『Diablo 4:各クラスの全てのマルゲームトピカントのハート(およびその効果)』
Diablo 4 All Class Margame Topics and Their Effects
Diablo 4の最初のシーズンは、悪しき心臓をテーマにしています。具体的には、プレイヤーがキャラクターを強化するために装備できるさまざまな悪しき心臓です。これらは、シーズンレルムでプレイする際にサンクチュアリ全体で見つけることができる強力な新しい悪魔から直接引き裂かれたものであり、適切に使用するとクラスの核となるアイデンティティを大幅に拡張することができます。
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悪しき心臓は、ソケット可能な宝石のような役割を果たします。プレイヤーのアクセサリーにソケットされた場合、これらの心臓は伝説の側面に匹敵する力を授与します。これらの力を組み合わせて使用することがDiablo 4の最初のシーズンの中心になり、プレイヤーは新しいビルドを作成する前にそれぞれの心臓が何をするのか正確に知る必要があります。以下はシーズン1で使用可能な32個の悪しき心臓です。
Diablo 4:すべての悪しき心臓
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/diablo-4-malGameTopicant-heart.jpg)
悪しき心臓は、凶暴(攻撃)、残虐(防御)、巧妙(ユーティリティ)、憤怒(スーパー)の4つのカテゴリに分かれています。各心臓は、それぞれのカテゴリに応じた異なる効果を持ち、さらにキャラクタークラスによってさらに分けられています。しかし、悪しき心臓の大部分は一般カテゴリに属しており、ビルド作成においてより自由度が高くなります。
以下はBlizzardによって明らかにされたDiablo 4シーズン1の32個の悪しき心臓です。
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一般
- ピカナ(凶暴)
- クリティカルストライクは敵を0.75〜2.50秒間電気的に充電し、充電された敵と他の充電された敵との間に稲妻が弧を描いて68〜136の雷ダメージを与えます。
- ダークダンス(凶暴 – WT3)、テンプティングフェイト(凶暴 – WT3)、ライオンハート(残虐)
- 60%以上のライフで5秒ごとに、コアスキルのコストが主要リソースの代わりに68〜51のライフになります。ライフを消費するスキルは増加したダメージを与えます。
- テンプティングフェイト(凶暴 – WT3)
- クリティカルストライクダメージが40〜60%増加しますが、非クリティカルストライクダメージが20〜15%減少します。バリア生成量が10%増加し、アクティブなバリアがある間は毎秒3〜7のライフを回復します。
- リベンジ(残虐 – WT3)
- 受けるダメージの10〜20%は抑制されます。防御、隠密、またはマカブルなスキルを使用すると、すべての抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、近くの敵に1360〜2040の火ダメージを与えます。
- プルーデントハート(残虐 – WT3)
- 単一の攻撃で20%以上のライフを失った後、2.0〜4.0秒間無敵になります。この効果は110秒ごとに1回しか発生しません。
- ディターミネーション(巧妙)
- リソース消費効果が40〜50%減少します。さらに、リソース生成量が3.0〜8.0%増加します。
- リタリエーション(巧妙 – WT3)
- クラウドコントロール効果が解除されるたびに、周囲の敵に510〜680の火ダメージを与えます。
- ザ・カリキュレーテッド(巧妙 – WT3)
- 主要リソースを150〜200消費した後、次の攻撃は2秒間敵をスタンさせます。
- マルガメトパクト(憤怒)
- 20キルごとにマルガメトボーナスを切り替えます。
- 凶暴:攻撃速度が20%増加します。
- 巧妙:コアスキルと基本スキルには主要リソースを完全に回復する15%の確率があります。
- 残虐:21秒ごとに、85〜102のダメージを吸収するバリアを獲得します。
- 20キルごとにマルガメトボーナスを切り替えます。
- クリーピングデス(憤怒 – WT3)
- 対象の異なるクラウドコントロール効果ごとに、持続的なダメージ効果が30〜40%増加します。不可阻止のモンスターや動揺したボスは、代わりに持続的なダメージ効果から110〜130%増加したダメージを受けます。
