『Destiny 2のプレイヤーたちが、PvPでのタイタンのメレー攻撃の弱体化を求めています』

Destiny 2 players want Titan melee attack nerfed in PvP.

Destiny 2のPvPゲームモードのファンは、メレー中心のタイタンの特性である「ノックアウト」の弱体化を求めています。この特性は、ビルドの構築にはほとんど投資せずにプレイヤーの戦闘効率を向上させることができます。Destiny 2のPvPはBungieにとって議論の的となっており、その高度な競争性と不安定さのため、スタジオはメタを変える変更を控える一方で、プレイヤーは開発者に新鮮な体験を提供するために大胆な決断をするように何度も要求しています。

2017年にリリースされたDestiny 2の長期的な成功は、印象的な世界設定、豊かなストーリー、武器と能力に基づく戦闘の融合に大きく貢献しています。PvEベースのコンテンツへの圧倒的な支持にもかかわらず、Destiny 2はさまざまなクルーシブルゲームモードを通じて競争の要素を誇り、プレイヤーを知恵と戦闘センスの戦いに巻き込みます。プレイヤーは、コントロールやリフトなどのカジュアルな6v6の目標ベースのゲームモードに参加したり、モメンタムコントロールやチームスコーチドなどのテーマ別のクルーシブルモードで軽い気持ちでプレイしたりすることができます。Destiny 2では、最も献身的なプレイヤー向けにチームサバイバルやオシリスの試練などの3v3の競技モードも提供されており、報酬はランキングシステムに合わせたものになっています。

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これまでの数年間、Destiny 2のクルーシブルでのゲームプレイはバランスの変更によって変化しており、サブクラス3.0の変更に伴い、能力に基づくプレイスタイルがより優勢になってきています。同様に、タイタンは最近、クルーシブルで力を発揮しています。いくつかの再設計された特性と能力により、このクラスは比類のない防御力と反撃能力を持つようになりました。その中でも特に注目すべきは、アークタイタンの「ノックアウト」で、これによりプレイヤーはより強く遠くまで攻撃でき、各メレーキルで回復し、アクティブ時にフラグメントを利用することができます。genred001などのプレイヤーは、公式のサブレディットに投稿し、タイタンがほとんどビルドの投資をせずに非常に高い効用を得ることを許す「ノックアウト」に対して怒りを表明しています。このプレイヤーは、クルーシブルでのワンショットメレーを防ぐために他のクラスにビルドの制約があることを指摘していますが、タイタンにはアスペクトスロットを犠牲にする以外の制約はありません。

コメントセクションには、他のプレイヤーもgenred001のビルドの制約に同意しており、ハンターはワンショットメレーを実行するためにスキルチェックをクリアする必要があり、ウォーロックは領域拒否のメレースキルしか持っていません。一部のプレイヤーは、Destiny 2のクルーシブルでの「ノックアウト」の効用の量を減らすことを提案していますが、PvEモードではそのままにしておくことも提案されています。また、パーグリン・グリーブスというチャージドメレーダメージを増幅するエキゾチックアーマーを使用してワンショットメレーキルを制限することも多くのプレイヤーから提案されています。

現時点では、開発者は「ノックアウト」の過剰な性能についての洞察を提供しておらず、この特性の再設計についても何も語っていません。ただし、最近のDestiny 2に関する動向とBungieのコミュニケーションへの信頼の喪失により、コミュニティの多くの人々がそのような懸念が適時に対処されるのか、クルーシブルに悩まされる他の問題とともに疑問を抱いています。

Destiny 2は現在、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで利用可能です。

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