『デスティニー2:武器とパークの変更について解説』

Destiny 2 Explaining Changes to Weapons and Perks

『デスティニー2』のシーズン22では、ライトフォール拡張の中間地点として、武器のアーキタイプと特典にいくつかの一般的な変更が導入されます。Destiny 2における武器の振る舞いは、武器のアーキタイプと特定の特典の利用可能な統計から生じるため、どちらかの微小な変更が全体的な性能の違いを引き起こす可能性があります。そのため、シーズン22にはいくつかの重要な変更が予定されています。

武器のアーキタイプとは、プレイヤーが使用する武器の一般的なカテゴリを指し、これらのアーキタイプにはウェーブフレームグレネードランチャーのようなバリエーションさえ存在します。一方、特典とは、武器が持つ特定の特徴です。各武器には、特典のプールがあり、自然に、いくつかの組み合わせがより強力な結果をもたらします。

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シーズン22で武器のアーキタイプはどのように変わるのか?

どんな武器の本質的な振る舞いを定義し、そのアーキタイプは武器が何をできるか、ガーディアンがそれをどのように使うべきかを分類します。自然と、新しい武器、能力、エキゾチックアーマーがゲームに登場するにつれて、Destiny 2のプレイヤーのほぼ常時進化するパワーに合わせて、一部のアーキタイプも変化しなければなりません。同様の理由で、時にはある武器のアーキタイプがあまりにも頼りになりすぎると判断され、Bungieはゲームの多くの選択肢とのバランスを取るためにそれを調整する必要があります。以下に、シーズン22における武器のアーキタイプの変更点を示します。

ハンドキャノン:

  • リロード速度は、統計値が0の武器について、15%向上しました
  • PvEダメージは、ボス以外のすべてに対して上昇し、マイナーズに対しては20%、メジャーズに対しては75%増加しました
  • 新たなサブファミリー「Heavy Burst」がウォーデンズロウハンドキャノンを通じて初登場しました。このサブファミリーは2発の弾を連射し、命中した場合にはプレシジョンダメージを与えますが、両方の弾が命中する必要があります。

ボウ:

  • 矢の速度によるヒット判定の問題が修正されました。フルドローのプレシジョンボウの速度が向上しました。
  • リロードアニメーションが0.5秒から0.3秒に短縮されました。
  • ライトウェイトサブファミリーの速度がフルドロー時にプレシジョンボウに合わせて増加しました。

SMG:

  • アグレッシブSMGにおいて、誤ったRPM統計を表示する視覚的なバグが修正されました。正確には750ではなく、720 RPMを表示するようになりました。

サイドアーム:

  • 射程値の変更により、アグレッシブなサイドアームがあまりにも危険になってしまったため、アグレッシブサイドアームのボディショットダメージが32から30に減少しました。

パルスライフル:

  • BxRバトラーのズームが元の値である20に戻されました。

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ショットガン:

  • ザ・コメディアンショットガンに関するインパクト統計の視覚的なバグが修正されました。ゲームプレイの変更はありません。

フュージョンライフル:

  • 以前、Enhanced IntrinsicパークとAdept Masterworksは、チャージタイム統計を変更するとフュージョンライフルのダメージに悪影響を与えていましたが、これはもはや起こりません。

ヘビーグレネードランチャー:

  • ウェーブフレームヘビーグレネードランチャーのAOEのサイズと全体的な自己ダメージ能力が減少しました。

剣:

  • 剣ガードのエネルギーは、使用後にはるかに速く充電され、ガードチャージレート統計によって変更されます。
  • フルの剣エネルギーでなくても、ヘビーアタックを使用できるようになりました。
  • PvEでは、剣ガードのダメージ耐性は82.5%から92%、PvPでは52.5%から65%に増加しました。
  • ガード効率はもはや統計ではなく、ダメージを受けても剣エネルギーが減少しなくなりました。
  • すべての剣ガードタイプでガードの持続時間が増加しました。
  • 剣ガードを強化する変更は、チャージレートのUI要素に視覚的に反映されるようになりました。
  • ブロッキング中の移動速度は0.75から0.85に上昇しました。
  • エキゾチック剣であるザ・ラメントは、前述のガードダメージ軽減と持続時間のバフのみを受けます。

シーズン22では、武器の特性がどのように変わるのでしょうか?

特性は、それぞれの武器に独自の役割を与えるものです。機能や使いやすさにおいても大きく異なる場合があります。ゲームに登場してすぐに優れた特性が明らかになるものもありますが、他の選択肢と比べて特定の用途に特化しすぎたり、他のオプションと比べて十分な効果を提供しないために、他の特性は軽視されることもあります。すべての場合において、Destiny 2の健全性を保つために、Bungieは定期的に特性を微調整し、目立ちすぎるものを抑え、長期間にわたって支配的だったものを抑えることが最善です。以下に、シーズン22で変更されるすべての特性を紹介します。

二脚

  • ダメージペナルティは40%から25%に減少しました。
  • この特性は、ダメージを減らす代わりに、ガーディアンのクリップにさらに1つのロケットを追加し、予備弾薬を大幅に増やします。

Envious Assassin

  • 特性を発動するための時間制限がなくなり、既に一部のオーバーフローが発生している場合でも、元の容量の2.5倍まで機能するようになりました。
  • Envious Assassinは、異なる武器で敵を迅速に排除することで、この特性を持つ武器をオーバーフローさせることができます。

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アンダーオーバー

  • この特性は、編み込みのメールバフの影響を受けたプレイヤーに対してボーナスのボディダメージを追加します。また、ダークカバルやルーセントモスからのシールドに対してもより多くのダメージを与えます。
  • アンダーオーバーは、シールドやオーバーシールドを持つ敵に追加のダメージを与えます。

アンダープレッシャー

  • この特性によって提供される最大の命中精度ボーナスが減少しました。0.75から0.5になりました。
  • アンダープレッシャーは、武器のクリップが減少すると、安定性と命中精度を大幅に向上させます。

シュートトゥルート

  • この特性は、爆発ペイロード特性と同様にスプラッシュダメージと相互作用するように調整され、意図しない弾薬の搾取が修正されました。
  • シュートトゥルートは、ガーディアンがパワーオーブを撃って回収し、同様に弾薬ブリックを撃って武器をリロードすることができます。

ヴァリアントチャージ

  • この特性は、トリガーとなる剣の攻撃後に停止するようになりました。
  • ヴァリアントチャージは、ガードしてダメージを受けた後にプレイヤーに剣の突進範囲を与えます。

アンブッシュ

  • この特性は、体力の回復、落下ダメージ、他のプレイヤーからの攻撃によって非活性化することはできなくなりました。
  • アンブッシュは、戦闘開始時にハンドリング、射程、ダメージを増加させます。

エクスプローシブライト

  • この特性の強化バージョンは、1つのパワーオーブの回収で2つのバフスタックを提供しなくなりました。
  • エクスプローシブライトは、パワーオーブを回収した場合に追加のダメージと爆風範囲を提供します。

チルクリップ

  • 適用されるスロースタックは60から40に減少し、この特性はガラハドンのエキゾチックロケットランチャーのウルフパックラウンドからの恩恵を受けなくなりました。
  • チルクリップは、マガジンの上半分で敵をスローまたは凍結させることができます。

Destiny 2は、PC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで利用可能です。

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