「Dead By Daylight サバイバーのベスト25パーク、ランキング付け」

Dead By Daylight Survivor's Top 25 Parks, Rankings

Dead by Daylight

リリース日
2016年06月14日
開発者
Behaviour Interactive

『Dead By Daylight』には50以上のサバイバー向けのパークがあり、それぞれがゲーム内で独自の役割とニッチな使い道を持っています。初心者にとっては、どのパークが最も価値があるのかを特定するのは難しいかもしれませんし、ベテランプレイヤーでも自分自身が生き残るためのより良い選択肢があることに気づかずに時間が経過してしまうかもしれません。

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したがって、プレイヤーが『Dead by Daylight』で最も強力なサバイバーパークのいくつかとそれらの主な使い道についてアイデアを持っていることは良いことです。たとえ個人にとってSole Survivorのようなパークが非常に強力であっても、チームには貢献しないため、リストには入りません。結局のところ、目標は全員が生き残ることです。

2023年7月25日、ジェイソン・ヴァン・デュインによる更新:最新のDLCチャプター「End of Transmission」のリリースに伴い、新しいサバイバー、ガブリエル・ソーマから試してみるためのパークの新しいパックがあります。彼のパークは能力や特性によって異なり、トライアルが始まるとプレイヤーは間違いなく役立つパークをいくつか見つけるでしょう。ガブリエルに加えて、他にもたくさんのサバイバーがたくさんの役立つパークを持っています。最適なサバイバーパークを見つけることは、勝敗の差を生むことがありますので、プレイヤーにとっては計画を立てるのに役立ちます。

25 Desperate Measures

  • ティアI – 2,500ブラッドポイント – サバイバーごとに回復/フック解除の速度が10%増加し、最大で40%増加します
  • ティアII – 3,250ブラッドポイント – サバイバーごとに回復/フック解除の速度が12%増加し、最大で48%増加します
  • ティアIII – 4,000ブラッドポイント – サバイバーごとに回復/フック解除の速度が14%増加し、最大で56%増加します

回復とサポートに重点を置いた役割を求めるプレイヤーにとって、Desperate Measuresは求めているものです。フェリックス・リヒターの所有物であるDesperate Measuresは、負傷したサバイバーごとに回復とフック解除の速度を最大で56%増加させます。

Desperate Measuresはシンプルなパークですが、常にサバイバーが負傷し、フックにかけられている状況では非常に役立ちます。このパークを持つプレイヤーは、複数の負傷したサバイバーでも、他のサバイバーにとって大きな救世主となるでしょう。

24 Off the Record

  • ティアI – 2,500ブラッドポイント – パークが60秒間アクティブになります
  • ティアII – 3,250ブラッドポイント – パークが70秒間アクティブになります
  • ティアIII – 4,000ブラッドポイント – パークが80秒間アクティブになります

Off the Recordは、キラーに見つからないようにするためにプレイヤーが使用できる素晴らしいパークです。ザリナ・カシールの所有物であるOff the Recordは、プレイヤーが自分自身または他のサバイバーによってフックから解放された後にアクティブ化されます。最大80秒間、プレイヤーのオーラはキラーには検出されないため、彼らは簡単に完全に気づかれずに逃げ出すことができます。

これが起こると、プレイヤーにはエンデュランス効果と痛みの叫びの抑制が与えられます。つまり、このパークではプレイヤーのオーラだけでなく、静かに逃げ出すこともできます。

23 Botany Knowledge

  • ティアI – 2,500ブラッドポイント – 回復速度が11%増加します
  • ティアII – 3,250ブラッドポイント – 回復速度が22%増加します
  • ティアIII – 4,000ブラッドポイント – 回復速度が33%増加します

被害を避けることはサバイバーにとって実質的に不可能です。そのため、回復は生き残りとラウンド勝利のために重要な要素です。これがサバイバーが生き残るために非常に便利なパークであるBotany Knowledgeの存在意義です。

