ダンジョンズ&ドラゴンズ:パスオブザビーストバーバリアンの作り方

『ダンジョンズ&ドラゴンズ:パスオブザビーストバーバリアンの作り方』の改善案 モンスターの道:バーバリアンとなろう!

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ビーストバーバリアンは、自身の体を凶暴な生きた武器に変えるために、動物的な力に依存しています。君の体には怒りを込めるたびに、自然の武器が育ち、パワーを増すにつれて、君自身が武器となります。

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これは第五版では最も危険な近接クラスの一つです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 君は毎日戦闘戦略と物理的な強化を変えることができます。これにより、君は多面的な戦闘者であり旅人でもあります。このクラスはダメージを最大化し、味方との強い絆を持つことで最も効果的です。

ビーストバーバリアンの特徴

メリンダ·ミークスによるウェアウルフパックリーダー

ビーストバーバリアンは、自然の武器、レベル6での魔法の能力、レベル10での呪いの付与、レベル14での臨時ヒットポイントと追加ダメージの味方への与える能力を提供します。

獣の姿

3レベルでビーストの道を選ぶと、体に自然の武器が現れるようになります。これらの武器はシンプルな近接武器として扱われ、レイジするたびに3つの潜在的な武器から選ぶことができます。

  • あなたのバイ
    武器は、ヒットするたびに1d8の貫通ダメージを与えます。ターンごとに、最大ヒットポイントの半分未満の場合、この武器でクリーチャーに命中すると、命中するたびに熟練ボーナスと等しいHPを回復できます。エンカウンター開始時にHPが少ない場合、この武器は良い選択肢です。
  • あなたのクロー武器は、ヒット時に1d6の斬撃ダメージを与え、あなたの手が空いている限り使用することができます。クローで攻撃するたびに、同じ攻撃アクションの一環として追加のクロー攻撃を行うことができます。この武器は最も高いダメージを与えるため、優れた攻撃オプションです。

あなたの尾武器は、ヒット時に1d8の貫通ダメージを与え、射程距離は10フィートです。10フィート以内のあなたに近づいてくる敵が攻撃してきた場合、その攻撃のために反応を使って自分のACに1d8のボーナスを加えることができます。盾の呪文と同様に、この武器は良い防御オプションであり、長い射程の利点があります。

獣の魂

6レベルでは、これらの自然の武器は魔法の武器として扱われます。
非魔法的な攻撃とダメージに対する抵抗と免疫を超えることができます。

また、6レベルで、君はフォームを変えることができ、毎回の短い休憩または長い休憩の最後に以下のいずれかの改善を選ぶことができます:

  • あなたの泳ぐ速度は歩く速度と同じになり、水中で呼吸ができます。
  • あなたの登る速度は歩く速度と同じになります。能力判定を行わずに逆さまに登ったり、天井に沿って進むことができます。
  • ジャンプ時に1回、アスレチックス判定を行い、ジャンプの長さにその数値を追加することができます。

感染の怒り

10レベルでは、相手に自然の武器で攻撃した時に呪いをかけることができます。これはロングレストごとに熟練ボーナスと同じ回数実行できます。この攻撃の対象は、あなたの判定DCに対して知力セーヴィングスローを行います。失敗すると、どの効果を受けるかを選ぶことができます:

  • 相手は、選んだクリーチャーに対してリアクションを使って近接攻撃を行います。
  • 相手は2d12のサイキックダメージを受けます。

ハントを呼び出す

14レベルでは、怒りを使って仲間を強化することができます。怒りを炸裂させる際、30フィート以内のあなたの【体力】修正値と同じ数のクリーチャーを選ぶことができます。選んだクリーチャーはそれぞれ一時的な体力ポイント5を得ます。

さらに、選ばれたクリーチャーが自身のターンでダメージを与えるたびに、与えるダメージに追加の1d6を加えることができます。

ビーストバーバリアンの最適な能力スコア

Targ Nar, Demon-Fang Gnoll by Tyler Jacobson

ビーストバーバリアンとして、最も高い能力スコアは筋力です。ビーストのパスは重い近接ダメージを行うため、その影響を最大限にするためにできる限りのことを行いたいと思います。次に高いステータスは【体力】です。

敏捷性も高くなるようにしてください、それによってアーマークラスを上げ、より高い機動力を得ることができます。カリスマは頻繁に必要とされるわけではありませんが、堅実なカリスマがあると役に立つでしょう。それによって威嚇に成功することができます。

能力スコアの低い面では、知恵と知力は低くしても問題ありません。これらはセーブにしか役立たず、知恵セーブがより一般的ですので、知力は非常に低い能力スコアに設定して構いません。

