「DFウィークリー:ラチェット&クランクPCはPS5のSSD要件をどのように扱うのか?」

DF Weekly How does Ratchet & Clank PC handle the SSD requirements of PS5?

以前、私はDF Direct Weeklyのブログで、Ratchet and Clank: Rift ApartのPCポートがプラットフォームの将来にとって重要である理由を説明しました。先週の公式スペックの発表は、その初期の記事の一部を裏付けるものです。このゲームは、PlayStation 5のソリッドステートストレージとハードウェアの解凍能力を基に作られた最初のゲームであり、ポートがDirectStorageを使用することが確認されました。DirectStorageは、現世代のコンソールレベルのストレージパフォーマンスをPCプラットフォームにもたらすためにMicrosoftが開発したAPIです。

興味深いのは、どのように展開されるかです。Ratchet and Clankでは、GPU駆動のDirectStorageがサポートされており、ストレージからのデータの解凍はCPUではなくグラフィックスハードウェアが担当するという考え方です。ただし、ポートでは内部の帯域幅と計算のベンチマークを実行し、その後、どのPCコンポーネントが解凍タスクに最適かを判断します。たとえば、Core i9 13900Kのような高性能なCPUを持っているが、性能の低いグラフィックスカードを持っている場合、ゲームはGPUリソースの代わりにスレッド重視のCPUに切り替えるかもしれません。

いずれにしても、私たちはいくつかの理由でこれをチェックするのが待ちきれませんが、個人的にはSSDそのものよりも解凍の状況のほうが重要だと考えています。というのも、私はすでにPlayStation 5向けに最悪のSSDである250GB SN750 SEを使用してRatchet and Clank: Rift Apartをプレイしています。このSSDは仕様外の読み取り速度を持ち、DRAMキャッシュもありませんが、ゲームは正常に動作します。私はドライブのピンをテープで遮断して読み取り速度を1.7GB/sに低下させても、すべてがうまく動作します。これは、PS5内のハードウェア解凍技術が重要な役割を果たしていることを示しており、CPUとGPUの両方の解決策がゲームをどのように処理するかを見るのは興味深いでしょう。

  • 00:00:00 イントロダクション
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この時点で、開発者のNixxesには、実際に役立つ推奨PC仕様リストを提供していることを称賛する価値があります。最低および推奨の仕様の範囲がリストとして提供されるが、ターゲット解像度やフレームレート、設定など、重要な文脈がまったく提供されないのは非常に迷惑です。これでは、仕様リストは無意味です。対照的に、Nixxesはさまざまな設定に対してキットの推奨を提供し、おおよその解像度とパフォーマンスレベルを示しています。これが正しい方法です。さらに、最高のRT設定でのアップスケーリングについての推奨もあります。また、Nixxesはすべての良いアップスケーリングソリューションをすべてのベンダーでサポートする方針を持っています。

驚くべきことは、絶対的な低スペックでもSSDなしでRatchet and Clankを実行できることですが、やはり推奨されています。これにより、Insomniacが以前に述べたPS5 SSDなしではゲームが動作しないという主張は誤りであると考える人もいますが、PS5で提供されるゲームは機械式ハードドライブでは動作しないと言えるでしょう。スケーラビリティの観点から、Nixxesはこれらのゲームをできるだけ幅広いキットで利用できるようにするという考え方を重視しています。もちろん、非常に低い設定ではPlayStation 5のゲームとはほとんど見た目が異なるでしょうが、ハイエンドのリグを持たない人々のためのフォールバックがあるはずです。そして、ストレージだけでなく、最低スペックのGPUは通常2GBのメモリしか搭載していないNvidia GeForce GTX 960です。それを確認してみる必要があります。そして、必要なコンポーネントをすべて揃えているようですので、私たちはローンチ時の完全な最低スペックの体験をレビューコンテンツで確認します。

PS5で動作する最も互換性のある最悪のPCIe SSDを使用しているRatchet and Clank: Rift Apartを見てみましょう。YouTubeで見る

スペックによると、Ratchet and Clankの体験はAMDの最新のマーケティングミスファイアであるStarfieldパートナーシップとはやや矛盾しています。先週、AMDから奇妙な推奨スペックが発表されましたが、それはBethesda自身のSteamページで指定されている最小および推奨キットとはまったく異なっています。開発者は、Ryzen 5 2600XまたはRyzen 5 3600XがStarfieldに十分であると述べていますが、AMDのマーケティングはRyzen 5 7600を「1080pのヒロイックな体験に最適なエントリースペック」と位置付けています。ここで明確に言っておきましょう、Ryzen 5 7600は非常に優れたメインストリームのCPUです。ただし、私はそのチップがBethesdaの推奨よりも2倍速いゲームも存在することに注意しました。これは一定の程度でソーシャルメディアでの恐れとパニックを引き起こしました。AMDはここでどのような設定とパフォーマンス目標を指定しているのでしょうか?わかりません、なぜなら明示されていないからです。マーケティングが推奨スペックを装っているのでしょうか?これは良くありません。

また、AMDがStarfieldに競合するアップスケーリング技術を契約上ブロックしているという非否定的な見解に加えて、これは今年最も待ち望まれているゲームの一つであるStarfieldにとって本当に悪い印象を与えています。なぜパートナーシップのポジティブな面に集中しないのでしょうか?例えば、RyzenプロセッサとRDNA GPUのバンドルディールで、ゲームの無料コピーが付いてくるのは明らかに顧客にとって素晴らしいことです。特に最新のゲームを快適にプレイするにはより速いCPUが必要であることが明らかになってきた今、実際の価値とお得な取引に焦点を当てるべきではないでしょうか?

これはDF Direct Weeklyの最初のセグメントにすぎませんが、上記に埋め込まれたものです。また、私たちはThe Master Chief Collectionに到着したHaloのカットコンテンツについて話しており、John Linnemanはセガ・オブ・アメリカの大量の資料流出に興奮しています。そして、世界初のHDMI 2.1キャプチャーカードでの最初の実験の結果を公開し、Ori and the Will of the Wispsのネイティブ120fps 4Kキャプチャーを紹介しています。また、私たちのサポーターからの素晴らしい質問もたくさんありますので、改めて、サポータープログラムをチェックするようお願いします。ポジティブで参加型のコミュニティの一員になり、早期アクセスやボーナス素材などを手に入れましょう。実際、私は週末にはコミュニティの意見を取り入れた大規模な新しいDFプロジェクトの最終段階に入っていますので、それをお楽しみに。その一方で、ここに予告編があります…