DF Weekly スイッチ版のアーカム・ナイトは壊滅的にまずいです

『DF Weekly』 スイッチ版のアーカム・ナイトは壊滅的にぶっ壊れてるです』

今週のDF Direct Weeklyは、Nintendo Switchでの「Batman: Arkham Trilogy」の状態に関する私たちの「熱い意見」で始まります。私たちは金曜日の朝にショーを撮影し、録画する前にゲームを1時間ほどプレイしましたが、1つの燃えるような疑問に答える必要がありました。つまり、任天堂の携帯ハイブリッドは本当に「Batman: Arkham Knight」を実行できるのか?また、再び「不可能なポート」と期待が高まりましたが、残念ながら、最終的なゲームは実質的には災害で、あらゆる面で残忍にカットされ、深刻なつまずきの問題に悩まされています。

ライティングは極端に低下し、テクスチャの品質は完全なメッセになっており、シャドウはPS2時代の基準に戻され、ジオメトリは削除されています。Arkham Knightは、30フレームを目指すことが常々失敗し、低いから中間の20台で停滞し続けますが、それ以上に深刻なつまずきの問題があります。バットモービルのセクションで最も顕著に現れ、Arkham Knightは明らかにあらゆるターンでシステムレベルでのボトルネックに直面しています。環境の詳細なストリーミングは、CPUに明確に計測可能な影響を与えます。また、衝突物理はそれに続いて重なり、パフォーマンスを10台台にまで落とします。

詳細な技術レビューが近々掲載予定ですが、結局、このコレクションは発売してはいけないものでした。Arkham Asylumが30fps以下でフレームをドロップする世界で、情報技術的に要求の厳しいArkham Cityの方が実際により良く実行されるようですが、もちろん、より密集した都市のシーンで予測可能な困難があります。三部作の最初の2つのゲームはさらなる最適化の作業を必要とする一方、Arkham Knight全体の試みはキャンセルされるべきであり、しばらくはSwitchの後継機が最終的に登場するまで中断されるべきでした。全てうまくいけば、私たちは明日のArkham Trilogyの完全なレビューをお届けする予定ですが、ビデオとテキストの初稿をレビューしたところ、ニュースはどんどん悪くなるばかりです。

何とDFチームはこれまでに140番組を作成しました! 最新のものがこれです。
  • 0:00:00 イントロダクション
  • 0:01:03 ニュース 01: Switch版のArkham Knightは災害
  • 0:15:46 ニュース 02: LarianがBaldur’s Gate 3のパフォーマンスを向上させる
  • 0:26:06 ニュース 03: Xbox SeriesコンソールでThe Orange Boxが60fpsで動作可能に
  • 0:37:56 ニュース 04: Dragon’s Dogma 2のトレーラーが公開
  • 0:49:05 ニュース 05: Gran Turismo PSPのチートコードが発見される
  • 0:58:39 ニュース 06: ジョンのVRオデッセイの続き!
  • 1:09:25 ニュース 07: Evercade向けにDuke Nukemゲームがリリース
  • 1:17:17 サポーターQ1: 古い360ゲームをプレイするために、オリジナルのハードウェアとRetroTinkの組み合わせが最善の選択肢ですか、それともSeries Xですか?
  • 1:22:38 サポーターQ2: この世代を通じて、PCのGPUはコンソールに比べて性能が遅れていますか?
  • 1:28:28 サポーターQ3: なぜ一部のUE5のタイトルはハードウェアのLumenをスキップし、PCでも同様ですか?
  • 1:32:30 サポーターQ4: ソニーはソフトウェアのアップデートでPSポータルを改善できるでしょうか?
  • 1:41:29 サポーターQ5: フレームジェネレーションを使用してモーションブラーを改善することはできますか?

