『デッドスペース3』のライターは物語を「ほぼ完全にやり直したい」と述べる – ゲームトピック

『デッドスペース3』のライター、物語を「やり直したい」と告白 - ゲームトピック

デッドスペース3の脚本家であるチャック・ビーバーは、潜在的なリメイクについて接触された場合、ほぼ完全にゲームのストーリーをやり直す意向であると発言しました。ビーバーは、デッドスペース3の中で心的に壊れたアイザック・クラークに焦点を当て、一部の重要な伝承要素であるTau VolantisやBrethren Moonsといった巨大なネクロモーフについては残すが、デッドスペース2のトラウマ的な出来事が引き起こした精神的苦闘に物語を再焦点化することを語りました。

VGCによると、ビーバーはYouTuberのCaptainBriboに語ったところによれば、タイラー・ダーデン(映画『ファイト・クラブ』より)のような信頼性のない語り手となり、プレイヤーが「何が起こったのか?」と疑問に思わせるが、アイザック自身もわからず、それが彼なのかどうかもわからないというような感じにするだろうと述べました。

ビーバーは、デッドスペース3のリメイクではこの脳内における要素を大半の物語に生かすとしました。物語の結末近くで、プレイヤーはアイザックが自分自身の混乱した幻視が実際に存在したことを知り、ネクロモーフが主人公の「ダークアイザック」の別のバージョンを具現化させていたことを発見するだろうと述べました。ゲームのクライマックスでは、2つのアイザックが互いに戦い、ダークアイザックが最後に勝ち、デッドスペース4のビーバーのビジョンを示す舞台を設定して終わることになるだろうと述べました。

代わりに、デッドスペース3は2013年に発売され、三部作の中で最も弱いとされ、賛否両論となりました。ビーバーによれば、当時の業界ではシングルプレイヤーゲームとマルチプレイヤーゲームが統合され始めており、これが開発チームにいくつかの問題を引き起こしました。

ビーバーは語りました。「私が今まで直面した最大の語りの課題の1つは、デッドスペース3がリリースされた1年後まで協力プレイが機能として用意されていなかったため、そのストーリーがそのように作られていなかったということです。協力プレイが取り入れられることがわかるまでには十分な時間的な余裕がなかったため、エンジニアリングのスケジュールに乗るための機能を実装するだけの時間がありました。」

このデザインの変更により、ビーバーと同僚は二人目のプレイヤーやAIキャラクターの存在を考慮した多くのシーンに合わせる必要がありました。「私たちは『それはまったく意味がない』と言ったのですが、みんなは『知らないし、気にしない』と言い、[ディレクターのベン・ワナット]と私は『おい、どうすれば解決するんだ?』と思いました」と述べました。

2023年1月にオリジナル版デッドスペースのリメイクが好評を博し、批評家やファンから高評価を得ました(GameTopicはそれを素晴らしいと評価)。これにより、EAはファンに2番目と3番目のゲームもリメイクするかどうか尋ねているようです。

したがって、デッドスペース3のリメイクをいつか見ることができるかもしれませんが、ビーバーの望むようなストーリーになるかどうかはまだわかりません。

アンソニーは科学とビデオゲームニュースをカバーする自由な寄稿者であり、GameTopicのために多くの科学分野での最新情報をカバーしています。彼は8年以上にわたって多くの科学分野での情報を提供してきましたが、あなたの悪ふざけには一切時間を割きません。彼をTwitterでフォロー@BeardConGamer