『ファイナルファンタジー7 リバース』の開発者が「リバース」の意味、復活するキャラクターなどについて話す – ゲームトピック

Developers of 'Final Fantasy 7 Reverse' discuss the meaning of 'Reverse' and the revived characters - Game Topic

新しいファイナルファンタジー7リバースのトレーラーが公開され、リリース日が間近に迫っていることが明らかになりました(2月29日)。私たち、GameTopicのメンバーは、この三部作の次の作品について、オリジナルのクラシックをリメイクし、本質的に書き直すという試みについての質問が尽きない状態です。そこで、私たちは当然のことながら、開発者たちにこれらの質問をぶつけ、その回答をお届けすることにしました。

私たちはクリエイティブディレクターの野村哲也氏、プロデューサーの北瀬佳範氏、ディレクターの浜口直樹氏と、トレーラーで見たものすべてについて話し合いました。ヴィンセント、ザック・フェア、チョコボ、ゴールドソーサー、オープンワールド、そして「リバース」という名前も含まれています。そして、ゲームの主要な人物たちはすべての謎を最初から明かすわけではありませんが、私たちは期待できる新しい詳細情報をいくつか入手しました。以下は、私たちの会話の完全な、軽く編集されたテキストです。

GameTopic: まず最初に、実は野村さんがここにいらっしゃるとは知りませんでしたが、プロジェクトにどれくらい関与していて、日々どのような作業をしているのか教えていただけますか?

野村哲也: 簡単に言えば、私の関与は、リメイクとあまり変わりません。

GameTopic: プレビューセッションからは、道筋はなじみ深いものの、わずかな変更があることが明白でした – 例えば、ユフィのパーティへの参加の仕方など。過去のストーリーを知っているプレイヤーの期待を裏切るような瞬間は、もっと見られることができるのでしょうか?

北瀬佳範: はい、オリジナル作品との違いについてコメントすると、ストーリーの一部の出来事の順序がオリジナルとは異なる場合がありますし、一部のイベントがオリジナルとは異なる方法で現れたりすることもあります。しかし、全体的には、「リバース」はフォーゴットンキャピタルのシーケンスまでのストーリーを伝え、オリジナルのストーリーに沿って進行します。ただし、キャラクターがパーティに参加する方法については、ユフィのように、現代のオーディエンスに合うように再構築されています。

さらに、ご存知の通り、オリジナルのファイナルファンタジー7では、ザック・フェアというキャラクターはあまり登場しません。しかし、リメイクの終盤で彼が登場することが分かります。これは、オリジナルとはかなり異なることです。そして、「リバース」では、ザックに関する新しいエピソードがあり、リメイク以上に彼を取り上げた内容になります。私はこれ以上詳しくは言えませんが、プレイヤー自身の手でこれをプレイし、体験してもらいたいと思っています。

GameTopic: これらの変更をしながら、忠実な再現を望むファンと、新しい変更や新たなストーリーを望むファンの期待のバランスをどのように取っているのでしょうか?オリジナルのストーリーに忠実に従うことに重点を置いているのか、それとも忠実な再現ではなく、期待を覆すような新しい変更に焦点を当てているのでしょうか?

北瀬佳範: 私は、リメイクについても同じように、オリジナル作品のファンの期待に添わない、もしくは逆らわない新しい形で物語を語り、自己表現することができたと信じています。

そのため、バランスの問題については、リバースでも良いバランスが取れていると思っています。

とは言え、私たちが追求するストーリーは、オリジナルにかなり忠実ですが、デモでも見たように、クラウドとセフィロスの物語、彼らのニーベル山での旅の一部で、オリジナルよりも大幅に改良されています。当時の技術の制約による限界があったと思いますが、今では声の演技によるより豊かなキャラクター像、見事なビジュアル、そしてキャラクターの演技によって、さらに深い体験が可能です。同じエピソードが新たな感覚を呼び起こし、プレイヤーの内に新たな感情を喚起するように再語られることになります。

GameTopic: リバースには、ザックに加えて、クライシスコアの他のキャラクターは登場するのでしょうか?ジェネシスがFF7リメイクのゲームに戻ってくる可能性はありますか?

野村哲也: トレーラーで表示されていないキャラクターについては、お答えできません。

GameTopic: 今日のトレーラーで、ヴィンセントがちょろっと顔を出して「こんにちは」と言っているシーンがありました。このゲームでは彼を操作可能にするのでしょうか、それとも単なる仲間ですか?