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ビーストバーバリアンの最適な種族

Hill Giant Herdgorger by Chris Rahn

ハーフオークバーバリアンは、古典的な選択肢です。ハーフオークを選ぶことで、筋力が2上昇し、体力が1上昇します。

威嚇に対する熟練度と、野蛮な攻撃機能に対するクリティカルヒットのボーナス、そして【無敵の忍耐】機能によって、0になるはずのところで1体力で残ることができます。ハーフオークはどんなバーバリアンにも適しているため、ぜひ考慮してみてください。

デューアガーはアンダーダークのドワーフであり、ビーストバーバリアンと相性が良い特徴がいくつかあります。デューアガーの魔法機能によって【拡大/縮小】の呪文にアクセスできます。戦闘中に自分自身を拡大することで、筋力を高めるだけでなく、自然の武器に1d4の追加ダメージを与えることもできます。

ミノタウロスはハーフオークと同じ能力スコアの上昇を持ち、見た目も恐ろしいです。ミノタウロスの角は自然の武器として数えられ、命中時に1d6+筋力修正値のダメージを与えます。これは多重の利益をもたらすように思われるかもしれませんが、ビーストバーバリアンとして狂暴化した際にのみ現れる自然の武器とは異なり、ミノタウロスの角は常に存在します。

これらの角は、ボーナスアクションとして攻撃することができます。ダッシュアクションを使用する場合、敵に命中させれば、ボーナスアクションとしてクリーチャーを10フィート押し出すことができます(ただし、クリーチャーがあなたの【筋力】セーヴDCに対して筋力セーヴに失敗しなければなりません)。ミノタウロスはまた、威嚇スキルに熟練度を得ることができ、どのバーバリアンにとっても良い効果をもたらします。

パス・オブ・ザ・ビースト・バーバリアンの最高のフィート

ペドロ・ポティエによる巨大なバグベア

パス・オブ・ザ・ビースト・バーバリアンにとって、最高のフィートはスラッシャー(追加のダメージと斬撃攻撃の制御力を提供)、センチネル(戦場の制御力を提供)、シェフ(追加の回復力を提供)、クロマチック・ドラゴンの贈り物(多目的の攻撃と防御のオプションを提供)です。

フィート

説明

スラッシャー

スラッシャーは、あなたの筋力を1ポイント上げることができます。また、攻撃で斬撃ダメージを与える際、次のターンの開始まで対象の移動速度を10フィート減少させることができます。さらに、クリティカルヒットを与えた場合、そのクリーチャーは次のターンの開始まで全ての攻撃ロールに不利な状態になります。


パス・オブ・ザ・ビースト・バーバリアンとして、かぎづめが最もダメージを与える攻撃手段です。これらのかぎづめで毎ターン2回攻撃することができるため、これらの恩恵を非常に頻繁に使用できます。

センチネル

センチネルは、脅威圏外に出る前にもクリーチャーに対して攻撃の機会を持つことができます。攻撃が命中した場合、対象の速度が0になります。さらに、あなたの5フィート以内の対象があなた以外の対象に攻撃を仕掛けた場合、反応として攻撃することができます


これはどのバーバリアンにとっても優れたフィートです。あなたは敵を自分と一緒に近接戦に捕らえ、同時に味方を守ることができます。

シェフ

シェフは、あなたの耐久力を1ポイント上げることができ、シェフの道具の熟練度を与えてくれます。また、短い休憩中に自分自身と味方に追加のヒットポイントを与えるために食べ物を準備することができ、長い休憩中に食べることで一時的なヒットポイントを得ることができます。


バーバリアンとしては、いつでも追加の回復力を得ることに感謝するでしょう。シェフとしては、1日中自分自身のために予備のヒットポイントを生成することができ、味方にも利益をもたらすことができます。

クロマチック・ドラゴンの贈り物

このフィートは、クロマチック・インフュージョンの能力を与えてくれます。これにより、1分間にわたり単純な武器に追加の酸、冷気、火炎、稲妻、または毒のダメージを与えることができます(1d4)。また、トリガーダメージを受けたときにリアクションを使用して自身に対してそれらのダメージタイプの抵抗力を与えることができます。


これは攻撃と防御のバランスの取れた戦闘スタイルであり、敵に更なるダメージを与えるか、または自身を守るために元素ダメージを使用することができます。もしかぎづめに追加ダメージを付与する場合、それを毎ターン2回使用して、毎ラウンドに追加の2d4のダメージを与えることができます。

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