ゲーム開発者は(仮想的に)私のお気に入りの街を殺し続けます

「ゲーム開発者が(仮想的に)私のお気に入りの街を絶え間なく破壊します!」

Miles Moralesが夕暮れのマンハッタン上空でMarvel's Spider-Man 2でT.R.A.C.K.スーツを着用した状態でスイングしています。
画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via GameTopic

ビデオゲームを「楽しい」だけにするのは忘れて、リスペクトを見せてください

Marvel’s Spider-Man 2を起動すると、真っ先に私がしたことは、どんな自己尊重できるニューヨーカーでもすることでした。すぐにでも私の好きな部分に向かって市内へ直進し、Insomniac Gamesが地域を再現した方法を見てみることです。私の場合、これはマンハッタンの金融地区でサンドマンが暴れ回っている最中であっても、サウスブルックリンへの向かい曲がりを意味していました。しかし、ブルックリン橋のゴシックアーチの下をスウィングするにつれ、遠くからレッドフックの鉄骨やステビドールクレーンを見るために、私のお気に入りの近所が存在しないことが確認されました。

同様のがっかり感が私を襲ったのは2016年でした。自宅のリビングルームのサンセット地区でDualShock 4を握りながら、〝盗まれた〟オートバイでWatch Dogs 2のサンフランシスコの街をかっ飛ばしていたところ、リームメイトが西半島のほうに向かっている私を熱心に見守っており、一緒になって「あそこだ!」と叫ぶ瞬間を待っていました。しかし、農産物市場や古風なカフェ、交互に現れる砂丘など、同市最大の地区であるサンセット地区は一切現れませんでした。ユービーアイソフトはそれらを9つのわずかな区画に押し込んでしまったのです。

その大胆さは今でも私の感情を傷つけています。

Miles Moralesが夕暮れ時にブルックリン橋の下をスウィングしている様子画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via GameTopic

冗談はさておき、よくわかる!ビデオゲームの観点から言えば、サンセット地区の大量のブロックの家は、悪いHalo Forgeマップと同じくらい引きつけるものではありません。かつては世界最大の港だったが今はニューヨークの港湾地区となったレッドフックは、賑やかな大都市でスパイディがスイングすることとは相容れないものです。文化的にも食べ物も素晴らしい地域ではありますが、それを含めるとInsomniacのマップは既に十分に広くなってしまいます。

このようなことは私を魅了します。現実世界の場所のデジタル模倣を作る際、開発者は何を最優先事項とし、何を削除し、どこを拡張するのでしょうか? Spider-Man 2のマップは魅力的に使われています。Peter ParkerとMiles Moralesの両方で、特にWeb Wingsが追加され、ガラスの谷間を滑空してイースト川を越えてブルックリンやクイーンズへと向かうことができます。私はプレイ時間15時間の間、ワールドデザインに手を触れずに進めていますし、それが続く限りファーストトラベルを使うつもりはありません。言い換えれば、Insomniacワールドデザインは専門家にお任せします。でも、どうせならレッドフックはSpider-Man 3に登場するかもしれませんね。