『ダンジョンズ&ドラゴンズ:変異の心を持つソーサラーのビルド方法』

『変異の心を持つソーサラーのビルド方法:ダンジョンズ&ドラゴンズで勝つための秘訣』

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異常な心のソーサラーは、ダンジョンズ&ドラゴンズのソーサラークラスにサイオニクスをもたらしました。Tasha’s Cauldron of Everythingで紹介されたAberrant Mindは、ラブクラフトの影響と初期の多元宇宙の概念を融合し、ソーサラーの力の源としてエクストラプレーンの源を導入します。

ダンジョンズ&ドラゴンズ:メタマジック、解説

その起源は、不完全なセロモルフォーシス、アストラルプレーンからのサイキックな風、アボレスに遭遇すること、そして寄生性の双子までさまざまです。このクラスは、自然ではない手段で力を持つため、さまざまなバックストーリーがソーサラーに可能です。異常な心のサブクラスは優れた呪文キャスティングと奇妙な心理的な特徴を提供し、次の呪文使用者には素晴らしい選択肢です。

変異ソーサラーのクラス特徴

画像提供:アイリーナ・ノードソル・クズミーナ(Tasha’s Cauldron of Everything)

異常な心の多様な起源により、キャラクターを作成することができます。彼らの力の範囲を完全には理解しておらず、考え方が周りの世界を歪める様子を恐れながら見守るキャラクターです。

逆に、あなたは政治的な人物の私的な観察に浸透することで世界をひざまずかせる意図を持つソーサラーを作ることができ、彼らの奇妙な能力を利用して自分自身の場所を切り開くことができます。

異常な心のソーサラーは周囲の生物の心を操作し、味方や敵の脳波のパターンを操り、意志に抗し得ない他者を伝えたりダメージを与えたりすることができます。 1レベルで、あなたはそれを巧みに表現する能力を受け取ります。

テレパシーの言葉

  • ボーナスアクションを使って、あなたと他の生物の間にテレパシーブリッジを形成します。あなたはあなたから30フィート以内単一の生物を選ぶことができます
  • あなたと選ばれたターゲットは、それぞれのソーサラーのカリスマ修正値と等しいマイル数以内でテレパシー的にコミュニケーション することができます。最低限の距離は1マイルです。
  • このテレパシーのつながりは、ソーサラーレベルと同じ数の分だけ持続し、レベルが上がると長時間のコミュニケーションが可能になります。

いくつかの制約があります:

  • お互いを理解するために、お互いが知っている言語で精神的に話さなければなりません
  • 異なる生物と無効状態になったり、死んだり、他のつながりを形成したりすると早期に終了します。一度に1回のみ機能します。

次のアビリティは6レベルで利用可能です。

サイオニックソーサリー

  • ソーサラーとして、生まれ持った呪文(サイオニック呪文)の中から、1レベル以上のどの呪文を使おうとした場合、標準的な呪文スロットを消費するか、その呪文のレベルと同じ数のソーサリーポイントを消費することができます。
  • ソーサリーポイントを使用して呪文を使う場合、この呪文は口頭や身体の仕草の要素を必要としません。これは非常にユニークな特徴です。ほとんどのソーサラーは、メタマジックのオプションである「サブテルスペル」を選択する必要があります。この呪文は、(ゴールドのコストなどの)消費される素材の要素を必要としません。

このレベルでもう1つの特徴を獲得します!

サイキックディフェンス

  • サイキックダメージに対して抵抗力を得ます。
  • 魅了または恐怖の状態を与える効果に対して、セーブで有利になります。

14レベルで、アベラントマインドの中で最高かつ最も多目的な特徴を獲得し、あなたの体の異常な側面を引き受けることで、敵にあなたの不可解な本質を垣間見せます。

肉体の啓示

ボーナスアクションとして、1(またはそれ以上)のソーサリーポイントを10分間使って体を変装させることができます。これらの特徴は、消費したソーサリーポイントの数と一致します。したがって、各特徴に対して1つずつソーサリーポイントを使うことができます。同時に複数の特徴をアクティブにすることができ、効果は魔法的な変身の終わりまで続きます。

  • 60フィート以内のどんな透明なクリーチャーも見ることができます。ただし、全てを覆うものが存在しない場合に限ります。外見的には、目が真っ黒になるか、「動く感覚の触手」となります。少し嫌な感じですが、支払うべき小さな価格です。
  • 歩行速度と同等の飛行速度を獲得します。また、ホバリングすることもできます。外見的には、皮膚が粘液できらめきます(イリシッドのようで、ちょっと嫌ですが)、または異次元の光が輝きます。
  • 歩行速度の2倍と等しい泳ぐ速度を獲得し、水中で呼吸ができます。首元に鰓がつくか、耳の後ろから広がる鰓が生えます。指は水掻きになるか、着衣を通して伸びる動く繊毛のようになることもあります(真核細胞のようです)。
  • 体と装備(または身に付けているもの)がねばねばと変形し、魔法的に縮小せずに、わずか1インチのスペースにも押し込むことができます。さらに、行動を5フィート使用して非魔法的な制約や掴まれることから抜け出すことができます。ロールする必要はありません、ただそれを行います。

18レベルでは、敵を罰するために空間と時間を曲げる能力を持つようになります。

ワーピングインプロージョン

  • アクションとして、自分が見ることのできる未占有の空間にテレポートする能力を持っています。これは能力であり、他の特徴とは異なり、最初はソーサリーポイントを消費しません。消えた後、前の空間から30フィート内のすべてのクリーチャーは、瞬時にあなたの呪文セーブDCに対してストレングスセーブを行います。セーブに失敗した場合、対象は3d10の力ダメージを受け、直接あなたが去った場所に引き寄せられます。クリーチャーは引かれず、セーブに成功すればダメージの半分を受けません。
  • この特徴を再度使用するには5つのソーサリーポイントを使うことができますまたは、ロングレスト後に回復します。

