「DFウィークリー:Switch 2 Matrix Awakensデモの報告はどれほど信憑性があるのか?」

DF Weekly How credible is the report on the Switch 2 Matrix Awakens demo?

EurogamerとVideo Games Chronicleが先月のGamescomでのSwitchの舞台裏のデモについて議論しているので、明らかにされた内容を適切な文脈に置くことが重要です。

新しいハードウェアは、テグラX1を搭載したハイブリッドに比べて本当の世代の進化をもたらし、より現代的なNvidiaのアーキテクチャの使用により、多くのエキサイティングな機会が開かれます。しかし、The Matrix AwakensがDLSSとレイトレーシングを備えたターゲット仕様のハードウェアで実行されているというストーリーが真実であるとしても、それは自動的にXbox Series Sのボールパークパフォーマンスを備えた携帯ゲーム機を手に入れることを意味しません。常にコンソールハードウェア – 特に任天堂のコンソールハードウェア – 期待値を管理する必要があります。

これは今週のDF Direct Weeklyのエピソードで詳しく議論しているトピックで、以下に埋め込まれています。新しいゲームハードウェアが登場するたびに、リークを通じて得られる実際の情報は非常に限られていることがよくあります – PS5 Proもまた顕著な例です。他のすべては、UFOの陰謀論を検証し、元Neversoftの開発者であるMick Westがよく使用する用語であるLIZ内に存在します。それはLow Information Zoneのことであり、ハードな事実の欠如がある場所では、解釈と願望がしばしば間違った結論に導くことがあります。

最新のDF Direct Weeklyは、Switch 2の議論がニュース記事とサポーターQ+Aの両方を席巻している状態で利用可能です。
  • 0:00:00 イントロダクション
  • 0:00:42 ニュース01: BOTW、Matrix Awakensとともに次世代Switchのデモ
  • 0:23:30 ニュース02: Daytona USA 2の再リリースが間近に!
  • 0:32:51 ニュース03: 有料のDRM付きDLSS 3 Starfield modがクラックされる
  • 0:40:40 ニュース04: Jedi: Survivorパッチがパフォーマンスモードを改善
  • 0:52:19 ニュース05: AMDがRX 7700 XT、RX 7800 XTのGPUをリリース
  • 1:14:20 ニュース06: インタビュアーが尋ねる: なぜトッド・ハワードはPC向けのStarfieldを最適化しなかったのか?
  • 1:21:58 サポーターQ1: Switchの後継機はSwitch 1と同じカートリッジに頼るのか?
  • 1:26:03 サポーターQ2: 既存のSwitchゲームに「次世代」パッチを提供する予定はあるか?
  • 1:29:38 サポーターQ3: 新しいSwitchには専用のドック専用GPUを使用する可能性はあるか?
  • 1:33:28 サポーターQ4: なぜBethesdaはすべてのゲームでId Techに切り替えなかったのか?
  • 1:37:86 サポーターQ5: PCゲームのベンチマークでGPUの消費電力を報告することを検討したことはありますか?
  • 1:40:29 サポーターQ6: デジタルファウンドリーの無名のヒーローとして、矯正レンズを考慮したことはありますか?

ちょっと思考実験をしてみましょう。もともとのSwitchのデビュートレーラーが公開される前の時代に戻ってみましょう。その時点で、NXというコードネーム以外に、マシンについてはほとんど何も知られていませんでした。もしもDoom 2016がNXに登場するというリークがあったとしたら、どうなるでしょうか?The Witcher 3がそのマシンで動作するというリークがあったとしたら?Sniper EliteのゲームがPS4版とほとんど同じに見えるというリークがあったとしたら?これらのゲームが2016年に開発される可能性は低いとしても、事実は、はい、Switchは確かにTegra X1プロセッサーで動作するタイトルを提供しました。

