私は本当のビビリですが、Until DawnやThe Quarryのようなホラーゲームが大好きでたまりません

「怖がりな私だけど、Until DawnやThe Quarryのようなホラーゲームが大好きでたまりません!」

どうしようもないことだが、ホラーゲームの恐怖心に対しては完全なおびえっぱなしである。これまでにも、『エイリアン: アイソレーション』、『バイオハザード』、そしてアメシア: -ダークディセント(新興のレッツプレイシーンで驚異の勢いを見せていた頃)など、いくつかの作品に挑戦してきたが、どれも乗り越えることができなかった。『エイリアンの映画』への愛が、少なくとも私の恐怖心を乗り越えるのに十分だと期待していたが、クリエイティブ・アセンブリーの高く評価されるサバイバルホラーゲームにおいて、キシンジエイリアンに追われる恐怖が私を捉えた途端、敗北を認めざるを得なかった。

どんなにがんばっても、恐怖をゲームで体験することはできない。映画でも、それほど上手くいかないことを認めるが、ビデオゲームのインタラクティブな性質は、あなたを悪夢のシナリオの中に置くことによって、安全のレベルを奪ってしまう。僕のおびえる心のせいで、私はほとんどのホラー体験ができないと受け入れることになったが、いくつかの例外はある。はい、私のおびえっ子性を自白しながらも、私はSupermassive Gamesのインタラクティブなストーリー主導のホラーフェスを心から愛している。恐怖で満ちていることは間違いないけれど、なぜ私はそれらをとても楽しんでいるのか、なぜ私はそんなにも恐怖を与えられるゲームの方向転換に取り組めるのか、その理由を考えてみよう。

恐怖の夜

(画像提供:Supermassive Games)

私は、選択によって形作られる、インタラクティブなストーリー主導のゲームが好きだから、このようなゲームが好きなのだと思う。Telltale Gamesの大ファンとして、『ウォーキングデッド』はホラーといえばそれほどではなかったが、いつも一定の安全性を感じることができた。例えば、『バイオハザード』のような他のゾンビ中心の体験のような3人称のアクションでは見つけることができない安全性だ。あなたはまだ大いにアクティブな参加者ですが、ある程度の距離を取って恐怖から離れることができるのです。

『The Wolf Among Us』や『Tales from the Borderlands』のような作品に魅了された私は、同様のスタイルの他のゲームを探していました。そこで『Until Dawn』に出会いました。この映画のようなインタラクティブなゲームは、私が楽しむプレイスタイルにぴったりとはまるように見えた。ホラージャンルに属しているにもかかわらず、そのような体験が私の恐怖心を上回っているのだ。数ヶ月間貯金した後、2016年にほとんどの人よりも遅れて自分自身のPS4を手に入れ、Until Dawnは試すために私のリストの上位に入っていました。実際、それは私がコンソールで最初にプレイしたゲームになることがわかりました。

(画像提供:Remedy)

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『Until Dawn』は、古典的なスラッシャーフリックをオマージュにしたインタラクティブなホラー映画のようなものだ。物語は、1年前に2人の友人が消えた孤立した山小屋に戻ってきた8人の若者たちを追いかける。完全に安全だと思えるだろう? もちろん、これらのキャラクターの下には自然といえば自然の恐怖が潜んでおり、明らかに彼らを襲うつもりだ。これらのキャラクターは、2000年代初頭の恐怖映画の書物から抜け出してきたようなモデルキャストのようなものであり、それがより楽しい要素となっている。

また、いくつかの興味深いアイデアもありました。『ファイナル・デスティネーション』のような予知能力を持つトーテムは、あなたが実際にそれを起こさないように注意しながら何かを予測する。スーパーマッシブはまた、PS4のデュアルショックモーションコントロールを使用して、プレーヤーができるだけ固まって検出を避けるようにする試みも行った。それは少しギミックのようで、わずかな動きでもキャラクターの死を引き起こすと不公平に感じることがありましたが、特定のシーンの緊張感を高めるユニークなアイデアでした。

『Until Dawn』にはジャンプスケアや緊張感があり、キャラクターの命運がかかっているときは緊張せざるを得ません。ただし、選択肢やQTEを通じて彼らが一夜を生き延びるかどうか、または早すぎる死を迎えるかを決める方法によって、より安全な距離で参加しているような気分になれます。私はなぜ正確な科学的根拠を説明することはできませんが、何らかの理由で私はこの特定の形式のホラーに対処できるのです。

追跡

(画像提供: Supermassive Games)

クォーリーは、フライデー・ザ・サーティーンスのチーズ感と象徴的なホラーを思い出させるので、また別のSupermassiveのハイライトです。ここでも十分な怖さがありますが、それに対して選択に基づいたインタラクションの方法があるため、私はそれに対処できます。特定のゲームへの恐怖は、成長してからの私のホラーゲームとの関係が原因かもしれません。PS2で『クロックタワー3』をプレイしようとした時のことを忘れることはありません。巨大なスレッジハンマーを持ったキラーに追われているという恐怖の体験は、私にとっては完全な悪夢でした。一度、ステージのカーテンの後ろに隠れて、コントローラーを置いて画面から目を背けました。

私の悪夢の中にあるもう一つのゲームは、『Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth』で、インスマスの町で殺人者の村人に追いかけられる様子を見守るストレスは、私の記憶に永久に刻まれました。おそらく、私はゲームで追われることに対して、ホラーゲームであっても何かしらの恐怖を抱いているのかもしれませんが、それらのゲームには、私が実際に危険にさらされているような気分にさせる要素がありました。それらのゲームに参加するのではなく、本当に恐ろしいシナリオの中にいるような感覚です。確かに、私は『クォーリー』をプレイするときにも画面から目を背けることがありましたが、それでも『バイオハザード RE:2 リメイク』でミスターXに追われるよりは断然良かったです。

私は常に、本当の恐怖を引き起こすゲームや緊張感を高める雰囲気を生み出すゲームに対して、その技術などを高く評価しています。しかし、ゲームに関しては、私にはホラー要素が合わないことを久しく受け入れています。『エイリアン: アイソレーション』のような作品に自信を持って飛び込む勇気があれば良いのですが、それができない私にとっては、映画のサイファイ的要素やレトロフューチュリスティックなテクノロジーを見事に捉えた方法だけでも十分です。少なくとも、Supermassiveのおかげで、私はまだ十分な恐怖を味わうことができます。


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