異常な心のためのおすすめの種族

エクスプローラーズガイド・トゥ・ワイルドモント、イリナ・ノルドソルのアート

もし十四レベルの特徴「肉体における啓示」を中心にビルドしたいなら、ダンピールレオニンウッドエルフ、そしてスウィフトストライド・シフターがおすすめです。追加のスピードは常に有利であり、後半ゲームのアビリティにビルドを作ることも考えられます。また、ダンピールはスパイダークライムの能力を持ち、キャラクターを非常に機動的にします。

ティーフリングは自動的にカリスマベースのキャスティングを持ちます。同様にハーフドロウドロウもそうです。ファエリーファイアは非常に便利なため、大所帯のパーティーにいる場合はいつもこの種族を選ぶことをおすすめします。これは特にソーサラーにとって優れているでしょう。ヘリッシュリビュークとファエリーファイアは、ソーサラーの呪文リストでは通常使用できないのです。

スタウトハーフリングは毒への耐性などのクールな特徴を持っています。このような理由から、ユアンティも異常な心のテーマと素晴らしくマッチします。

リボーンまたはウォーフォージドは、あなたの魔法使いキャラクターに耐久性を与えます。

異常な心のためのおすすめの能力値

ダーケンによるミンドフレイヤー

カリスマが最初に来ます。あなたの呪文セーブDCと与えるダメージの量に適用されます。多くのソーサラーはパーティーの「顔」として奉仕し、欺瞞、説得力、演技力に高いボーナスを持つことは便利です。

次に、耐久力を高めたいです。ソーサラーはもろい存在なので、可能な限り最大ヒットポイントを増やすべきです。 器用さはアーマークラスですので、3番目に重要です。

特に異常な心の場合、異常な領域やイリシッドの領域にいる生物が頻繁に使用するスペルに対して、知力セーブが成功することは重要です。また、多くのスペルが知力セーブを使用するため、判断力も素晴らしい選択肢ですが、これらの少数の知力セーブに失敗するとキャラクターがボードから離脱する可能性があります(例:フィーブルマインドのようなスペルの場合)。

もしダンジョンマスターがあなたの異常な起源を活かしたい場合は、知力を4番目にスタックしてください。さもないと、知力を判断力と入れ替えても問題ありません。頼りになる力は最後です。特にマルチクラスをしていない限り、ほとんど使うことはありません。

異常な心のためのおすすめの呪文

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストより

サイオニックな呪文

クラスを選択することによって、心にテーマを持ったいくつかの呪文が与えられます。

ソーサラーレベル

呪文

1レベル

アームズ・オブ・ハダー


ディソナント・ウィスパーズ


マインド・スリバー

3レベル

カーム・エモーション


ディテクト・ソウツ

5レベル

ハンガー・オブ・ハダー


センディング

7レベル

エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ


サモン・アビラティオン

9レベル

ラリーズ・テレパシック・ボンド


テレキネシス

おすすめのキャントリップ

ここでは、プレイスルー全体を通して役立ついくつかのキャントリップを紹介します:

マインド・スリバー

敵の頭脳に精神エネルギーの一撃を与え、彼らがインテリジェンスセーブに失敗すると1d6の精神ダメージを受けます。さらに、次のロールから1d4を引かせることができるため、Evardの黒い触手との相性が抜群です。これはゲームプレイ中に入手可能です。

ファイアボルト

命中した場合、対象は1d10の火のダメージを受けます。これは非常に優れた遠距離キャントリップであり、レベルに応じてd10が増加していきます。

プレスティディジテイション

ロールプレイヤーの楽しみです。プレスティディジテイションは、以下のような軽微な魔法効果を演出できます:エリアの掃除、エリアの汚染、食べ物の味の変更、物を温める、または火花を飛ばすことです。クリエイティブなプレイヤーには非常に楽しいです。

ショッキンググラスプ

対象は近接範囲内にいる場合、1d8の雷のダメージを受けます。また、敵対者がアーマーを着用している場合、有利なロールで攻撃ができます。これにより、オポチュニティ攻撃を防ぐことができ、近接範囲で捕まった場合に逃げることもできます。

おすすめのスペル

ここでは、キャラクターを基礎から作り上げるためのいくつかの1レベルスペルを紹介します。

クロマチックオーブ

クロマチックオーブはソーサラーにとって最高のスペルの1つですが、アベラントマインドの場合はクロマチックオーブよりもおすすめできません。他のソースからの精神ダメージを得られるため、ダメージタイプを選ぶ柔軟性が素晴らしいです。また、クロマチックオーブではできないTwinned Spell(対象を2つに分けて攻撃できる)とも相性が良いです。

スリープ

スリープは、ヒットポイントが5d8よりも低い場合、セーブを必要とせずに多数の低レベルの対戦相手を無力化することができます。初期段階で必須のスペルです。

シールド

このスペルはリアクションを使用して発動します。アベラントマインドはリアクションをあまり使用しないため、ACを上げるのに役立ちます!

マジックミサイル

マジックミサイルは確実に命中するスペルであり、冒険の大部分であなたにとって必要なスペルです。レベルに応じて強化されるため、初期段階では3d4から始まります。信頼性のあるダメージを与えるため、最高のスペルの1つです。

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