「DFウィークリー:PlayStation Project QとPS5 Proのリークは、問題を解決するよりもむしろ疑問を引き起こす」 (DFウィークリー プレイステーション プロジェクトQとPS5 Proのリークは、もっと問いを投げかける)

DF Weekly The leak of PlayStation Project Q and PS5 Pro raises more questions than it solves.

今週のDF Direct Weeklyニュースストーリーでは、ソニーとPlayStationのニュース、リーク、噂が一掃される形になります。まずは、先週に登場した「Project Trinity」PS5 Proのリークについて触れつつ、既存のPlayStation 5モデルで見られた驚くべき価格の値下げに移ります。一方、Project Qハンドヘルドの魅力的な映像と写真が登場し、ハードウェアの性質について疑問が生じました。

先週、ジャーナリストのトム・ヘンダーソンがリークしたPS5 Proの仕様について少し話しました。彼は以前、Project Qハンドヘルドを正しく予測することで情報源への信頼を確立してきましたが、新しいPlayStation 5モデルには取り外し可能/オプションのBDドライブがあるという彼の報告についてはまだ確かさがありません。彼がTrinityに提供する仕様は、30 WGPs、18000 MT/sのメモリ、’8Kパフォーマンスモード’、’高速なレイトレーシング’です。この機械の中心にあるチップのコードネームはViolaであり、少なくとも3月か4月からそれ以降、Keplerがこれについて – および他の – AMDプロセッサについて知っていたようです。

Directでは、以前はその機械に価値を見出せなかった視聴者にとって、PS5 Proが実際に何を提供できるのかについて話します。リークされた仕様は、PS4 Proのようなデバイスが実現可能であることを示唆しています:Proで見られたコンピュートユニットの倍増ではありませんが、クロック速度を大幅に向上させることでパフォーマンスを2倍にする可能性があります。より速いメモリは、Proで見られた帯域幅の増加に合致していますが、実際には、私たちが知らないことがより重要であると言えます。

DF Direct Weekly#122では、Rich Leadbetter、John Linneman、Oliver Mackenzieが参加し、間違いなくソニーが主役の週となっています。
  • 00:00:00 イントロダクション
  • 00:00:50 ニュース01:新たな噂でPS5 Proの詳細が明らかに
  • 00:29:08 ニュース02:夏の大幅なPS5割引:それが意味するものは何か?
  • 00:37:48 ニュース03:Project Qハンドヘルドがリークされた可能性
  • 00:46:09 ニュース04:Ratchet & Clank: Rift Apart対PS4 HDD
  • 00:59:13 サポーターQ1:なぜ開発者はゲームに制限のないモードを含めないのですか?将来のパワフルなコンソールのために利益を得るために。
  • 01:03:58 サポーターQ2:GPUハードウェアのテラフロップ数は今では意味がないのですか?
  • 01:08:53 サポーターQ3:Richは一度だけ高性能なPC版をシステム比較ビデオで使用できますか?
  • 01:10:49 サポーターQ4:OliverはDFの他のメンバーとはまったく異なるタイムゾーンで作業しています。これは役に立つことがありますか?
  • 01:12:26 サポーターQ5:コンソールが非常に効果的にエミュレートされる場合、オリジナルのハードウェアでプレイする利点は何ですか?

まず、後方互換性の問題があります。ソニーはPS5とPS4 Proで、以前のシステムとハードウェアの対称性を持たせることでこれを実現しました。PS4 Proは文字通り既存のGPUを倍増/ミラーリングし、古いシステムとの互換性を維持するために効果的に2つ目の半分を無効にすることができました。PS5はPS4 Proと同じコンピュートユニット数を持っており、ハードウェアのバック互換性に頼って仕事を遂行していました。PS5で同じことを達成するには、60個のコンピュートユニットを持つパートは、PS4 Proのような対称性のあるハードウェアが必要であり、それには莫大な無駄が生じる可能性があります。

‘高速なレイトレーシング’の概念は、単純にクロック速度の向上によって達成されるかもしれませんし、現在/将来のAMDテクノロジーが活用される可能性もあります。マーク・サーニーと彼のチームが独自のカスタムRT desGameTopicsを持っている可能性も考えられます。 ‘8Kパフォーマンスモード’は再びカスタムハードウェアを示唆していますが、なぜ4Kのパフォーマンスモードよりも8Kが焦点になるのかは少しわかりにくいです。この時点で、Proコンソールの概念は実現可能ですが、おそらくPS4 Proのリーク時と同じく、Sonyからの公式の発表と説得力のあるデモが必要になるでしょう。公平に言えば、ここで物足りなさを感じるという点で、私たちは最初のPS4 Proのリークとまったく同じ反応をしました。

DFサポータープログラムでは、HDMI 2.1の4K 120Hzおよび8K 60Hzコンテンツとの作業の最新情報とダウンロード可能なサンプルを投稿しています。これは私たちが行ってきた作業の小さな一部です – そして、確かに、4320p60のビデオオプションがあります!低い解像度では、驚くべきスーパーサンプリングの恩恵を得ることができます。

そしてリークについて話すと、ソニープロジェクトQハンドヘルドも非公式な情報源から新たに出現したようですが、あまり印象的ではありません。リークが本物であり、ある種の緻密な偽物ではないと仮定すれば、証拠からはデュアルセンスのようなシェルにマウントされたAndroidタブレットの存在が示唆されています。デバイスの核心にはQualcommチップセットも搭載されており、デバイス上での優れたエミュレーションの可能性も期待されています。このリークは、価格帯によっては非常に不利益なものになる可能性もありますが、やはり実行に価値があると感じています。PS5からの魅力的で低遅延のストリーミング体験と良好な画質(現代のWii Uゲームパッドのようなもの)が得られれば、Android上に構築されているかどうかに関係なく、一定の需要があると思われます。ただし、基本的なリモートプレイレシーバーだけでは物足りません。

したがって、先週のイギリスで見られた大規模なPS5の割引に加えて、今週のDirectでは多くの情報がありますが、Supporter Q+Aが続いています。すべてのコンソールゲームにはフレームレートの制限解除をサポートすべきでしょうか?テラフロップスは、PS5がAsus ROG Allyよりも約2TF多いという世界ではもはや意味を持たないのでしょうか?また、オリジナルのハードウェアでのレトロゲームと最高のエミュレータの利点は何でしょうか?Supporterプログラムではさまざまなことが進行中で、8K 60fpsやフル4K 120fpsのキャプチャに関する舞台裏の作業、ボーナス素材、早期アクセス、そして素晴らしいコミュニティ(これを可能にしたのは皆さんのおかげです)などが提供されていますので、ぜひ参加をご検討ください!