浜口直樹:ビンセントがプレイアブルキャラクターになるかどうかに関しては、リバースではパーティの仲間としての立ち位置になります。だから、リメイクでのレッドXIIIのような感じですね。

ゲームトピック:今日のトレーラーでカラフルなチョコボも見ましたし、それらは移動手段として使われていることも知っていますが、オリジナルのFF7と同様にリバースでもチョコボの繁殖は復活しますか?もしそうなら、チョコボシステムには大きな変更や追加がありますか?

NH:リバースにおけるチョコボの役割やプレイヤーがゲーム内でどのように利用するのかについて話しますね。主にワールドの探索に使われ、チョコボを使って、崖を登ったり、歩いただけでは行けない新しいエリアに到達したりすることができます。トレーラーでも見たように、より深く探索することができます。

そして、オリジナルのタイトルで覚えているかもしれませんが、チョコボはチョコボの足跡を探して入手することができました。今回は、同様のシステムがありますが、より進化したチョコボ捕獲機能があり、プレイヤーはそれを使ってワールドの移動や探索に役立てることができます。

そして、おっしゃったような繁殖システムはリバースには存在しません。ただし、リバースのチョコボはそれぞれ独自の名前を持ち、ゴールドソーサーレースに参加することができます。また、チョコボ専用の装備もあり、それによってステータスが向上し、チョコボレースでのパフォーマンスに影響を与えます。

チョコボレースについてですが、拡大されましたか?オリジナルと比べてトラックは増えましたか?

NH:はい。複数のレーストラックがあり、チョコボレースのコンテスト内でもさまざまなコースに挑戦することができます。プレイ時間については、かなりの時間をチョコボレースに費やすことができます。

最後のチョコボの質問です。レッドXIIIはチョコボに乗っている間、どれだけ快適だと思いますか?彼は少し不快そうで、かがんでいる姿勢から背中の問題があるかもしれません。

NH:はい。この素晴らしい質問に感謝します。レッドXIIIがチョコボに乗る様子は、開発スタッフの間でも話題になりました。私たちの中でも話し合いがあり、野村さんのアイデアによってレッドXIIIがチョコボに乗る姿勢が決まりました。

これによって、シリアスなストーリーと一緒にコミカルな要素も組み合わさり、ファイナルファンタジーセブンシリーズを象徴するものになっていると思います。トレーラーでも注目されていて嬉しいです。

トレーラーで面白い場面を見ると、今日のトレーラーでクラウドがセグウェイに乗っているのも見ましたが、それはどこから来たものですか?ゲームのどの時点でセグウェイに乗ることになりますか?ファイナルファンタジー7の世界にセグウェイがあることは知りませんでした。

NH:はい。トレーラーでクラウドがセグウェイに乗っている姿は、日本でも話題になっています。これについては、クラウドがリバースでさまざまな場所を訪れる中で、コスタ・デル・ソルというリゾート地を考えました。

この町を歩いたり伝統的な移動手段を使う代わりに、クラウドとパーティがコスタ・デル・ソルを楽しくエキサイティングに移動する方法はないかと考えました。

そこで、車輪付きの手制御の移動装置として、セグウェイのような機械が思い浮かび、これが日本だけでなく世界中でも注目されていることにとても嬉しいです。

最後に、なぜこのゲームがリバースと呼ばれているのかのヒントはありますか?

YK:前作のリメイクと同様に、再創造や再想像といったコンセプトを考えました。だから、リメイクは選んだタイトルであり、同様にリバースも再創造や再想像という感情を包括している次の進化形という意味で考えられました。

それを考えると、再生の間には運命のささやきをもう一度見ることができるのでしょうか?

NH: ご存じの通り、リメイクでも、運命のささやきは物語の重要な瞬間に現れる存在です。そして、再生でも彼らが登場するかどうかはまだ発表していません。ですので、ユーザーの皆さんにはお楽しみにしていただきたいと思います。

ファイナルファンタジー7 リバースチームとのインタビューに加えて、ゲームのプレビューも行いました。こちらでご確認いただけます。ファイナルファンタジー7 リバースは2024年2月29日に発売され、最初の3ヶ月はPS5専用です…少なくとも。