DFウィークリー:実際にThe Last of Us Part 2とHorizon Zero Dawnのリマスターが必要なのか?

DFウィークリー:The Last of Us Part 2とHorizon Zero Dawnのリマスターは本当に必要なのか?

DF Direct Weeklyは通常、週のゲーミングやテクノロジーニュースに焦点を当てていますが、最新のエピソードは、7日前に見逃したストーリーで始まります:The Last of Us Part 2 Remasteredの発表です。このプロジェクトに関する噂は数ヶ月にわたって囁かれており、なぜソニーとナウティドッグがリマスターの必要性がないゲームに取り組むのか、しばしば疑問に思ってきましたが、既にPlayStation 5で60フレームパーセカンドのサポートがあるゲームのリマスターに着手する理由がようやく明らかになりました。それでは、それは価値のある試みなのでしょうか?

さて、機能や価格に関する詳細を考慮すると、残る懸念はほとんどないと思います。ただし、タイトルに「リマスター」という言葉が少し不適切に使われているかもしれません。基本的には、ここで扱っているのは、Death Stranding: Director’s Cutのようなリリースにほぼ相当するものです。オリジナルのゲームにいくらかの追加コンテンツと追加のビジュアルモードが盛り込まれたもので、それがPlayStation 5のパワーを引き出しています。はい、ソニーはおそらくこのゲームをプレミアム価格で発売するでしょうが、元々のPS4版を所持している場合は10ポンド/10ドルのアップグレード料金があります。もちろん、中古ディスクを入手してそこからアップグレードすることも可能です。PS5用の無料アップグレードはもちろん歓迎されるでしょうが、Ghosts of Tsushimaと同様に、すでに60fpsのパッチが無料で提供されています。

ソニーの公式発表に基づいて、他の改善点はThe Last of Us Part 1やUncharted: Legacy of Thievesコレクションで行われた変更に沿ったものです。主に、The Last of Us Part 2はネイティブのPlayStation 5アプリになり、RDNA2 GPUから解放されたグラフィックス機能にアクセスし、より多くのメモリを使うことができます。これにより、ネイティブの4Kフィデリティモード、より高解像度のテクスチャ、詳細度とアニメーションサンプルレートの向上が可能になります。以前に見たHDMI 2.1の機能も利用でき、40fpsのフィデリティモードと非制限のVRRフレームレートが可能になります。これに加えて新しいサバイバルモードと「失われたレベル」のコンテンツがあるため、アップグレード料金を支払うに値する魅力的なパッケージとなります。ゲームはリフレッシュされ、新しいPlayStation 5のオーナーが購入できる状態になります。

DF Direct Weeklyの最新エピソードに、Digital Foundryチームと2時間以上を過ごすのはいかがでしょう?
  • 0:00:00 イントロとDFグッズストア!
  • 0:03:13 ニュース01: The Last of Us Part 2リマスター発表
  • 0:17:27 ニュース02: Cyberpunk 2077 Ultimate Editionの発売
  • 0:35:16 ニュース03: Xboxのヨーロッパでの販売数が減少
  • 0:53:19 ニュース04: Half-Lifeの25周年とドキュメンタリーの公開
  • 1:07:59 ニュース05: StarEngineのグラフィックスアップデートビデオの公開
  • 1:19:30 ニュース06: RichがPS5の「Slim」を箱から出します!
  • 1:33:56 DFサポーターQ1: N64のポータルポートを試しましたか?
  • 1:41:59 DFサポーターQ2: TLOU Part 2は、パストレーシングゲームに似ており、画像のクリアリティが向上していると思いますが、あなたはどう思いますか?
  • 1:47:44 DFサポーターQ3: ゲームのカバレッジで高級グラフィックスを強調しすぎていると心配していますか?
  • 1:50:37 DFサポーターQ4: 今の市場でパワフルな専用の携帯ゲーム機のニッチはあると思いますか?
  • 1:57:26 DFサポーターQ5: 新しいSwitchが実際に2つのコンソールであるとしたら、携帯用と家庭用のコンソールがあると思いますか?
  • 2:02:07 DFサポーターQ6: ハッピーサンクスギビング!DFのアメリカ人の移住者たちは新しい欧州の家でサンクスギビングを祝っていますか?

