「デスティニー2のスタッフは、バンジーの将来について心配していると報告されています」

「デスティニー2スタッフ、バンジーの将来に心配の声!報告される」

Destiny 2の開発者であるBungieの従業員は、今年のレイオフ以降、会社での現状に不安を感じていると述べています。

ご記憶の通り、開発者であるBungieで初めてのレイオフが10月に報告されました。当時、スタジオのCEOであるPete Parsonsは公にその削減についてコメントし、「悲しい日だ」と呼びました。約100人の従業員に影響があったとされています。

GameTopicによる新しい報告では、会社に残っている多くの人々が、Bungieが独立した子会社としてソニー内で存続するために、様々なコスト削減策を実施していると述べています(ソニーは2022年にこの開発会社を買収しました)。スタッフの間では、Destiny 2が財務目標を達成できなければ、Bungieがソニー内での独立性を失う可能性があるという懸念があります。

当社のビデオチームがDestiny 2をプレイしています。

前述のレイオフに加えて、Bungieは雇用の凍結を行い、従業員の出張予算を削減し、”Pentathlon”などの様々なイベントを来年まで延期し、年次のBungie Dayイベントはバーチャルイベントのみとしました。士気を高めるための他のイベントも報告される頻度が減少しています。料理や編み物のクラスは今では毎四半期に開催されるようになったと報告されています。

さらに、このマラソン開発者は、新入社員のランチプログラムなど、さまざまな福利厚生について調整を行っているとされています。ソースによれば、Bungie内の士気は低く、今のムードは「心を折る」と述べられています。しかし、まだ会社に残っている人々は、経営陣がこの全体的な感情に対処しようと何もしていないと述べています。

GameTopicは、10月のレイオフ後に悲しみを表明した従業員たちは、「上の人々からは驚くほど無関心、あるいは軽蔑的または敵意をもって迎えられた」と述べています。一方、スタッフにはさらなるレイオフがあり得ないと示唆されました。

2つの情報源によると、人事担当のHolly Barbacoviはレイオフを「レバー」と直接述べ、Bungieが再び引くことができると明言しました。他の者は、レイオフについてさらに議論しないようにと指示され、会社のレイオフ後の質疑応答では、リーダーシップが将来のレイオフを防ぐために給与を削減するという考えが撥ね退けられました。”Bungieはそのような会社ではない”との返答があったそうです。

1人の情報源は、「[Destiny 2の拡張] Final Shapeがうまくいかなければ、さらなるレイオフが確実に待っている」と述べています。

GameTopicの情報源によれば、今年の初めにレイオフされた人々の多くはコミュニティリーダーであり、Bungieの総括顧問であるDon McGowanなども影響を受けました。余剰人員の多くもBungieの多様性、公平性、包括性を確保するためのクラブに所属していました。

1人の情報源は「怒っています。悲しんでいます。これが私がここに来た理由ではありません。上層部の多くがデータを聞かずに、「ファンを取り戻す必要がある、まだ私たちは好かれている」と言っているように感じます。いいえ、そうではありません… ここ20年以上在籍している最も知識豊富で愛されている人々を解雇しました。私は毎日、自分や友人が次かという恐怖を抱えながら歩いています。

“誰も安全ではありません。”

Bungieの従業員のいく人かは、スタジオがより多くの作業を外部委託する方向に進んでいるという不安を感じていると述べました。これらの議論は、10月のレイオフ前から行われていたとされています。

「まだそこに残っている人々は、指導者と労働者の間で「我々対彼ら」という感じを強く感じています」と1人の人物がGameTopicに語りました。「その信頼は失われています。」

SonyとBungieは元の報告に対してコメントすることは拒否しました。Eurogamerはコメントを求めるためにSonyに問い合わせました。