これはまた、チームの残りのメンバーにとっても大きな利点があります。このプレイヤーは専門のヒーラーとなることができます。クローデットはこのパークを自動的に持っており、他のプレイヤーはアンロックする必要があります。

22 For The People

  • ティアI – 2,500 ブラッドポイント – 回復後80秒間は壊れる
  • ティアII – 3,250 ブラッドポイント – 回復後70秒間は壊れる
  • ティアIII – 4,000 ブラッドポイント – 回復後60秒間は壊れる

他のプレイヤーを助けるために役立ちたいプレイヤーにとって、For the Peopleは効果的なパークになるかもしれません。プレイヤーが体力満タンの状態でなければアクティブ化できませんが、For the Peopleはメドキットを必要とせずに他のサバイバーを完全なヘルス状態に回復させることができます。デメリットとして、これを行うとプレイヤー自体がObsessionとなります。ただし、このパークを持っているとキラーの最初のObsessionになる確率は0%です。

このパークを使うと、即座に新たなObsessionになるため、一部のプレイヤーが躊躇するのも理解できます。ただし、自分自身よりもチームワークと他の人を助けることに重点を置きたいというプレイヤーにとっては、For the Peopleは強力な選択肢になるでしょう。このパークはザリナ・カシールに限定されています。

21 Deliverance

  • ティアI – 2,500 ブラッドポイント – 解放後100秒間は壊れる
  • ティアII – 3,250 ブラッドポイント – 解放後80秒間は壊れる
  • ティアIII – 4,000 ブラッドポイント – 解放後60秒間は壊れる

優れたチームプレイヤーであることに報われるのは素晴らしいことです。Deliveranceは他の誰かのためにセーフフック救出を行った後、プレイヤーにセルフアンフックを100%保証します。このパークには時間制限はありませんし、繰り返しアクティブ化することもできます。

他のチームメイトが死んでいる場合や、他の人を逃がすために自己犠牲を払っているプレイヤーにとって、セルフアンフックの能力はラウンドの終盤に非常に重要です。セルフアンフックができるサバイバーはキラーにとって大きな頭痛の種です。アダムはこの能力を自動的に持っています。

20 Head On

  • ティアI – 2,500 ブラッドポイント – 疲労状態が60秒間続く
  • ティアII – 3,250 ブラッドポイント – 疲労状態が50秒間続く
  • ティアIII – 4,000 ブラッドポイント – 疲労状態が40秒間続く

ロッカーに隠れるというメカニックはDead By Daylightではあまり活用されていませんが、検出を避けたり特定の状況でキラーを攻撃するための優れた方法です。

JaneのパークHead Onは、少なくとも3秒間ロッカーにいた後に特別な能力を与えます。急いで出て行くと、プレイヤーがキラーに接触している場合、キラーを3秒間スタンさせることができます。それほど大したことではありませんが、逃げるための時間を稼ぐのに十分です。

19 Made For This

  • ティアI – 2,500 ブラッドポイント – プレイヤーには1%のヘイストが与えられます
  • ティアII – 3,250 ブラッドポイント – プレイヤーには2%のヘイストが与えられます
  • ティアIII – 4,000 ブラッドポイント – プレイヤーには3%のヘイストが与えられます

負傷している間にキラーから適切な距離を保ちたいプレイヤーには、Made For Thisは必須のパークです。End of Transmission DLCで導入されたガブリエル・ソーマ専用のパークであり、Made For Thisは負傷している間に最大3%のヘイストを与えてくれます。これにより、プレイヤーはキラーからかなりの距離を確保することができます。

さらに、Made For Thisは他の生存者にエンデュランスの状態効果を与える能力も持っています。これにより、プレイヤーは周りの他の生存者を助けることを促されます。つまり、このパークはプレイヤー自身と他の生存者の両方を助けるパークとなっています。

18 Windows Of Opportunity

  • ティアI – 2,500ブラッドポイント – 24メートル以内のオブジェクトのオーラが表示される。
  • ティアII – 3,250ブラッドポイント – 28メートル以内のオブジェクトのオーラが表示される。
  • ティアIII – 4,000ブラッドポイント – 32メートル以内のオブジェクトのオーラが表示される。