興味深いのは、このプロジェクトに関するPCの発表がないことです。このゲームは早期にリークされ、Naughty Dogのマーケティング計画が台無しになったことがわかっています。だから、これは少なくとももう1つのマーケティングの機会を確保しようとする試みなのでしょうか?それともThe Last of Us Part 1へのネガティブな反応が非常に強烈だったため、ソニーとNaughty Dogはそれを避けることを選んだのでしょうか?実際のところ、数か月にわたる開発の結果、スタジオはPC版を形にすることに成功し、CPUとGPUの負荷はまだ重いですが、続編のPC版は良好な状態でローンチするはずです。

さらに、Naughty Dogがリマスタリングの必要性がないゲームをリマスタリングするのではなく、次世代のアップデートといえるものを見ているので、すごく関係のない心配はほとんど意味がありません。The Last of Us Part 1とは異なります。ただし、The Last of Us Part 2の新しいバージョンの構想は、2017年にPlayStation 4とPS4 Proでデビューし、2021年9月にはPS5向けの60fpsパッチを受け取ったHorizon Zero Dawnのリバンプとともに、より広範な噂(未確認)の一部でした。リマスタリングは本当に必要なのでしょうか?

DF Direct Weeklyの今週の回では、私の同僚達はそのアイデアにあまり興味がないようですし、実際にはそれほど古くないゲームの売り込みには、非常に説得力のある提案が必要になるでしょう。Guerrilla自体か、密接に関連するサードパーティスタジオが関与している場合、開発者の時間はオリジナルの新しいゲームに費やされるべきだという感覚があります。そして、The Last of Us Part 2 Remasteredのような「ディレクターズカット」プロジェクトの場合、影響はかなり限定的になるかもしれません。限られたビジュアルのアップデートは、Horizon Forbidden Westと比べても好意的に評価されないでしょうし、TLOU Part 2 RemasteredがThe Last of Us Part 1に堪能することと比較してどうなるかということです。

最も選択肢としては、最新のDecimaテクノロジーをベースにしたフルリメイクの実施が考えられます。それはわずかな仕事ではないかもしれませんが、完全新作を作るよりも製作コストが安くなる可能性が高いですし、セールスの成功については、ソフトウェアが適切であると仮定すれば、ソニーにとって間違いない勝利になるでしょう…そして、誰もがGuerrillaの品質への取り組みを過小評価することは賢明ではありません。ビジョン、画質、キャラクターレンダリング、アニメーション品質の世代間のリッテを考えると、それでも非常に印象的な製品になる可能性があります。さらに、Sonyが完全に受け入れているアクセシビリティ機能への取り組みを考慮すると、ゲームプレイの改善や、コンソールの第9世代が2028年まで続くと考えると、Horizon Zero Dawnのリメイクはこのコンソール世代の初めにGuerrillaの貢献を始め、ポテンシャルを最大限引き出せるトリロジーのクローザーの終わりの間に非常にうまく組み込まれます。

もちろん、今週のDirectでは、PlayStation 3のKillzoneタイトルやPS4のShadowfallもリマスター版にする必要があるという意見がJohnから出ています – これらのゲームは通常のリマスタリングの恩恵を受けることができ、今日のゲームプレイの感覚では本当にゲームプレイを改善できる場所でもあります。しかし、何らかの理由で、ソニーとGuerrillaはその特定のフランチャイズを過去のものにしているようであり、この状況が変わる可能性はほとんどありません。そして、より一般的な観点から言えば、SonyのPS5リリースへのよりアバンギャルドな実験も終了したようです – 例えばAstro’s Playroomの後継をまだ見ていません。小さいですが非常に価値のある魅力的なタイトルです。Knackをもどしてください!

それは最新のDF Direct Weeklyの最初のニューストピックです。このページの上の方に埋め込まれているビデオで見ることができます。また、Cyberpunk 2077の究極版の奇妙な状況や、ゲームのDLSS 3.5レイ再構築技術の改善についての話題も議論しています。Alexは最新のStarEngineゲームエンジントレーラーに本当に惹かれており、私はついにPlayStation 5 Slimのアンボックスを行います!はい、私が買った箱の中にはコンソールが入っていて、そのコンソールをカメラの前でボックスの中から取り出したのです。これまでで最も魅力的なDF Directセグメントです!ショーをお楽しみください。そして応援者プログラムに参加すれば、番組を形成する機会や早期アクセスの特典があります。また来週お会いしましょう!