ウルフの巣は、『GTFOスタジオ』のPaydayのベテランからやってきた興味深いサイファイヒーストFPSです

『ウルフの巣』:『GTFOスタジオ』のPaydayのベテランが手掛ける興味深いSFヒーストFPS

Payday 3が注目に値しなかったかもしれませんが、強盗ファンは喜ぶべき理由があります。PaydayのベテランであるdesGameTopicer Ulf Anderssonを含む10 Chambersスタジオが、Paydayの公式的なスタイルを取り入れたSF作品「Den of Wolves」を発表しました。

Den of Wolvesは、今年の「The Game Awards」で謎めいたお披露目トレーラーを通じて正式に発表されました。しかし、私はショーの前に10 Chambersの共同設立者で物語のディレクターであるSimon Viklundと一緒に少し時間を過ごす機会を得ました。彼によれば、10 Chambersのデビューゲームである評価されたハードコアSFシューター「GTFO」の開発は、今日の「The Final Chapter」のリリースとともに終了し、スタジオの焦点は「Den of Wolves」に移行しています。これはPayday: The HeistとPayday 2で見られるメカニクスの継承と進化であり、チームが「強盗ジャンルにまだ未開のポテンシャルがある」と感じたために生まれたプロジェクトです。また、GTFOの通路の抑圧的な貧困から空気のよい場所への脱出が切望されていました。

Den of Wolvesの予告編トレーラー。

Den of Wolvesは、約2年前から前制作が進められ、プレイヤーを2097年のMidway Cityに連れて行きます。Midway Cityはかつて北太平洋にある砂浜の自然保護区に過ぎなかった場所ですが、ゲーム内では米国のMidway Atollの場所に立派な都市が築かれました。現在では経済的な中心地として賑わっており、”資本主義の首都”として知られる「規制のないイノベーションゾーン」であり、全ての企業が株式市場と厳重なセキュリティインフラのために存在しています。

“私たちは我々の能力以上を目指したいと思っています”とViklundは語り、投資家のテンセントの支援により、スタジオはGTFOに数人の従業員から最新プロジェクトのために100人以上にスケールアップすることができました。Midway Cityは、Den of Wolvesの進化した協力型強盗ゲームプレイの「現実的なSF」の遊び場として機能する予定であり、ステルス、アクション、その他の要素を含んだ「予測できない」ミッションが異なるレベル上を展開します(これはオープンワールドゲームではありません)。また、それは含まれるストーリーキャンペーンの一部を形成しています。

10 Chambersの目標は、Den of WolvesのSFの舞台背景を生かして、Paydayの銀行にとどまらず、企業の諜報活動、破壊工作、暗殺などの目標を含む強盗ゲームを作り出すことです。さらに、プレイヤーは危険な任務に着手する前に、情報収集や装備のための追加のミッションで事前準備をしなければならず、へイストに必要なすべての道具を最初から与えられるわけではありません。

「Den of Wolves」の特徴的な黒と白のプロモーションアート。銃を手にしたキャラクターがカメラに近付きすぎて、頭が武器の上から露出しているのが見える。
何なのかよくわかりませんが、非常に印象的なアートです! | 画像提供: 10 Chambers

Den of Wolvesの開発がまだ初期段階であるため、どれだけ確定しているかは完全には分かりませんが、Viklundによれば、チームはストーリーキャンペーンの途中で分岐するミッションを導入しようとしています。例えば、ミッドウェイで三人の情報提供者のうちどれを見つけるか、あるいは特定のアイテムを探すためにどの支店に潜入するかなどを、プレイヤーに選択させるかもしれません。また、通常の強盗ゲームのミッションフローの改善も目指しています。

例えば、チームは他の強盗ゲームに見られるようなプレイヤーの選択肢とリプレイ性を維持しながら、クルーがミッションの途中で出入り口や経路を選ぶことができる一方で、ペースを崩さずにプレイヤーが参加や離脱できるようにすることを望んでいます。そのため、チームはマップを開始する前に攻撃計画を決定し、途中で参加した場合でもゲームがその初期の選択に基づいてプレイヤーを誘導することで、クルーは長い追いつきをせずにハイストを進めることができます。

大きな問題に関して、Viklund氏はまだ「Den of Wolves」のリリースウィンドウについて話す準備ができていないと述べていますが、スタジオはまだアイデアの実験と繰り返し作業を行っているため、まだ少し時間がかかりそうです。ただ、確かなことは、10 ChambersがGTFOの成功戦略を繰り返し、Steamの早期アクセスでゲームをリリースし、プレイヤーのフィードバックに基づいてゲームを拡大する予定であることです。また、「Den of Wolves」の1.0リリースに加えて、コンソール版の話もあり、Viklund氏は収益化についても透明性を持つことを強調しています。

たとえば、「Den of Wolves」には、発売後のDLCが新しい自己完結型ストーリーラインとして提供される予定ですが、現時点ではゲームのホストだけがDLCを購入していれば、誰もがプレイできるという計画です。また、10 ChambersはGTFOにマイクロトランザクションを選択しませんでしたが、Viklund氏は、継続的な専用サーバーコストを考慮すると、少なくとも「Den of Wolves」ではマイクロトランザクションについて考えていると述べています。ただし、ゲーム内での勝利のための支払いやギャンブル、”math-fuckery”は避けることを目指しています。

「Den of Wolves」はまだアイデアの途中である早い段階ですが、10 Chambersの初期の話し合いからは、他の強奪ゲームとは異なる賢い改良点が既に磨かれていることが示唆されています。謎めいたティーザートレイラー以上の具体的なものを示すために、10 Chambersがいつ準備ができるかはわかりませんが、強奪ファンに話題を提供するためにすべての正しいことを言っているように思えます。