キラーから逃れる際に、壊せる壁やパレットなどのオブジェクトを効果的に利用することが重要です。これらのオブジェクトを簡単に見つけるためには、Windows of Opportunityが欠かせません。このパークはケイト・デンソンの特性であり、壊せる壁、パレット、窓のオーラを一定の範囲から見ることができます。範囲はティアごとに増加していきます。

このパークは初心者に特に役立ちます。なじみのないマップでキラーとの追いかけっこになると周りが混沌としてしまうかもしれません。ベテランプレイヤーはこのパークを使用する機会が減るかもしれませんが、新しいマップがゲームに追加されるたびに、Windows of Opportunityに戻って数回プレイするのも悪いアイデアではありません。

17 Prove Thyself

  • ティアI – 2,500ブラッドポイントでブラッドポイントを50%追加獲得。
  • ティアII – 3,250ブラッドポイントでブラッドポイントを75%追加獲得。
  • ティアIII – 4,000ブラッドポイントでブラッドポイントを100%追加獲得。

Dead By Daylightをプレイする際には、しばらくブラッドポイントを集めることが重要です。そのため、ブラッドポイントを集める時間を短縮する役立つパークを持つプレイヤーを用意するのは賢明です。

ドワイトにはProve Thyselfという能力があり、協力行動を行った際に追加のブラッドポイントを獲得することができます。また、4メートル以内の生存者に対して修復速度のボーナスを15%積み上げる効果もあります。これはプレイヤー自身とチームの双方にとって素晴らしい効果です。

16 Resilience

  • ティアI – 2,500ブラッドポイント – 負傷状態での回復、修理、破壊、解放、跳躍、浄化、開放、およびロック解除のアクション速度が3%増加する。
  • ティアII – 3,250ブラッドポイント – 負傷状態での回復、修理、破壊、解放、跳躍、浄化、開放、およびロック解除のアクション速度が6%増加する。
  • ティアIII – 4,000ブラッドポイント – 負傷状態での回復、修理、破壊、解放、跳躍、浄化、開放、およびロック解除のアクション速度が9%増加する。

Resilienceは負傷状態でないと効果がないため、少しリスキーかもしれませんが、効果は大きいです。このパークは全ての生存者に使用でき、プレイヤーが負傷状態になると効果が発動します。ここでは、回復から修理までのさまざまなアクションの速度が増加します。

Resilienceは負傷状態の時にのみ有効なため、全員にとって最善の選択肢とは限りません。しかし、よく負傷状態になるプレイヤーや少しチャレンジを求めているプレイヤーにとっては、Resilienceは非常に役立つでしょう。また、うまくいかない時に少し助けがあるのはいつでも役に立ちます。

15 不壊

  • ティアI – 回復速度が25%増加するための2,500ブラッドポイント。
  • ティアII – 回復速度が30%増加するための3,250ブラッドポイント。
  • ティアIII – 回復速度が35%増加するための4,000ブラッドポイント。

時には、チームのMVPであることが重要です。それは生き残ることやキラーを引き付けることで仲間が進めるようにすることかもしれません。不壊の特技はこのようなプレースタイルに適しています。

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不壊の効果で、プレイヤーは1回の試練で致死状態から完全に回復することができます。キラーが自信過剰になり、プレイヤーを置き去りにした場合、仲間を危険にさらす代わりに、サバイバーは自力で立ち上がり、仕事に戻ることができます。

14 アーバン・イヴェイジョン

  • ティアI – 移動速度が90%増加するための2,500ブラッドポイント。
  • ティアII – 移動速度が95%増加するための3,250ブラッドポイント。
  • ティアIII – 移動速度が100%増加するための4,000ブラッドポイント。

このシンプルなパッシブ特技は、ほとんどの状況でプレイヤーにとって非常に強力です。しゃがんでいる間、サバイバーの移動速度を劇的に向上させます。ティアIIIでは、他のサバイバーと比較してサバイバーの速度が倍増します。

