「スターフィールドのロマンスオプションが新しいベセスダのスタンダードになるべきか、賛成と反対の議論」

Debate on whether Starfield's romance options should become Bethesda's new standard, for or against.

『スターフィールド』のデベロッパーの前作である『The Elder Scrolls』や『Fallout』のファンにとって、プロモーション素材は夢のようなものでした。広大なRPGで宇宙や空に飛び立つというのは興奮をもたらしますが、ベセスダの25年ぶりの新しいIPであるということで、期待は10倍に高まりました。そのメカニクスは複数のトレーラーや詳細なショーケースで紹介され、ジャンルの慣習に沿って多くの要素やアイデアを取り入れていることが明らかになりました。

ロマンスは過去にたくさんのロールプレイングゲームで使われてきたプロットデバイスであり、『スターフィールド』も同様のようです。6月にKinda Funnyが公開したインタビューで、トッド・ハワードはメインのコンステレーションの仲間たちだけがロマンスをサポートしていることを確認しました。これはゲームの自由度を広げるという約束があるゲームで、制限があると感じるかもしれませんが、これは少なければ少ないほど良いということを示す絶好の機会でもありますし、ロマンスの選択肢を狭めることが悪いことである必要はありません。

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『スターフィールド』のロマンスの選択肢は制限されるかもしれません

『スカイリム』には数多くのロマンスの選択肢があり、『フォールアウト4』にもそれなりにあります。これは楽しい要素であり、それぞれのゲームにさらなる魅力を加え、総プレイ時間を延ばすことができます。仲間の選択肢が多いことは、他の人とは異なる体験をすることができ、シングルプレイヤーであるにもかかわらず、ユニークな感覚を与えることができます。『スターフィールド』のアプローチは、このメリットを持たないかもしれません。

ロールプレイングゲームは、何十時間もの時間を要求するためにやるべきことを持っているものであり、ロマンスの選択肢は旅をより個別化するだけでなく、繰り返しプレイする理由を与えてくれます。『マスエフェクト』は、ロマンスの選択肢が多様で豊富なため、再びプレイするのが簡単です。タリ、リアラ、ガラス、カイダンなど、知りたい価値のある特徴を持ったキャラクターがいて、毎回新しい相手を選ぶことで体験が異なり、選択肢が多いほどゲームはより新鮮な状態を保つことができます。

より少ないロマンスの選択肢は、より良い選択肢を意味するかもしれません

ただし、ロマンスの選択肢が少ないという大きな利点は、それぞれの選択肢を適切に開発するために十分な時間があるということです。パートナーシップに適したキャラクターの選択肢がいくつかあるゲームはたくさんありますが、それによって取るに足らない選択肢になることもあります。『ファイアーエムブレム 風花雪月』では、メインストーリーが終わった後に数行の対話があるだけで、まったく重要でない選択肢です。同様に、『スターデューバレー』のキャラクターは興味深いですが、地元の町の人と結婚しても、ゲームプレイの変化や物語の改善はほとんどありません。

利用可能な独身男性や独身女性の数を減らすことで、ロマンスの道をより集中させることができ、『スターフィールド』はロマンスの実装方法をより具体的にすることができます。ロールプレイングゲームでは、プレイヤーがゲームの世界に完全に没頭できるようにすることが重要であり、中途半端なロマンスの選択肢は逆効果であり、プレイヤーに制限があることを思い出させます。選択肢が少ないほど、それらが現実的に感じるための時間が増えますが、RPGジャンルのファンにとっては選択肢が少ないことは常に難しい売り込みです。

『スターフィールド』は9月6日にPCとXbox Series X/Sで発売されます。

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