「前日 運命のゲーム発売の背後にある混沌の旅」

「ドイツのゲームメディアGameStarとGame Twoのレポートによると、開発者Fntasticの今後の12月発売予定作品The Day Beforeに関する情報が大幅に悪化したことが示唆されています」

崩壊に至る出来事の新たな事実が表面化しており、見かけは良くない – GameTopic.

期待されていた開発者Fntasticのゲーム、『The Day Before』のリリースは失望と論争を巻き起こしました。ドイツのゲームメディアGameStarとGame Twoの最近のレポートによると、ゲームの惨憺たるリリースに至るカオスな開発プロセスが明らかになりました。調査によれば、スタジオとパブリッシャーのMytonaの元従業員や内部関係者が、The Day Beforeを完全な混乱へと導いた一連のミスステップ、現実に即さない締め切り、マネジメントの問題を明らかにしました。

ささやかな始まりと大きくなる変更

The Day Beforeは、プレイヤーに約束された野心的なゲームではありませんでした。20人の小さなチームで始まり、そのうちの半数しか働いていないチームが秘密裏に取り組んでいたのは、冬の雰囲気とカートゥーン風のビジュアルを持つ小規模なサバイバルゲームでした。最初のコンセプトは物語重視の短編ゲームでしたが、すぐに状況が変わりました。より現実的なビジュアルや広いエリアへの非現実的な要求が突然課せられ、元の計画に満足していた開発チームの多くを失望させました。

The Day Beforeのニュースが広まるにつれ、Fntasticのマネジメントは業界のトレンドに追いつこうとし、さらなる変更が行われました。開発チームは、Baldur’s Gate 3やGrand Theft Auto Online、Hogwarts Legacyなどの人気ゲームから機能を模倣するよう指示されました。頻繁な変更と少ない一貫性のため、開発中のThe Day Beforeには実質的に3つの異なるバージョンが存在し、それぞれが前のものとはまったく異なっていました。

クランチ文化のダークサイド

Fntasticの開発チームは、常にプレッシャーや現実に即さない締め切り、理不尽な要求に直面しました。スタジオの創設者であるエドワードとアイセン・ゴトフツェフ兄弟は、チームを「大きな家族」と呼び、その後に突然解雇を行うと報告されています。これらの出来事はチームを「やる気づける」手段として使用され、有毒な労働環境を作り出しました。

過度なクランチと非人道的な状況

Fntasticのスタッフにとって、クランチは日常茶飯事でした。一部の従業員は1日16時間以上働き、休日なしでした。従業員がシャワーや食事などの基本的な必要事項のために数時間の休憩を懇願する場面も明らかになりました。些細なミスに罰金が科され、個人が「低品質」とされる音声録音の費用を負担するよう要求されました。チームは自分たちの限界を超えて押され、不健康で持続不能な労働環境に陥りました。

The Day Beforeの惨憺たるリリースとその後の閉鎖

The Day Beforeは2023年12月7日についにリリースされましたが、すぐに広範なネガティブなフィードバックを受けました。Fntasticは最終的にスタジオの閉鎖を発表し、プロジェクトを財政的な失敗と認めました。購入者には払い戻しを約束し、短所は「これが私たちの初めての大きな経験だった。災難は起こるものさ」という言葉で片付けました。サーバーは閉鎖され、ゲームは2023年1月22日に正式に終了し、プレイヤーたちは非常に失望しました。

Q&A:あなたの心に火をつける質問に答えます

Q: カオスな開発プロセスはゲームの全体的な品質にどのような影響を与えましたか?

A: 絶え間ない変更、急いだ締め切り、一貫したビジョンの欠如は、疑いの余地なくゲームの品質に大きな影響を与えました。The Day Beforeは公開された中で最悪のゲームの一つとなり、プレイヤーや評論家から極めてネガティブなレビューを受けました。

Q: Fntasticはこの惨憺たるリリースから何か教訓を得たのでしょうか?

A: それは言い難いです。失敗を認め、返金を約束した一方、彼らが将来のプロジェクトでマネジメントのプラクティスを改善し、従業員の福祉を優先するために必要な手段を取るかどうかはまだ見えていません。

Q: Fntasticの行動に法的な影響はありますか?

A: Fntasticの行動に対して法的な影響があるかどうかは不明です。しかし、非人道的な労働条件や搾取的な実践に関する報告は、被影響従業員からのさらなる調査や法的措置につながる可能性があります。

参考文献:

  1. GameStar – The Day Beforeの開発に関する調査を報じたドイツのゲームメディア
  2. Game Two – 元Fntastic従業員とMytona関係者からの情報を提供した別のドイツのゲームメディア
  3. 元Fntastic開発者が主張するThe Day Beforeは決してMMOではなかったという記事 – The Day Beforeの開発にまつわる論争について詳しく解説した記事
  4. 可能性のある虚偽のDay Beforeスタジオ閉鎖 – Fntasticのスタジオ閉鎖の発表について議論する記事
  5. Baldur’s Gate 3: 10 Biggest Shortcomings – Fntasticが取り入れようとした他のゲームの影響について触れた記事
  6. Day Servers Shutting Down Next Month – サーバーのシャットダウンとThe Day Beforeの公式終了に関するニュース
  7. Young Mazino Watched Last of Us Cutscenes Like a Movie – The Day Beforeの失望すべき状態について取り上げた記事

ゲームをすることは、プレイヤーと開発者の両方にとって楽しいものであるべきです。従業員の幸福と健康な労働環境を最優先にするスタジオを支援しましょう。

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