは新しいハードウェアについての情報を厳守しています。そして、ゲーム開発者のシモン・ピックは、ソニーが開発していた新しいマシン「PSX」(いまではPlayStation 1としてよく知られています)の中に閉じ込められることになりました。

シモン・ピックはプローブ・ソフトウェアで働いていました。このスタジオはテレビ番組「クリスタルメイズ」のためのPlayStationゲームを作るために委託されました。しかし、ゲームに問題があったため、企画連動は急遽キャンセルされました。ピックはそれを作るためにNDA(秘密保持契約)にサインしており、それによりプレイステーションのハードウェアを手に入れたプローブも予定がなくなってしまいました。

プローブ·ソフトウェアのボスであるファーガス·マクガバンはピックに忘れられない提案をしました。それはダイ·ハード·トリロジーのビデオゲームを作ることです。ピックはクールにこう答えました。「おお、本当にすごいね!」こうして彼はそのプロジェクトを率いることになりました。

ゲームの最初のアイデアは現在のダイ·ハード·トリロジーとは異なりました。最初は、3つのセクションを持つ一つのゲームを予定していました。しかし、ピックは違うビジョンを持っており、3つの別々のゲームを作ることを提案しました。彼はVirtua Cop、Crazy Taxi、そしてRobotronのようなゲームからインスピレーションを受けました。そうして、ダイ·ハード·トリロジーはサードパーソンのアクションゲーム、ライトガンのシューティングゲーム、そして猛烈なアーケードのドライビングゲームに変わりました。

しかし、ゲームを作ることは大きな挑戦でした。プローブ·ソフトウェアの開発チームは限られたリソースしか持っておらず、ピックともう一人のプログラマー、数人のアーティスト、そしていくつかのツールメーカーだけでした。彼らには3Dゲームの作り方を知っている人は誰もいませんでしたし、まだソニーもPlayStationのハードウェアを把握しきれていなかったのです。開発用ライブラリが完成していないし、ライフルもプロトタイプで届いたものでした。

ライトガンがオフにならない、ゲームの切り替え時にクラッシュするソフトウェアのバグなど、チームは多くの困難に立ち向かわなければなりませんでした。しかし、彼らはクリスマスにゲームをリリースすることに成功し、大きな成功を収めました。

ダイ·ハード·トリロジーはピックのキャリアのターニングポイントでした。彼は伝説的なBurnout Paradiseなど、さまざまなゲームに取り組みました。このゲームのオープンワールドの性質は、技術的な難題を提起しましたが、ピックはインスピレーションと忍耐力で、オフラインレースをスリリングにするAIシステムを実装することに成功しました。

しかし、ピックのゲーム業界での道は波乱にも満ちていました。スパイロの大成功によるゲームTerraconのキャンセルや、9/11のテロ攻撃が彼のゲームBoom TVのリリースに影響を与えるといった打撃を受けました。これらの挑戦、さらにはEAのリーダーシップとの意見の相違により、彼は業界での自分の場所を問い始めました。

やがて、ピックはゲーム業界から離れ、Googleでの仕事で充実感を見つけました。彼はアクセシビリティに焦点を当て、異なるニーズを持つ人々のために製品を作っています。しかし、ゲームは彼の心に特別な場所を持っており、彼はアクセシビリティの取り組みの一環として、視覚障害のユーザーのためのプラットフォームゲームを設計さえしています。

引退はピックにとってすでに眼前に迫っているかもしれませんが、彼はたまにゲーム業界で最後の一仕事をするべきかと考えることがあります。しかし、彼が何を選んでも、彼の早期の成功からバーンアウト·パラダイスで果たした重要な役割まで、彼の業界への貢献は彼の才能と専門知識を語っています。

だから、次回、誰かがシモン・ピックがゲームについて何を知っているのかを疑問に思った場合、彼の驚異的な旅と彼の影響力を指摘してください。そしてもし彼が今日もう一つのダーデビル·デニスを作ったとしたら、多くの人がそれをプレイすることを楽しみにしていると安心して言えます。

Q&A

Q: なぜコンソールメーカーは新しいハードウェアについて秘密主義を貫いているのですか?
A: コンソールメーカーは新しいハードウェアを秘密にしておくことで、ゲーマーの間に興奮と期待感を生み出します。秘密を保つことで、彼らは注目を集め、自社製品が最終的に発表された際に大きな話題を巻き起こすことができます。

Q: シモン・ピックはなぜ若い年齢でゲーム開発に関わることができたのですか?
A: シモン・ピックのゲーム開発への道は、彼が相続したお金でBBCマイクロを購入したことから始まりました。アーケードゲームへの情熱から彼は自分自身でゲームを作り始めました。彼の才能と意志の強さがVisions Software Factoryの注目を集め、彼の初のゲーム「Daredevil Dennis」の出版に繋がりました。それは彼がわずか16歳の時のことです。

Q:ダイハードの三部作の開発中に、シモン・ピックさんはどんな困難に直面しましたか?
A:ダイハードの三部作の開発は、シモン・ピックさんと彼のチームにとっていくつかの困難をもたらしました。ゲームを開発するためにピックさんともう一人のプログラマーしかいなかったことや、当時まだ比較的新しいプレイステーションのハードウェアに対して開発するという複雑な問題に取り組まなければならなかったことがあります。ライトガンの技術的な問題や未完成の開発ライブラリも克服しなければならない困難の一部でした。

Q:バーンアウトパラダイスでシモン・ピックさんはどのような役割を果たしましたか?
A:シモン・ピックさんはバーンアウトパラダイスのリードAIコーダーでした。彼の役割はオフラインレースのコンピュータ制御車の振る舞いを制御するAIシステムの開発でした。オープンワールドレーシングゲームのためのAIシステムを作ることは大きな技術的な課題でしたが、ピックさんの決断力と問題解決能力が最終的に成功につながりました。

参考文献