「CRPGのベテランが、D&D 5Eが『バルダーズゲート3』の「最大のつまずき」の1つであると提案しています」

『「バルダーズゲート3」の最大の難関は、D&D 5Eに精通したCRPGベテランが提案する』

業界およびCRPGのベテランであるJosh Sawyerが、『Baldur’s Gate 3』のゲームプレイとメカニクスについてコメントし、D&D第5版からの適応の難しさを強調しています。

Twitter上で、あるファンがSawyerに『Baldur’s Gate 3』のゲームプレイについての刺激的な批評があるか尋ね、おそらく期待していた返答を得ることができました。

「誰も驚かないでしょうが、私は5E自体がゲームプレイの最大の stumbling block(つまずきの要因)の1つだと思っています。既に複雑で過負荷のUIをさらに複雑にしてしまいます。」彼は言います。「ゲームで一番楽しいことは、実際には5EのものでもD&Dのものでもなく、Larianのものです。

しかし、UIはまだぎこちないと感じ、カメラも好きになることはありません。カメラがうまくいく場所もありますが、悪い場所では(つまり、レベルのデザインがそれに対応していない場所では)非常にイライラする経験です。」

Sawyerの意見は当然ながら議論を呼び起こしています。1人のファンは、5EがテーブルトークRPGの体験を「受け入れやすくしてモジュール化する」と考えていますが、それが常にビデオゲームへの移植に成功するわけではありません。そのため、彼らは3.5Eがビデオゲームの適応において最良の版であるとSawyerに尋ねます。

「もちろん、それはD&Dの範疇内での話ですが」と彼は答えます。「他にもたくさんの他のTTRPGがあり、おそらくより優れた基本メカニグスを持っています(ただし、今それについて議論したいわけではありません)。最終的にはこれはCRPGであり、TTRPGではありません。そして私は学習の容易さを考えれば5Eを3.5Eより選びます。」

D&D 5Eは、Baldur’s Gate 3にいくつかの難題を投げかけました。たとえば、レベルキャップを超える存在する魔法の強力さなどです。そのため、ビデオゲームへの適応における他の課題について、Icewind Dale、Fallout: New Vegas、Pillars of EternityなどのRPGの名作を持つ人物からの詳細を聞くのは楽しくも興味深いです。

幸いにも、Larianは上手くやってのけました。過去数ヶ月間に得た報酬の数々からわかるように。このRPGはまた、特定の年間ゲームランキングのトップに位置しています。

Xbox版『Baldur’s Gate 3』のプレイヤーはセーブデータの紛失を報告しており、「ユーザーはコンソールを電源から切断しないでください」と言われるようです。