「デファイアントなSTALKER 2開発者たちは、ウクライナでの戦争、ロシアのハッカー、そして死亡脅迫にも屈しないと表明 – GameTopic」

Defiant STALKER 2 developers in Ukraine declare they won't succumb to war, Russian hackers, or death threats - GameTopic

スターカー2のリードXboxプログラマーであるマクシム・ヤンチィは、深いため息をつく。彼が同僚たちから「マク」と呼ばれる前に、彼は2024年最も期待されているシューターゲームの開発者が日常的に直面している恐ろしい困難を明らかにする前に自分を落ち着かせる。彼は今、ロシアのハッカーと彼らがGSC Game Worldのセキュリティシステムを侵犯しようとする継続的な試み、個人情報の盗難から生じる絶え間ない嫌がらせや脅迫について話している。

「それはとても悪いことだ」と彼は悲観的に言う。

GSC Game Worldの広報マネージャー、ザカール・ボチャロフは、会社の最初のセキュリティ侵害の1つを思い出す。それは2022年の夏に起き、携帯電話番号を含む個人情報が盗まれた。スタッフに対する匿名の脅迫は現在は日常的なものであり、スターカー2の裏にいる人々はそれにすでに慣れている。

「メッセンジャーを開いたら、おそらく仕事で何かを見る必要があるかもしれません。作業のタスクについてすべてがうまくいっているかどうかを確認するために、知らない番号から誰かが来るのです。『ところで、死ぬべきだ』とか。それから、あなたは今日本当にやるべきことを探します」とボチャロフは言う。

ボチャロフはこれらの脅迫について詳しく話すことはないが、私にはもっと悪い、さらに心配な事例があることがわかる。そのようなことがGSC Game Worldの開発者たちにとっての生活なのだ。彼らは戦争の最中にビデオゲームを作ろうとしているのだ。

スターカー2は、gamescom 2023のマイクロソフトの巨大な展示ブースにある。ここでは、スターカー2が公式に体験プレイできるようになった(詳細はGameTopicのスターカー2プレビューをチェックしてください)。ゲームは未完成だが、現実のものである。GSC Game Worldは抵抗のメッセージを持って再び注目を浴びている。

「私たちにとっては、燃料のようなものです」とヤンチィは言う。「問題があると、それを解決します。そして、フルスケールの侵攻、完全な戦争が始まって以来、私たちが抱える問題が多ければ多いほど、チームは強くなっていきました」。

「私たちは自分たちに盾を持つことを教えました」とヤンチィは続ける。彼は腕を頭の上に上げる。「私たちはお互いを気にかけ、お互いを助けてプラハやウクライナで新しい家を見つける手伝いをしました。私たちは常にお互いとZoomを使っています。『元気?』という言葉だけで、誰かにとっては重要なことになるかもしれません。今、私たちは経験を通じて本当に理解しました。私たちのチームを壊すことは何もないし、私たちは自分たちが望むものをどんなに問題があっても提供することができる、それがポイントなんです。それが私たちが必要とするすべてです」。

「この経験を共有することが重要です」

ウクライナの戦争の話を出すと、ヤンチィとボチャロフの両方に悲しみが押し寄せる。しかし、彼らは痛みを抱えながらも、起こっていることについて話を避けることはない。彼らは、gamescom 2023で行うほとんどのインタビューで戦争とそれがスターカー2の問題のある開発に与える影響について尋ねられることを知っている。彼らにとって、戦争に取り組み、その影響について話すことは黄金の機会なのだ。

「私たちはこの質問に飽きていません。なぜなら、私たちはこの経験を共有することが重要だと思っているからです」とヤンチィは言う。「世界にこれを知ってもらいたいのです。そしてもちろん、私たちの家族も…私の家族の一部はウクライナに住んでいて、私の両親もウクライナに住んでいます。私の同僚たちも同じです。

「愛する人たちが常に危険にさらされているという感覚は非常に有害です。それは自分自身に傷を残します。現代の人間が持つべき経験ではないはずですし、現代の子供が持つべき経験でもありません。しかし、これが私たちの現実なのです。砲撃が始まるたびに、終わるたびに、朝ごとに同僚たちに生きているかどうかを尋ねるのです」。

私たちのインタビューの間、ボチャロフとヤンチィは、スターカー2の製作条件について心配な詳細を話してくれる。2022年2月24日、ウラジミール・プーチンの軍がウクライナに侵攻し、国中のゲーム開発者が追い出されて以来、それはずっと続いている。GSC Game Worldの開発者の一部は、キエフのスタジオの拠点を捨てて、チェコ共和国の首都プラハに1,400キロ離れた場所を設定することを余儀なくされた。スタッフの一部には、まだウクライナに家族がいる人もいる。スタッフの一部はウクライナに残り、または国内の他の地域に移動した。GSC Game Worldで働く約360人のうち、約160人がウクライナにいる。

「これらの160人、どんな瞬間にでも何が起こってもおかしくありません」とボチャロフは言います。「スタッフの中には、戦闘に参加している人もいます。彼らを私たちの英雄と呼んでいます」と彼は私に伝えました。

