『ディアブロ4が最新の財務四半期でブリザードの壁を破り、10億ドルの壁を突破』

Diablo 4 breaks Blizzard's wall and surpasses the $1 billion mark in the latest financial quarter.

アクティビジョン・ブリザードの最新の財務業績報告が到着しましたが、会社全体にとっては良いニュースですが、特にブリザードは素晴らしい四半期を過ごし、Diablo 4の発売により初めて10億ドルを超える純収益を達成しました。

最新の財務年度の第2四半期の決算報告書では、アクティビジョン・ブリザードは純収益で前年比50%の成長を発表し、同社は第2四半期の売上高が2022年の16.4億ドルに対して24.6億ドルに増加しました。

これは、Call of Dutyなどのゲームにおける「プレイヤーのライブオペレーションへの投資の増加」(17%増)や、「キングでの最新四半期の純収益記録」など、様々な要素によるものです。しかし、最も大きな拍手はDiablo 4に対してで、ブリザードの記録を更新した第2四半期の終了時点で、スタジオのセグメント収益が前年比160%増加し、運営収益は3倍以上になりました。Diablo 4は「リリース時の他のどのブリザードタイトルよりも多くのユニットを販売しました」と報告されています。

ニュースキャスト: マイクロソフトのアクティビジョン・ブリザード買収はもう完了か?YouTubeで視聴

アクティビジョンは、この初期の成功が継続的な成果を生み出すと予想しており、Diablo 4の最初のライブサービスシーズンの即将のリリースや、「多くの年にわたりゲームの評価の高いストーリーを続けるための重要な新機能を提供する拡張の進捗」についても言及しています。

興味深いことに、Diablo 4の成功はブリザードの賛否両論のある無料プレイモバイルゲームDiablo: Immortalにも波及効果をもたらし、Diablo 4の6月のリリース直後に月次の純収益が大幅に増加しました。

一方、アクティビジョン・ブリザードはOverwatch 2のプレイヤーの参加と投資が減少していることを報告しており、これがSteamへの移行の理由の一部になる可能性があります。ワールド・オブ・ウォークラフトに関しては、大きな騒ぎは少ないですが、アクティビジョンは昨年のDragonflight拡張のリリースが西側のMMOの加入者の維持に役立っていると述べています。「最近のModern拡張と同等の段階よりも高い」としています。

アクティビジョン・ブリザードのプレスリリースにはさらに詳細がありますが、最近のマイクロソフトとの相互合意による会社の買収期限の延長(7月18日から10月18日に延期)も再確認されています。もし取引がそれまでに完了していない場合、マイクロソフトはアクティビジョンに45億ドルの解約料を支払う必要があります。