『ヒットマン』で、死の壁「再ゲームトピック・オブ・テラー」がついに止まった
Death wall 'ReGame Topic of Terror' finally stops in 'Hitman
殺人と言えば、Hitmanシリーズは恐ろしい人々や俳優のショーン・ビーンに加えて、創造的な大量虐殺のおもちゃ箱です。しかし、キャラクターが死ぬ方法はすべて意図的なものではありません。Hitman 2のIsle of Sgailレベルでは、接触すると誰もが意図せずに死んでしまう特定の壁が存在します。開発元のIO Interactiveはこれを「デスウォール(死の壁)」と呼び、問題に対処するためにさまざまな手段を試しましたが、最終的に創造的かつ平凡な解決策が見つかりました。それは、壁をブロックするためにいくつかの箱を積み重ねることです(Nate PurkeypileのTwitterを経由して)。
「皮肉なことに、デスウォールは死体安置所にあり、それに密着しているNPCを殺します」とIO InteractiveはHitman:World of Assassinationの新しいアップデートのパッチノートで説明しています。「そのために、壁に追加の衝突判定を追加しましたが、それでも問題は解決しませんでした。NPCがナビメッシュの範囲外(基本的には許可されている領域)にちょうど出ることができることがわかり、他のいくつかの変更を試しましたが、デスウォールは引き続き犠牲者を出し続けました」と述べています。
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再生中:Hitman 3のレビュー
では、IO Interactiveはその冷酷な壁をどのように修理したのでしょうか?解決策は、壁の隣にいくつかの箱を置くことで、NPCが建築的な暗殺の犠牲者になるのを防ぎます。しかし、この修正にもまだ明らかな危険が存在し、デスウォールは忍耐強く、別の命を奪うのを待っています。これは、開発者がゲームの問題を解決するために考えなければならなかった最初のケースではありません。古典的な例としては、メモリの問題を避けるためにThe Elder Scrolls III:MorrowindがXboxを再起動させることがありました。
HitmanシリーズはIO Interactiveがジェームズ・ボンドとプロジェクト・ドラゴンのゲームに取り組んでいる間、休止中ですが、新しいローグライトのフリーランサーモードはHitman:World of Assassinationに新たな挑戦をもたらしました。