今週のDF Direct Weeklyでは、Baldur’s Gate 3の5番目のパッチについての良いニュースがあります。アレックスはAct Three、すなわちBaldur’s Gate自体の中心地である都市でのプレイを楽しんできました。Larianは、Xbox Series Sでのゲームの動作を可能にする必要性から、強力な最適化に取り組んでいることを説明していますが、結果的には私たちが使用するメインストリームのCPUチャンピオンであるRyzen 5 3600は、ローンチ時のメトリックに比べてパフォーマンスが約22%向上しています。フレームタイムの一貫性も改善されており、ローンチ時の地震システムによる実際の問題の最適化の結果であると思われますが、もちろん、パッチ5より前に修正されている可能性もあります。ゲームはまだ60フレーム/秒には遠いですが、これはより負荷の少ないコンテンツが目標を達成しやすくなり、より能力のあるCPUもブーストされ、また、60fpsでロックされる可能性が高くなることを意味します。

話題の60fpsに関して言えば、私たちは非常に遅くなってしまいましたが、去年のReveriePassのこの動画が最近X/Twitterでf4micomから再び注目されました。基本的には、Xbox 360バージョンのThe Orange Boxのすべてのタイトルのフレームレート制限を定義する構成ファイルをPCから抽出し、調整して構成ファイルに再挿入し、オリジナルの360を介してクラウドにアップロードすることができます。クロス世代のクラウド同期機能により、そのハックされた構成がXbox Seriesのコンソールにもたらされます。Xbox 360ではThe Orange Boxのゲームを60fpsで実行するためのパフォーマンスはありません – 実際、ダブルバッファのV-syncではパフォーマンスがランダムに30fpsから60fpsにジャンプしますが、Seriesコンソールでは問題ありません。

注意点や問題はありますが、このソフトウェアアプローチのFPSブーストは他のゲームにも適用可能であるという事実は、次の疑問を提起します:この方法を使用することで、さらに多くのゲームが恩恵を受けることができるのでしょうか?The Orange Boxは既にX-enhancedタイトルであり、Series Sは1440pで実行され、Series Xは4Kで実行されます。この「ハック」により、不十分な実装の30fps制限が解除され、ゲームが正常に実行されるようになります。そして、これは非常に簡単ですので、MicrosoftとValveは公式の解決策を提供できるはずです。この種の例はすでに存在します:FPS Boostは通常、DirectXレベルの調整によって実現されますが、Dark Souls 3のフレームレートのロック解除はソフトウェアベースの解決策のようです。今週はThe Orange Boxについても詳しく見てみますが、Xbox OneのコンソールやSeries Sでもテストします。

Baldur’s Gate 3の最新パッチは、CPU制限時に非常に重要なパフォーマンス改善があります。これはここで発売時のパフォーマンスと現在のRyzen 5 3600の比較によって確認できます。

そして、Xbox 360の話題に進みますが、今週のDirectには、360タイトルをプレイする最良の方法についての素晴らしいサポーターの質問があります。ユーザーはパフォーマンス向上のためにSeries Xを使用しながら、モダンなフラットパネルディスプレイに出力すべきでしょうか?それとも最も熱心なファンはRetroTink 4Kを購入し、ニアレストネイバーアップスケーリングを使用して720p(または選択したタイトルの1080p)を4Kで実行すべきでしょうか?これは難しい問題です。Series XはすべてのXbox 360のゲームを実行するわけではなく、720pコンテンツを超高精細度で実行するために独自の少し印象的でないスケーリングを使用しています。まじで、ニアレストネイバーアップスケーリングは本当に素晴らしく見えます。

問題は、Xbox 360時代はどのゲーム世代よりも最低のパフォーマンスを持っていたことであり、Xboxのバックコンパチビリティが大きな違いをもたらしています。ジョンの超エリートでお金がかかりませんという場合の解決策は、Xbox Series Xを720pに設定し、その後、RetroTinkを使用してニアレストネイバーアップスケーリングを行うことです!それは非常に過激な解決策ですが、もっと簡単な解決策として、MicrosoftからSeriesユーザー向けの新しいスケーリングオプションを提供することもできます。これはサポーターからの楽しい興味深いアイデアの一つです。それがDF Direct WeeklyのサポーターQ+Aセクションを興味深くしています。

また興味深いのは、現在のコンソール相当のPCパーツがPS5やSeries Xにどこまで追い越されるかということですね。答えは間違いなく「はい」となりますが、私たちはCPUとGPUの位置を追跡するための手法を導入する予定です。今月末か来年の初めにその点に注目してください!