これらのゲームに実際に触れ、開発者と話をすることで、これらの「不可能なポート」がどのように実現したのか理解することができましたが、もしもこれらがLIZの噂として現れていたら、認識はまったく異なるものになっていたでしょう。多くの人々の結論は、当時の私たちの報道が示唆していたよりもSwitchがはるかにパワフルだったということになるでしょう。多くの人々は、ニンテンドーのコンソールが古いNvidiaのモバイルプロセッサーを搭載しているという私たちのオリジナルのストーリーを否定するための十分な証拠と見なすでしょう。

さあ、これをSwitch 2がThe Matrix Awakensのデモを実行しているという報告に適用してみましょう。エピックゲームズは、最も優れた技術的な「脳の集団」の一つを持っているので、報告はおそらく真実です。そして、考えてみれば、Unreal Engine 5が現世代のコンソールのエンジンとして非常に優れているため、Switch 2向けのLumenとNaniteのバージョンをハードウェア上で動作させる方法が必ず存在するはずです。

Steam Deck上でNanite、ハードウェアRTパワードのLumen、仮想シャドウマップを使用して30fpsのボールパークでFortniteを動作させることに成功しました。Switch 2向けに特別に作られたより専用のUE5のバージョンは、実現可能なように思われます。

しかし、肝心な点は、デモを実際に見て、エピックゲームズが既存の作品をどのように再構築してモバイルプロセッサ上で動作させるのかを理解するまで、ハードウェアの性能を過大評価する誘惑が非常に強いということです。なぜなら、私たちが「マトリックス アウェイクンス」についての唯一の参考資料は、コンソールとPCのデモから得られるものだからです。もちろん、現実は多少異なる可能性があります。例えば、Nintendo Switch版の「DOOM 2016」と「ウィッチャー3」は、PS4版と比較してやや異なるものでした。

もちろん、Nintendo Switch 2には他のシステムにはない利点がいくつかあります – その多くはNvidiaとの協力によるものです。前作と同様、新しいSwitchもNvidiaのTegra T239をベースにしたハイブリッドコンソールになることを予想しています。Tegra T239は、主に自動車産業で使用されるT234のカスタム派生品です(T239に関するさまざまなリークやLinkedInの言及から、実際に存在することが確認されています)。ただし、一般的なコンソールの基準に比べて非常にパワーリミットされるため、パフォーマンスの期待値は現実に合わせる必要があります。

DLSSやより強力なレイトレーシングハードウェアなどの技術の使用によって、このシステムはAMDベースのコンソールに比べて優位性を持つかもしれませんが、モバイル領域では、単なる計算力とメモリ帯域幅の力は難しいものです。一方で、「マトリックス アウェイクンス」がSwitchの後継機で動作する可能性は非常に信じられます。それは、アーキテクチャ上の利点だけでなく、最新のUnreal Engine 5.2が過去に「マトリックス アウェイクンス」の構築に使用されたバージョンよりもはるかに高性能であるためです。

したがって、Switch 2上での「マトリックス アウェイクンス」は可能であると言えますが、それは「DOOM 2016」と「ウィッチャー3」がリソース制約のあるハードウェアで実現可能なものであるという観点で考えると同様です。

「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の噂されるテックデモは、コンソールにとってDLSSがどれほど革新的なものになるかの実例として、全く異なる提案です。しかし、再度言いますが、文脈が重要であり、私たちには何もありません。私たちの理解では、このデモは60フレームで動作し、4Kの出力を目指していますが、DLSSのさまざまな品質レベルによって、ネイティブの内部解像度は720p以上(Switch 1はモバイルモードで720p30、ドックモードで900p30で動作します)になる可能性があります。これは、コンテンツやバック互換性の向上についてではなく、利用可能な技術とその印象的な点についてのものです。

それでも、複数の情報源がNintendoが開発者にハードウェアをデモンストレーションしていることを確認しているため、興奮する理由があります – たとえ今は、疑問が答えよりも多い状態であるとしても。