「アムネシア」の開発元であるフリクショナルゲームズがホラーゲームの制作を削減する予定 – ゲームトピック

Developer Frictional Games, known for Amnesia, plans to reduce production of horror games - Game Topic.

Amnesia: The Bunkerの開発者であるFrictional Gamesは、「他の感情的な要素により焦点を当てるためにホラーゲームを削減する」としています。

80.lvとのインタビューで、FrictionalのクリエイティブディレクターであるThomas Gripは、最近自社が伝統的に知られていたゲームから離れると発言したホラースタジオのBloober Teamの感情に共感しました。

「私たちのすべてのゲームはどこかしらホラー要素を持っていますが、本当にやろうとしているのはプレイヤーに一種の没入感を与えることです」とGripは語りました。「[第一次世界大戦]の兵士がバンカーに閉じ込められたり、海の底に取り残されたロボットであるなど、プレイヤーに没入感のあるファンタジーを提供したいのです。

ホラーゲームは自然に感情が前面に出る場所です。ゲームは本当にこれに優れています。ただし、私たちはスポンキーなもの以外のテーマも探求しています。」

Gripは、FrictionalがRebirthで未生の子供の世話やSOMAでの意識のアイデアなど、ホラー以外のテーマについてもゲームを作ってきたが、それらをホラーの設定でパッケージ化していると説明しました。「恐怖についてではなく、私たちがそれぞれのストーリーで提供する全体的なファンタジーについてです」と彼は言いました。

「将来のプロジェクトでは、他の感情的な要素により焦点を当てるためにホラー要素を少し減らす予定です。これらのゲームがまだFrictionalのもののように感じることは確信しています。没入感、個人の旅、総合的なビジョンが、Frictionalのゲームの定義的な特徴だと考えています-単にホラーそのものではありません。」

一方、Silent Hill 2のリメイクなどホラーゲームで知られるBloober Teamは、6月に同様の発表をしました。ただし、Bloober Teamはジャンルから完全に離れるのではなく、心理的な恐怖からより「大衆向け」のものに移行すると述べています。

Frictionalは、ホラージャンルでかなりの成功を収め、最新作Amnesia: The Bunkerはファン(Steamで92%の「非常に好評」の評価を保持)や評論家からも絶賛されました。

GameTopicの8/10のレビューでは、「Amnesia: The Bunkerは、Frictionalがまだ恐ろしい新しいトリックを持っていることを示す画期的なホラーフランチャイズのより小規模で独立したエピソードです。」と述べています。

Ryan DinsdaleはGameTopicのフリーランスのレポーターです。彼は一日中ウィッチャーについて話します。