- ザ・バーバー(憤怒 – WT3)
- クリティカルストライクとその後のすべてのダメージは、2.0〜4.0秒間の間に対象に吸収されます。その後、吸収されたダメージが周囲の敵に噴出します。蓄積されたダメージは秒ごとに10%増加します。
バーバリアン
- フォーカスドレイジ(凶暴)
- 2秒間で100-60の怒りを消費した後、次のノンベーシックスキルのクリティカルストライクの確率が20-30%増加します。
- リサージェントライフ(残虐)
- 40-60%未満のライフの場合、すべての源からのヒーリングが50-60%増加します。
- パニッシングスピード(狡猾)
- スキルの攻撃速度が35-20%より高い場合、スキルがすべての敵を1.25秒間ノックダウンする確率が20-30%あります。
- ゲームトピコリングペイン(憤怒 – WT4)
- 受けるダメージの5-15%の確率でゲームトピコリングされ、代わりに17-68回復します。
ローグ
- クラスターミュニション(凶暴)
- ラッキーヒット:3つのスタングレネードを発射する確率が最大20%あり、物理ダメージ26-32を与え、敵を0.50秒間スタンさせます。
- トリッカリー(残虐)
- サブターフュージスキルを使用すると、敵を挑発する不安定なシャドウデコイトラップを残します。シャドウデコイトラップは6.0秒後に爆発し、680-1020のシャドウダメージを与えます。5秒ごとに1回しか発生しません。
- ザクリップショット(狡猾)
- ラッキーヒット:カットスロートスキルが40%スローになり、3秒間マークスマンスキルが敵をノックバックする確率が最大20-40%あります。
- ザヴァイルアポセカリー(憤怒)
- 攻撃には、通常のポテンシーの40-50%ですべての付加効果を適用する確率が5-15%あります。
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ネクロマンサー
- ザサクリリジャス(凶暴)
- 死体の近くを歩くと、装備した死体スキルが毎秒自動的に発動し、ダメージが40-30%減少します。
- ザデクレピットオーラ(残虐)
- あなたの近くに5体以上の敵がいる場合、5-15秒間周囲の敵にデクレピファイの呪いが自動的にかかります。
- フローズンテラー(狡猾)
- ラッキーヒット:2.5秒間恐怖を与える確率が最大10-20%あります。恐怖された敵は毎秒20%冷却されます。
- ザグレートフィースト(憤怒)
- 各ミニオンは毎秒1.0-2.0エッセンスを消費しますが、ダメージが50-75%増加します。ミニオンがいない場合、このボーナスはあなたに適用され、毎秒5エッセンスを消費します。
ドルイド
- ザムーンレイジ(凶暴)
- キルに5%の確率でウルフコンパニオンが20-30秒間あなたの側に召喚されます。さらに、ウルフに+3の効果があります。
- ザアジテーテッドウィンズ(残虐)
- 8-13体の近くの敵がいる場合、自動的にサイクロンアーマーを発動します。これは10-20秒ごとに1回しか発生しません。
- イネクソラブルフォース(狡猾)
- アルティメットスキルがアクティブな間、最大30-50の遠くの敵があなたに引き寄せられます。
- ザアンコントレストビースト(憤怒)
- スタン、フリーズ、ノックダウンの効果を受けた場合、自動的に3秒間グリズリーレイジが発動する確率が40-60%あります。
ソーサラー
- タルラーシャ (凶悪)
- ダメージを与える際に異なる属性を使用するごとに、3〜10秒間、ダメージが7〜12%増加します。
- スペルブレイキング (残虐)
- 属性ダメージを受けた後、その属性に対して5秒間、20〜40%の抵抗力を得ます。
- スパイト (悪辣)
- 自分がクラウドコントロール効果にかかったとき、同じ敵および周囲の敵にも同じ効果が3秒間かかる確率が20〜40%あります。
- オムニパワー (憤怒)
- プロジェクタイルを発射するコアスキルは、すべてのマナを消費します。追加で消費するマナごとに、45〜35の余分なマナごとに、追加のプロジェクタイルが発射され、ダメージが3.0〜5.0%増加します。
Diablo 4はPC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで現在利用可能です。
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