「デス・ストランディング2は、もっと見せるよりも説明するアプローチを取るべきです」

Death Stranding 2 should take an approach of explaining rather than showing more.

オリジナルのDeath Strandingの雰囲気と世界は、ゲームの最も際立った特徴の一つですが、過剰な説明によるストーリーテリングはDeath Stranding 2では改善されるべきです。過去の秘密を明らかにすることに重点を置かない新しいストーリーラインにより、現在のストーリーラインと将来への展望には、Death Strandingのストーリーを語るのではなく、示すためのより多くの機会があります。

オリジナルのDeath StrandingとDeath Stranding 2の両方を向上させるために、シリーズが利益を得ることができる最大の改善の一つは、アメリの長い独白を再訪することです。ただし、これはDeath Strandingのストーリーラインと世界観をより深く描写するために、サムから視点を離してこれらの重要な瞬間をより良く描くための多くの瞬間のうちの1つに過ぎません。

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Death Stranding 2での視点の離れ方

オリジナルのDeath Strandingがストーリーを最も魅力的なカットシーンで示した一例は、プレイヤーにフラジールがタイムフォールにどれほど濡れたかのフラッシュバックを見せる場面です。このカットシーンはフラジールと彼女の苦悩に焦点を当てるだけでなく、それ以外の部分では二次的なDeath Strandingの敵キャラクターであるヒッグスの強さをプレイヤーに見せています。この場面ではフラジールの道徳的立場も示されており、彼女自身の身体を犠牲にしてサウスノットシティを救うためにタイムフォールを走り抜けた彼女が、後悔しているとはいえ、その決断をしたことがわかります。

これこそがDeath Stranding 2のテーマにもっと必要なものであり、他のストーリーを第一人称で語るために視点キャラクターから離れることによって実現できます。同様に、デッドマンがサムなしで悪夢を探索している場面や、ママやハートマンの視点から与えられるバックストーリーのクリップも同様です。ただし、これらの例でも、キャラクターがしばらく自分の過去について独白し、プレイヤーは黙って聞かされるという瞬間があります。

プレイヤーが追跡すべき複雑なバックストーリーを持つキャラクターが多数存在することを考慮すると、これらのフラッシュバックの場面は、わずかな台詞で情報を伝えるよりも優れた方法です。Kojima Productionsがすでにこれを十分に実現できることを示していることを考えると、問題は恐らくより大きなDeath Strandingの世界の範囲にあるかもしれません。Death Stranding 2では、これらのキャラクターの物語を伝えるために、完全に実現されたフラッシュバックをすべてのキャラクターに与えることは費用がかかり、実行時間を長くする可能性があります。代わりに、異なるタイプの視点切り替えがこれらのキャラクターの物語を伝えるのに役立つかもしれません。

より多くの回収された日記や手紙、そしてサムへの直接の報告の削減

Death Strandingがストーリーテリングで優れていたもう一つの方法は、サムに送信されたメッセージや日記のエントリー、データドライブから回収された情報です。これらのテキストによって語られるストーリーの中でも、もっとも印象的なものの一つは、サムの最初の妻であるルーシー・ストランドから受け取ったジャーナリングです。彼女のメモや個人的な日記のエントリーを通じて、プレイヤーはルーシーに実際に何が起こったのかを発見し、Death Stranding中にプレイヤーが運ぶBBであるルーが実際に彼らの赤ちゃんかもしれないといういくつかのヒントも得ることができます。

これらはKojima Productionsの象徴的なシネマティックカットシーンほどエキサイティングではありませんが、主要なストーリーに大きな影響を与えないマイナーキャラクターを理解するためのより興味深い方法です。少なくとも、これらの日記は、キラルアーティストからのメールで彼女のジャンクディーラーとの揺れ動く関係について説明するよりも興味深いものです。したがって、これはDeath Stranding 2が前作で既に成功していた方法でいくつかの質問に答える方法になるかもしれません。

Death Stranding 2は現在Kojima Productionsによって開発中です。

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