『ダンジョンズ&ドラゴンズ:アークフェイパトロン、解説』

『ダンジョンズ&ドラゴンズ:アークフェイパトロンの秘密を暴くガイド』

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パトロンのアイデアは、ダンジョンズ&ドラゴンズのウォーロッククラスをプレイする際に興奮を覚える要素であり、決定的な要素です。神聖な存在とクレリックの関係に比べて、パトロンは自分の力をウォーロックに貸し与え、彼らを神性の伝道者として使用しないため、より個人的な関係があります。

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多くのウォーロックが関与するパトロンを求めるため、パトロンの振る舞いを定義する責任は常にダンジョンマスターの肩にのしかかることになります。特にアークフェイは、フェイの性質のため理解するのがより複雑に見える場合があります。幸いなことに、私たちがこの魅惑的な存在をナビゲートするのを手助けします。

アークフェイとは何ですか?

パリセット・ホールでのパーティー | ウィザーズ・オブ・ザ・コースト作品

《ダンジョンズ&ドラゴンズ》において、「フェイ」とはフェイワイルド出身のクリーチャー、また俗に言う妖精のことを指します。フェイはしばしば動機を読み取りにくい存在とされます。その理由は、彼らの道徳的な規範が物質界と一致しないため、その意図を他のフェイたちでさえ理解するのが難しいためです。一般的に、フェイは寒い鉄に弱く、取引を喜び、嘘をつくことを防ぐ秘法的なルールに従うことがあります。

一部のフェイはルサルカ、点滅犬、アニスハグ、レッドキャップ、ヴェルダントプリンス、およびコレッドなどのクリーチャーとして知られていますが、アークフェイは少し複雑です。一般的に、アークフェイはフェイワイルドの住民の間で神のような存在になるほど強力になったフェイの存在を指します。彼らは自らに称号を与え、土地を主張することもあります。以下にいくつかのアークフェイとその称号の例を挙げます。

ティターニア

シーリーコートの女王

オベロン

グリーンロード

ヒルサム

道化の王子

フロストの王子

長い夜の主

イグウィルヴ

魔女の女王

一部のアークフェイは、彼女の池の周りのフェイたちが彼女に手数料を払い始めたために、魔法的かつ危険な存在となったルサルカのように、起源を持つ場合もあります。他のアークフェイは、山や川、道、または木々のような自然の精霊であり、年齢や魔法の干渉によって昇進した存在です。

一部のアークフェイは、死を超越したエラドリンのソーサラーやウィザード である場合もあります。ハグもフェイからアークフェイに移行することが知られており、カヴンに支えられることもあります。

アークフェイの取引

ダークリングエルダー、ブライアン・バレザ作品。

不死者として生きることは、確かに大いなる妖精たちに影響を及ぼします。それ故に、多くの者が人間との取引で自分自身を喜ばせます。 一部の人間は力を求めて妖精たちに接触し、取引をしてそれを手に入れようと頼みます。

妖精たちは巧妙に取引を行います 、そして多くの場合、契約条件の重要な詳細を隠し、取引を当事者が混乱するようななぞなぞを使って説明します。そのため、多くの冒険者が契約に参加する際に、与えられるものよりもはるかに多くのものを提供してしまうことがあります。

例えば、ある冒険者は、自分の子供の病気を治すために、魔法の薬である代償として、毎晩の一時間を自分の人生から妖精たちへ渡すと約束するかもしれません。しかし、彼は彼女がその時間を使って彼が無意識のうちに南の妖精の森を焼かせている間、彼女の敵が彼に復讐する機会を与えていることに気付きます。

ウォーロックの契約も同様です。しばしば、妖精たちは代償としてウォーロックを自分たちの一部として受け入れます。それは、娯楽、政治的な影響力のさらなる獲得、またはウォーロックの住む平面での償いとなることがあります。

しかし、悪魔と異なり、妖精たちは征服の大規模な計画にはあまり注力しません 。彼らは個別のウォーロックがもたらす影響を重視します。それがフェイワイルドでの政治的な妨害や、彼らを自分たちの平面から解放することができる魔法のアイテムの回収であれば、何であれです。

悪魔が魂を要求することができるのに対して、妖精たちはウォーロックの力に対してより創造的な契約を結ぶ必要があります。彼らは通常、あなたのウォーロックの力に対して非伝統的なものを要求します。以下にいくつかの例を示します:

三度目の戦闘で倒した敵から1d4本の歯

有名な仲間妖精の名前

最初のキス

あなたの目の色

毎満月にフェイワイルドでの1d4泊

最後の一息

最初に生まれた子供

鹿の心臓に直接鉄の矢を射ること

仲間の剣

大切な思い出

多くの妖精は自分たち自身を人間の関心事よりもはるかに上位であると信じており、自分たちの魔法を追い求める冒険者に提供して楽しんでいます。妖精にとって、人間の寿命は妖精の寿命と比較して何ものでもありません。彼らにとっては、人間の寿命は人間に対して蝶の寿命との比較に似ています:実質的には比較になりません。

妖精のパトロンの利点

スネールレース、サム・ケイザー作品。

妖精はパーティのウォーロックに魅了効果を与えて敵を飛ばし、制御する能力を持たせるだけでなく、敵からの魅了効果に対抗する能力を与えます。

拡張スペルリストも優れていますし、ウォーロックが提供できるサポートは大変有用です。これは、政治的な陰謀大規模な戦闘が大きな役割を果たすキャンペーンにおいては必要不可欠です。

それ以外にも、妖精のパトロンには非常に豊富なロールプレイの価値があります。パーティ全体が宮廷政治に巻き込まれることもありますし、小さな窃盗から道を進むための石を動かすこと、彼らの名誉のためにドラゴンを討つことなど、何でも要求するパトロンを演じることは、パーティを見逃すかもしれないプロットポイントにつながる可能性があります。 妖精たちの気まぐれは、フェイとの関係を活気づけ、キャンペーンに新たな平面をもたらすかもしれません。

あなたのパトロンが美しく凶暴であろうと、恐ろしく賢いであろうと、妖精の支配者は確かに手強いパトロンであり、パーティに恩恵となり得る存在となるか、次の大きな脅威になるかもしれません。

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