「最悪の想像力を持ったクソ野郎な行為」- 前リード開発者が『Dead Cells』の開発終了について告白
元リードデザイナーのセバスチャン・ベナールが、パブリッシャーのモーションツインが『Dead Cells』の継続を中止するよう決めた理由について拡大解説する
かつてのデベロッパーによると、Dead Cellsの突然の終了は、新しいゲームのプロモーションをするためにパブリッシャーによって計画された巧妙なマーケティング手法だった。
元主任開発者セバスティアン・ベナールは、Motion Twinというパブリッシャーが人気ゲーム『Dead Cells』の開発を終了する決定について率直な意見を述べている。以前の声明で、ベナールはこの決定を「想像するのが最悪のクソったれな行動」と表現し、Motion Twinを「欲深い」と非難した。今回、彼は自身のブログで以前の発言を詳しく説明し、事態についてさらなる光を当てている。
ベナールによると、Dead Cellsの開発がMotion Twinの子会社Evil Empireで突然終了したことにより、彼は舞台裏で何が起こったかについて推測することになった。彼は、この突然の決定の主な理由は、Motion Twinの次作『Windblown』のためのスペースを確保するためだったと述べた。ベナールによれば、ほとんどのオリジナルのDead Cells開発者は会社を去ったか、またはWindblownに参加していなかったため、Dead Cellsの中止は新しいゲームのための「論理的なマーケティング手法」だった。
Dead Cellsは1,000万以上の販売数を誇り、Evil Empireは2024年の終わりまでコンテンツの更新を予定していた。Dead Cellsの開発終了に関する公式声明によると、Evil Empireは現在「新しいゲーム(または2つ)」に取り組んでおり、これらは2つの「巨大な」フランチャイズの一部とされている。
欲深さのカーテンを剥ぎ取る
ベナールの見解は、ゲーム業界の非情な性質に一瞥を与えており、パブリッシャーや開発者がプレイヤーベースの忠誠心よりも自己の利益を優先することを示している。このケースは重要な問いを提起している。開発者は利益を追求するために進行中のプロジェクトを犠牲にすることはどれだけ頻繁に行われているのだろうか?純粋にビジネス的な視点から見れば、「論理的なマーケティング手法」としての決定かもしれないが、Dead Cellsのファンは失望し、見捨てられた思いを抱いている。
Q&A: リーダーの懸念に応える
Q: Dead Cellsの開発終了は、今後のアップデートやサポートにどのような影響を与えるのか?
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A: Dead Cellsの開発が終了したため、開発者からのさらなるアップデートやサポートは期待できません。プレイヤーは既存のコンテンツやコミュニティが作成したModに頼る必要があります。
Q: Dead Cellsを支援したプレイヤーに対して何らかの補償はあるか?
A: 現時点では、Dead Cellsを支援したプレイヤーへの補償についての情報はありません。ゲームに時間とお金を投資したファンが、開発者からの何らかの形の感謝や認識を受け取ることができないのは残念です。
Q: Dead Cellsの代わりとなるゲームWindblownにはどのような期待が持てるのか?
A: Motion Twinが12月のゲームアワードで発表したWindblownは、アクションローグライトであり、今年の初めにアーリーアクセスで発売される予定です。具体的な詳細はまだ明らかにされていませんが、Dead Cellsのファンはゲームプレイのメカニクスや開発者のビジョンにいくつかの共通点を見つけるかもしれません。
参考文献:
- WindblownのMotion Twinによるアナウンスメントトレーラー
- Dead Cells開発終了
- Windblownのゲームの詳細
- Dead Cellsの販売数が1,000万部を超える
- The Game Awards
Dead Cellsの裏側のドラマとWindblownの野望的な計画について知った今、Motion Twinの決定についてどのような考えをお持ちですか?コメントで意見を共有してください!そして、この記事をお気に入りのソーシャルメディアプラットフォームで共有して、ゲームコミュニティを一緒に盛り上げましょう! 🎮🔥