敵の検出を回避したり、マップの広範囲を忍び足で移動したり、疲労から回復したり、倒れた仲間を助けたりする場合、この特技は非常に重要です。ネア・カールソンは自動的に習得します。

13 デッドハード

  • ティアI – 60秒間の疲労
  • ティアII – 50秒間の疲労
  • ティアIII – 40秒間の疲労

キラーがプレイヤーの後ろにいて、既にダメージを受けている場合、デッドハードはプレイヤーに少しの余裕を与える、または完全に逃げるための特技です。走っている間、プレイヤーが負傷状態であり、アドレナリンがある場合、素早いダッシュのためにそれを使うことができます。

また、プレイヤーはダメージを受けないようになります。これは迫り来る攻撃を無効化し、プレイヤーに逃げるための速さを与えるのに最適です。効果的に使用するのは難しいですが、練習すれば、キラーを気を散らす、プレイヤーを救う、最終的には逃げるのに非常に役立つ方法です。デビッド・キングは自動的にこの特技を習得します。

12 リーダー

  • ティアI – 行動速度が15%増加するための2,500ブラッドポイント。
  • ティアII – 行動速度が20%増加するための3,250ブラッドポイント。
  • ティアIII – 行動速度が25%増加するための4,000ブラッドポイント。

生存者全員が無事に脱出するためには、チームワークが重要です。リーダーの特技は他の人の努力をサポートする能力をサバイバーに与えます。回復、破壊、宝箱の探索、サバイバーの解放、出口ゲートの開放などの行動は、ティアIIIでは25%速く実行されます。

この特技はクールダウンがないパッシブ特技であり、サバイバーが他のサバイバーから8メートル以内にいる限り使用されます。離れて歩いても、効果は15秒間持続します。ドワイト・フェアフィールドはこれを自動的に習得し、チームの少なくとも1人はこれを持っているべきです。

11 ボンド

  • ティアI – サバイバーのオーラを20メートルで表示するために2,500ブラッドポイントを消費
  • ティアII – サバイバーのオーラを28メートルで表示するために3,250ブラッドポイントを消費
  • ティアIII – サバイバーのオーラを36メートルで表示するために4,000ブラッドポイントを消費

Dwight Fairfieldは、ゲームで最も強力なスタートサバイバーとされる理由があります。彼の他の能力であるBondは、リーダーの役割を果たすプレーヤーにとって非常に強力です。ティアIIIでは、36メートル以内にいる場合、すべての仲間を表示します。

これは修理の調整、道に迷ったプレーヤーへの指示、そしてプレーヤーが誤ってキラーをグループに引き寄せないようにするのに非常に役立ちます。少なくともグループの一人がこの能力を持ち、情報を効果的に伝える方法を知っている場合、プレーヤーの生存の努力は絶対的に自殺的です。

10 We’re Gonna Live Forever

  • ティアI – 1トークンを消費して6秒間耐久効果を付与するために2,500ブラッドポイントを消費
  • ティアII – 1トークンを消費して8秒間耐久効果を付与するために3,250ブラッドポイントを消費
  • ティアIII – 1トークンを消費して10秒間耐久効果を付与するために4,000ブラッドポイントを消費

We’re Gonna Live Foreverは、チームプレイをしたいプレーヤーが獲得できる最も強力なアセットの一つです。David King専用のもので、We’re Gonna Live Foreverは最初にプレーヤーの回復速度を大幅に向上させます。助ける活動を行うことで、プレーヤーはトークンを獲得することができます。これらの活動には、安全なフックの救出、キラーの目をくらませて運ばれたサバイバーを救出する、または負傷したサバイバーのために保護ヒットをするなどが含まれます。

それに応じて、プレーヤーはこれらのトークンをダイイングステートから回復した任意のサバイバーに耐久効果を付与するために使用することができます。ティアが上がるごとに耐久効果の持続時間も長くなります。このパークは使用するプレーヤーにはあまり効果がありませんが、ゲーム内の他のプレーヤーには素晴らしい効果があります。