ボチャロフは、時にはZoomミーティング中に、参加予定だった人が時間通りに現れないことがあると話します。数分待ちます。10分後、人々は心配し始め、直接メッセージを送ります。時には返事がありません。電話しても返事がありません。2、3時間が経過します。人々はパニックになり始めると、その人は遂に安全であることを伝え、砲撃が始まった後にバンカーに強制されたために謝罪し、電話のバッテリーが切れたと説明します。人々は安心してため息をつき、仕事に戻ります。その人はバンカーを出て仕事に戻り、何も起こったかのように振る舞います。

「人間は適応する傾向があるので、慣れるストレスですが、同時に恐ろしいことに適応しているのです」とボチャロフは言います。「モチベーションは異なることから生まれることがありますし、明るくないものからも生まれるかもしれません。怒りからも、自分の価値を示すための献身からも生まれるかもしれません。彼らが最悪の状況を作っているとしてもです」と彼は付け加えました。

「暗く聞こえるつもりはないですが、甘く言い過ぎるつもりもありません。ここでは異常なことが起こっているのです。状況は非常に異常です」と彼は続けます。

GSC Game Worldは、感情的な傷だけでなく、苦しい移転も経験し、Stalker 2の開発に大きな影響を与えました。2022年1月、スタジオはStalker 2のリリースをその年の終わりまで延期し、体験を磨くことにしました。1か月後、ロシアが侵攻しました。スタッフの移転が始まり、Stalker 2の開発は中断されました。

戦争の前、GSC Game Worldはキエフのオフィスに独自のモーションキャプチャースタジオを使用してゲームを作り上げるために使用していました。ゲームのナラティブの変更を決定した後、プラハのオフィスに新しいモーションキャプチャースタジオを建設する必要がありました。ボチャロフは、Stalker 2の開発に戦争が与えた影響を振り返りながら、机を拳で叩きます。

「新しいモーションキャプチャースタジオが必要です。建設しなければなりません。建設したら、テストしなければなりません。テストしたら、モーションキャプチャーでこれらの変更を行えます。本格的な戦争が始まり、ロシア語のボイスオーバーをカットしました。その後、さらに時間とお金と価値を英語のボイスオーバーに割り当てることを決めました。そして、英語を話す俳優を雇うことにしました。彼らを雇い、ボイスオーバーを行わなければなりません。オーディオスタジオが必要です。プラハでオーディオスタジオを再建する必要があります。そこでそれを始める必要があります。

「ですから、私たちは移転しました。ストレスのある環境ですが、仕事を続けることができます。一部の人々は、オンラインで私たちを批判しています。「リークやその他の情報漏洩に対するセキュリティ対策はどうなっているのですか?」基本的には、ウクライナとチェコ共和国の間でデータを共有するシステムが2つに分かれています。仕事はより複雑で、各段階で保護する必要があります。そして、それを国ごとに分けると、セキュリティの侵害の可能性はより高くなります」と彼は語ります。

Stalker 2は非常に遅れているビデオゲームです。もちろん、そうです。2023年のgamescomで、GSC Game Worldはさらなる遅延を発表し、今度は2024年初めに延期しました。この新しいリリース時期でも野心的な感じがします。ボチャロフは、Stalker 2が現在コンテンツの完成度を持ち、まだポリッシュ期間が残っていると主張しています。スタジオは、2021年に公開されたStalker 2の目を引くゲームプレイ動画で示されているグラフィカルな優位性を目指していると主張しています。まだこれを実現できると信じており、自分たちの真の能力を世界に示すことができると考えています。「私たちはそこに向かっています」とボチャロフは言います。「ただし、途中には厳しい試練もあるかもしれません」と彼は付け加えます。

GSC Game Worldがこのような状況の中でビデオゲーム開発を当たり前のように行っていることは驚くべきことですが、スタジオの人々にとって、Stalker 2はもはや単なるビデオゲームではありません。それはロシアの侵略に対するウクライナの抵抗の象徴であり、後押しするものであり、ウクライナがまだここにあり、まだ戦っている、まだ生きていることを世界に伝えるものです。

「ウクライナへのフルフレッジの侵略が始まった後、このプロジェクト、Stalker 2 Heart of Chernobylに取り組むことは、プロジェクトに取り組むこと以上の意味を持つようになりました。それは私たちエンジニアやアーティストが、ウクライナを世界のゲーム開発の舞台やエンターテイメントの舞台でサポートするためにできることであり、ウクライナには多くの才能やプロフェッショナルがいて、プレイヤーに新しい体験をもたらすことができることを世界に示すものです。そして、主なアイデアは、今、ウクライナのすべての人が、自分ができることをすることでウクライナをサポートすることです。

「私たちのヒーローの一部は戦場で戦っています。私たちには今戦場にいる同僚もいます。そして私たちの中には、軍隊のための基盤作りを手伝っている人々もいます。私たちのチームを含め、私自身もこのプロジェクトを届けるために一生懸命取り組んでいます。このプロジェクトは、ウクライナの人々が待ち望んでいるものであり、このウクライナのアイデンティティをプロジェクトの中に保持し、私たちの物語を伝えるために取り組んでいます。私たちは感情を込め、心を込めてこのプロジェクトに取り組んでいます。

「だから、これは私たちにとって単なるビジネス以上のものです。はるかに価値のあるものです。」

WesleyはGameTopicのUKニュース編集者です。彼のTwitterは@wyp100です。Wesleyには、[email protected]、または[email protected]で連絡することができます。