9 Spine Chill

  • ティアI – 2,500ブラッドポイント – 回復、修理、破壊、救出、浄化、祝福、および解除のスピードが2%増加する
  • ティアII – 3,250ブラッドポイント – 回復、修理、破壊、救出、浄化、祝福、および解除のスピードが4%増加する
  • ティアIII – 4,000ブラッドポイント – 回復、修理、破壊、救出、浄化、祝福、および解除のスピードが6%増加する

全てのサバイバーに利用可能な一般的なパークとして、Spine Chillはゲーム全体で最も役立つパークの一つになることができます。Spine Chillは、キラーがプレーヤーの方を見ていると自動的に起動します。そのとき、回復から修理まで、さまざまな行動のスピードが増加します。

さらに、Spine Chillはキラーのテラーレディウスの強度も明らかにします。全体的に、Spine Chillはプレーヤーにキラーが近くにいるかどうかを知らせるだけでなく、ほぼすべての行動をサポートします。

8 Borrowed Time

  • ティアI – 2,500ブラッドポイント – フックから解放された仲間は8秒間耐久効果を持つ
  • ティアII – 3,250ブラッドポイント – フックから解放された仲間は10秒間耐久効果を持つ
  • ティアIII – 4,000ブラッドポイント – フックから解放された仲間は12秒間耐久効果を持つ

計画は最良のものでも狂ってしまい、サバイバーは非常に危険な状況に置かれることがあります。Borrowed Timeは、完全に活用するのが難しいパークですが、プレーヤーがそれを行うと非常に役立ちます。プレーヤーがフックにかかった状態でキラーのテラーレディウス内にいる間に誰かが解放してくれると、Borrowed Timeが発動します。

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基本的に、サバイバーを死状態にするはずの攻撃は、代わりにディープウーンドの効果を適用します。これは、サバイバーが安全な場所に移動して傷を癒すことができるようにするための数秒間であり、キラーの手に再び捕まることを防ぎます。ビル・ウィリアムズはこの能力を持っています。

7 アドレナリン

  • ティアI – 2,500ブラッドポイント – 消耗した状態が60秒間続きます
  • ティアII – 3,250ブラッドポイント – 消耗した状態が50秒間続きます
  • ティアIII – 4,000ブラッドポイント – 消耗した状態が40秒間続きます

このパークは、ラウンドの大半ではまったく役に立ちませんが、Exit Gatesがパワーを受け取り始めると、それは救世主となり、プレイヤーの装備に追加することを考慮しないわけにはいきません。Exit Gatesがパワーを受け取ると、アドレナリンが作動し、サバイバーは健康状態に回復し、ダイイングから負傷状態になり、5秒間スプリント力が150%増加します。

即座に回復し、移動力を高める能力は、プレイヤーが出口まで突進して逃げることを可能にすることが多いです。良いところは、プレイヤーがフックにかけられたり、何らかの方法で制限されている場合でも、アドレナリンは解放されるまで待機するということです。メグ・トーマスはこのパークを自動的に取得します。

6 キンドレッド

  • ティアI – 2,500ブラッドポイント – キラーのオーラがプレイヤーから8メートル以内にいるときに表示されます
  • ティアII – 3,250ブラッドポイント – キラーのオーラがプレイヤーから12メートル以内にいるときに表示されます
  • ティアIII – 4,000ブラッドポイント – キラーのオーラがプレイヤーから16メートル以内にいるときに表示されます

デッドバイデイライトのようなゲームでは、他のプレイヤーの位置を知ることが重要なことがしばしばあります。幸いにも、それはキンドレッドが提供する正確な情報です。サバイバーがフックにかかったとき、すべてのサバイバーのオーラがキラー以外のすべての人に表示されます。さらに、キラーのオーラもある一定の距離内にいるときに表示されます。

このパークはサバイバーがフックにかかっている間だけ有効ですが、ゲーム全体で最も役立つパークの一つになることは容易に想像できます。このパークを使うことで、プレイヤーはより戦略的に立ち回ることができ、キラーから逃れることもより簡単になります。